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    musicraftM
    ARG 编年史更新公告:现已接入迷雾论坛 ARG 编年史已经接入迷雾论坛。 这次更新将编年史的档案库、时间线、投稿、资料补充和审核功能整合到了论坛中。现在可以从论坛侧栏的「ARG 编年史」直接进入,使用论坛账号参与资料整理,并通过关联的讨论帖交流线索、补充背景和提出勘误。 原编年史已有的条目、图片和历史补充记录均已保留,原有页面的布局与主要操作方式也继续沿用。 本次更新的主要内容: 1. 从论坛直接进入档案库与时间线 论坛侧栏新增了「ARG 编年史」入口,点击即可打开档案库。 档案库保留了原有的分类、搜索、排序和分页功能。大家可以按「核心 ARG」「扩展类型」「参考资料」浏览,也可以搜索项目名称、作者或相关关键词,打开详情查看介绍、来源、图片、视频及已公开的补充记录。 时间线也已接入论坛。想了解不同年代的 ARG 项目与相关事件,可以从时间线按时间顺序浏览,并打开条目查看具体资料。 访问入口:档案库 · 时间线 2. 登录、投稿和上传统一使用论坛账号 编年史现在使用迷雾论坛的账号体系。登录论坛后,即可进入投稿页面提交资料;原编年史的独立账号不再用于登录。 投稿页面保留了核心 ARG、扩展类型和参考资料三类表单。大家可以根据内容选择相应类别,填写项目名称、作者、时间、内容介绍和来源,并补充相关图片或视频。 图片上传遵循论坛现有的账号权限。如果当前账号无法上传图片,可以先确认账号是否具备论坛图片上传权限,或联系管理员处理。 投稿入口:提交资料 3. 可以为已有条目补充资料 如果档案库里已经收录了某个项目,也欢迎继续补充。 例如,一条已有记录可能还缺少原始页面、作者说明、重要时间节点、图片、视频,或者某个阶段的调查结果。这些内容都可以通过补充资料的方式提交,由管理员审核后整理进条目。 如果发现已有介绍存在错误,也欢迎提供具体的更正内容和对应出处。尽量说明“哪一处需要修改、建议改成什么、依据是什么”,会更方便后续整理。 4. 投稿与补充资料经审核后公开 新投稿和补充资料需要经过审核,提交后不会立即出现在公开档案中。 本次接入也将审核和管理操作统一到了论坛身份下,目前由论坛全局管理员处理编年史的审核与管理工作。原有资料继续按照各自的审核状态展示。 整理资料时,欢迎尽量提供可追溯的来源,保留原作者、原始标题和原始链接。对于尚不确定的时间、作者归属或事件经过,也请如实说明,方便后续继续补全。 5. 新增条目接入论坛讨论帖关联 编年史中的资料与论坛讨论现在可以相互关联。 新增条目审核通过后,会通过论坛发布账号建立对应的讨论帖;如触发论坛自身的帖子审核规则,也会进入相应流程。大家可以通过讨论入口交流线索、补充背景、提出不同看法或反馈条目问题。 讨论区中的交流与编年史正文整理各有用途:欢迎先在讨论帖中交流,涉及条目正文的修改和补充,仍请通过资料提交与审核流程处理。 历史条目原有的介绍和来源链接继续保留,并非每一条历史档案都有对应的论坛讨论帖。 6. 原项目介绍首页继续保留 原编年史首页仍然保留,用于介绍项目背景、收录范围和参与方式。点击页面中的「项目介绍」,会前往原首页。 原站的档案库、时间线、投稿和后台等业务入口已转到论坛,后续查阅和参与整理可以直接使用论坛里的编年史入口。 另外,本次也修复了项目介绍页部分图标无法显示的问题,并检查了桌面和手机端的显示情况。 项目介绍:ARG 编年史计划 ARG 编年史还需要大家一起慢慢补全。 如果你熟悉某个 ARG 项目,保存过早期社区记录,知道某条线索的原始出处,或者手上有值得归档的相关材料,都欢迎参与整理。已有条目也欢迎继续补充和勘误。 使用过程中,如果遇到页面打不开、图片无法显示、投稿异常,或者发现资料内容有误,欢迎在论坛反馈。反馈时尽量附上相关页面链接、操作步骤或截图,方便定位和处理。 感谢一直以来参与投稿、补充资料和提出建议的朋友。
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    208 主题
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    Rosmontis220R
    @MXSY0617 因为近期片哥片姐和各种小号大肆入侵所以锁了群号搜索,需要让群管直接发你邀请链接才能入群
  • 畅所欲言吧,有关ARG的讨论请转至ARG讨论区

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    musicraftM
    吓人、藏线索、评论区一片“破案了”,都不自动等于 ARG!!!!!! 最近,B 站 UP 主赛博鸭子的一些网络恐怖视频引起了不少讨论。画面不对劲,信息东一块西一块,故事也不肯好好交代,观众自然就被勾着去评论区找线索、拼剧情。很多人顺手就把这类作品叫成 ARG。 这样的联想不难理解:画面里有异常,故事没有交代完整,某些细节似乎藏着线索,评论区也在不断分析。这其实是一个挺常见的概念混淆:一部作品让人不安、藏着秘密、值得考据,并不意味着它就是 ARG。关键得看一件事——它有没有真的给观众设计出一条“参与进故事里”的路。 “网络恐怖”是一个比较宽泛的称呼,可以涵盖恐怖短片、怪谈、虚构档案和其他通过网络传播的恐怖创作。“模拟恐怖”则更侧重一种表现方式:借用旧电视广播、录像带、公共告示、教学录像等媒介的外观与声音,让熟悉的东西逐渐显得不对劲。《Local58》的创作者 Kris Straub 就谈过,磁带底噪、漫长的停顿和等待本身,都可以制造紧张感。Kris Straub 的创作说明 其中,“模拟恐怖”喜欢借用旧电视广播、录像带、教学录像之类的媒介形式。画质劣化、信号干扰、机械播报、异常内容一上来,原本熟悉的东西就变得不可信了。但这些首先都是表现手法。拍得像一盘坏掉的录像带,不等于它自带游戏机制。 ARG 是 Alternate Reality Game 的缩写。它干的事情,是把虚构故事伸到我们日常会用的网站、邮箱、社交账号这些媒介里,让观众以调查者、协助者之类的身份动起来。玩家得根据线索查资料、完成任务、联系虚构角色,在一路行动里慢慢摸到故事。 说白了,网络恐怖主要让观众看故事、理解故事;ARG 则把调查和行动本身设计成了故事体验的一部分。 恐怖是内容和风格,ARG 是参与形式。如果光看画面风格,判断不了后者。 这里最容易糊在一起的地方,就是“观众在解谜”。 观众暂停视频寻找隐藏帧,把几集内容拼成时间线,或者解出一段倒放的录音,当然都在主动思考。但主动思考不等于作品已经提供了游戏机制。推理小说的读者也会找伏笔、猜凶手,读者之间甚至会合作整理证据;仅凭这些行为,还不能把小说叫作 ARG。早在 2006 年,IGDA 的 ARG 白皮书就以读者讨论《哈利·波特》的提示为例,区分了集体解读与作品对参与行为的回应。IGDA《ARG 白皮书》 这里我举两个例子 假设一段恐怖短片里藏着摩斯密码。观众把它翻译出来,发现意思是“录像里的人已经死了”,于是看懂了结尾。这当然很妙,但它本质上还是一种隐藏信息的叙事设计。解码帮观众理解了作品,可单凭这一步,还不足以把它归成 ARG。 再假设,密码指向一个作品搭出来的调查网站。网站里的虚构角色正在求助,玩家得结合录像去找档案,把发现提交给角色,再根据收到的信息继续往下查。网站、录像和角色之间连成了一条连续的参与路径,玩家的行动在故事内部也有了意义。到这一步,才算是比较典型的 ARG 机制。 两个例子都有密码。差别不在于“有没有谜”,而在于密码到底只是帮观众读懂剧情,还是被组织成了一条参与虚构事件的路。多放一个网页、多藏几串字符,都不能单独决定作品类型。 评论区里的考据也是一样。观众可以给小说整理时间线,给电影找伏笔,给恐怖短片分析世界观。这些讨论当然能丰富观看体验,但它们不能替作品补上一套原本没有的游戏机制。IGDA 的 ARG 白皮书就举过读者讨论《哈利·波特》提示的例子,用来说明集体解读本身和 ARG 不是一回事。IGDA《ARG 白皮书》 《I Love Bees》则能说明 ARG 是怎么安排参与的。这个为《光环 2》制作的项目,把养蜂网站和公共电话纳入了虚构事件,让玩家通过这些媒介接触故事、拼接故事。电话和网站在这里不是背景板,而是承担了游戏功能,玩家得亲自行动。制作方的项目介绍 当然,参与也不等于改写结局。ARG 可以有固定剧情,靠预设网页、自动回复和既定流程运行。判断时看的是有没有可参与的调查过程,不必要求作者随时在线,也不必要求作品提供多个结局。白皮书中的单人 ARG 回到赛博鸭子的讨论。目前被反复提到的,是视频里的异常、隐藏细节,以及观众对剧情的分析。这些足以说明作品有网络恐怖和悬疑叙事的特点,却还不足以证明它属于 ARG。要作出 ARG 的判断,得指出具体的参与入口、调查流程,以及玩家行动和故事之间到底怎么连起来。 所以,别因为一部恐怖作品“看起来有秘密”,或者评论区“正在解谜”,就顺手把它叫作 ARG。观看并解读一组恐怖视频,和按照作品设计的身份与任务参与一场虚构事件,是两种不同的体验。标签是方便讨论用的,不是用来抢解释权的。
  • 一个杂谈和询问的好去处

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    ahhhh_hhhhA
    这是一篇杂谈,题目已经写的很明了了。 由于GPT的事情,使得群里有人对于任何一个刚进来的新人都带有不知名的猜测以及猜疑。这种猜测是对是错我并不做评价,因为确实,GPT事件的恶劣程度确实证明会有这样的情况出现,所以他们的揣测与猜测不是没有道理的。 先说一下事情经过,其实挺简单的——GPT假装NPC,开小号,阻挠ARG的正常进行。但也正是因为这样的事情,使得许多经历过这些事情的人对于任何一个账号都有了揣测。 但我想说的是,现在这种揣测明显有了极其严重的,并且偏向于极端化的揣测。好像变得任何一个进群的新人,都是来捣乱的;任何一个进群的新人,都是来破坏的。如果每进来一个新人,都要揣测一下,那这个社区还有什么迎新的可能性呢?新人还怎么待呢? 孔子说:“中庸之为德也,其至矣乎!民鲜久矣。”他将“中庸”评价为一种极其高尚的德行,中庸指做一件事情把握分寸,既不过度,也不欠缺。我认为,这种思想确实可以用在现在的情况下。GPT的事件容许人进行思考,容许人进行反思;但是做的过火,不就成为了一种恶意吗? 古人也说:“物极必反”。我们现在所要做的,不应该是去揣测任何一个人,他到底是不是来搞破坏的;也不应该是对于任何一个新人持怀疑态度,而是应该思考如何再次避免,如何让大家树立一种以社区为中心的,善于换位思考的思想方式。 所以,请大家对于任何人都多一点善意,少一点猜测。不论群里现在究竟有多少个GPT或者什么人的小号;不论现在群里究竟有多少个人想搞破坏——在事情没有发生之前,我们都应该对于任何人保持善意。这应当成为处事的第一原则。GPT已经真诚改正,而且也没有再做出任何的过激行为——也请给予犯错的人一次容忍的机会。俗话说的好:“人谁无过?过而能改,善莫大焉。”
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    musicraftM
    迷雾工具箱 V1.4:科普内容扩充与工作台体验完善 这轮主要补充科普内容、调整阅读与操作界面,并修复坐标、音频、文件处理和工具切换中的一些问题。 科普内容与全页阅读 扩充全部 256 篇科普文章,补写知识介绍、规则原理、处理步骤、实例、参数及适用边界。编解码专题继续保留各成员的具体机制与例子,不用一段总述代替不同算法的说明。 正文采用客观介绍和中性标题,参考资料集中在文章末尾。阅读文章时不再与目录各占半边;目录和正文分别全页展示,宽屏目录按可用空间排列为多列,手机保持单列。搜索、返回目录和前往实际工具的入口继续保留。 这次也调整了章节层级、段落与示例的宽度,减少标题不明显、正文和例子宽度不一致等问题。 表单、换算与设置 调整工具页头与辅助操作的轻重,改善参数、结果和空状态的排布。 日期计算将年/月、周/天整理为明确的输入组,随宽度换行。 单位换算移除多余的名称/符号搜索框,保留分类、单位选择与实时换算,突出结果显示。 在线查询的模式和条件使用响应式分栏,改善手机上挤压、错位的问题。 设置页分开“备份与恢复”和“重置与清理”,统一文件选择入口,并突出需要谨慎使用的清理操作。 减轻静态扫描线纹理,统一部分字号、间距与控件样式。 实际使用问题修复 修复南纬度分写法和负零度分坐标可能被读成正数的问题。 修复倒放后导出的音频片段与试听时间轴不一致,以及 SSTV 使用的音频方向与当前视图不同的问题。 修复音频分析中途切换工具后,返回时按钮可能仍被禁用的问题。 修改文件十六进制偏移时,清除旧输出及其记录状态,避免继续使用过期结果。 修复快速切换工具方向可能漏掉后一次选择,以及最近使用未保留当前方向的问题。 修复动态下拉选项过滤、重排与键盘检索时的选择同步问题。 修复中文输入法确认被误作计算提交、时区数据载入时原选中项可能丢失,以及笔记编辑器全屏被页头遮挡等问题。 页面进入动画与代码整理 页面进入继续使用项目内的 Animate UI,统一跨面板和共用面板的切换效果。修正过渡参数覆盖、主区域分批启动、控件重复初始化与旧动画排队渲染回写的问题,快速切换时从当前状态继续。错误提示观察器改为处理发生变化的状态,不再因普通控件变化反复扫描所有工具页面。 常规切换的流畅度已有改善,但首次加载仍可能出现短暂卡顿,本次不将其描述为完全消除。 同时拆分音频、文件及实用计算的界面与状态模块,使路由、计算模型、输入和结果各自承担明确职责。原始文件、本机处理方式和来源许可继续保留。
  • ARG 编年史已审核条目的讨论与资料补充

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