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至少我这么认为——ARG有一个非常值得注意的特质:尽管它在形式上与传统意义上的游戏非常相似,但其本质始终建立在一种特殊的“虚构现实”之上。这种特质使得玩家在参与过程中能体验到一种非同寻常的真实感,这也正是ARG迷人之处。
此外,ARG也拥有一种“不相关性”,即谜题或线索可能分散于多个看似独立、互不相干的部分之中。如《青蛙分数2》将大量谜题分散到多个独立的游戏里——即使它们融入得恰如其分,但彼此之间共同指向一个更为庞大且起初完全未知的整体。
抽丝剥茧般的,逐步揭示“未知”并逐渐指向某个至少给人感觉真实存在的事物,是一个真正ARG应该达到的境界。这与一些单纯地故弄玄虚或模糊的谜题有本质上的区别:后者只是试图模仿ARG带来的那种“未知感”以及解谜过程的形式,而缺乏真正ARG中那种逐渐接近真实的逻辑与体验,因此不能称之为真正意义上的ARG。
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难/社区/玩家
一个完整的ARG,所涉足的知识,文化,技术面积是巨大的,同一个ARG内会有关密码学,神秘学,西方神学,音乐乐理的谜题,超高的知识需求促使ARG解密建立游玩社群,不同人所专业的领域不同,这场“世界事件”需要这些人联系起来,共同交流,沟通自己的发现与进展,而这些人通常物理上隔得远,我戏称为“分布式合作”社区。所以那社区才是ARG的玩家
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难/社区/玩家
一个完整的ARG,所涉足的知识,文化,技术面积是巨大的,同一个ARG内会有关密码学,神秘学,西方神学,音乐乐理的谜题,超高的知识需求促使ARG解密建立游玩社群,不同人所专业的领域不同,这场“世界事件”需要这些人联系起来,共同交流,沟通自己的发现与进展,而这些人通常物理上隔得远,我戏称为“分布式合作”社区。所以那社区才是ARG的玩家
@Vladimir 这么说的话,蝉3001就并不能算是一个ARG,从其设定上讲,它具有选拔性,要求玩家单独作战
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