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最新 最佳 有争议的

  • 【工具发布】ARG 工具箱上线:密码编码、图片隐写、音视频分析与纸笔解题
    musicraftM musicraft
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    迷雾工具箱 V2.0 更新日志

    2026-11-04 · V2.0:本次集中上线文件分析、多语言代码运行、十项趣味工具,以及首页、搜索和结果展示改进。原有本地工具、笔记和偏好继续保留;需要服务器处理的任务只有在明确提交后才会上传当次文件或代码。

    文件分析:按线索选择单项工具

    文件分析:接入 ExifTool、libmagic、GraphicsMagick、Binwalk、Foremost、pngcheck、PCRT、zsteg、Steghide、OutGuess、JSteg、JPSeek、OpenStego、PDFiD、pdfinfo、strings 和频谱分析。可分别查看元数据、识别格式、检查或修复 PNG、扫描与提取嵌入文件、提取不同格式的隐写内容、检查 PDF 和生成声音频谱。

    分析方式:按需运行单项分析,不自动整套扫描。同用途功能集中在原专题中,保留浏览器本地方式;参数包括密码、扫描与提取模式、递归深度、字符串编码及偏移等,以对应工具实际支持为准。报告、原始输出、恢复文件与归档均可查看或下载。

    服务器处理边界:单个文件最多 20 MB,单项分析最多 240 秒。每次任务使用独立、无网络的隔离容器,修改输入、停止或离开页面会取消任务;超限明确报错,不把截断结果当成完整输出。

    代码运行:新增 17 种语言

    代码运行:新增 C、C++、C#、Java、TypeScript、Go、Rust、PHP、Ruby、R、Perl、Bash、Kotlin、Swift、Dart、Scala 和 PowerShell。连同原有 Python、JavaScript、Lua、SQL 及六种解谜语言,共 27 种,按“主流/常用”和“冷门/解谜”分组,并标明本地或服务器运行。

    代码执行体验:保留标准输入、示例、草稿、停止与结果保存,区分编译诊断、运行错误和程序输出。新增语言仅在“发送并运行”后提交,使用独立 Linux 沙箱;这是单文件程序运行器,不提供联网安装依赖、完整 IDE、UIKit 或 Flutter。

    十项趣味工具,补充图像、文字、声音和文件玩法

    图片与视觉密码:新增 Gilbert 图片混淆及恢复,支持原图恢复和图片下载;视觉密码支持文字或图片生成随机分片、透明 PNG 下载、两张分片导入和滑动叠合观察。

    文字隐写与趣味编码:新增 StegCloak、郭飞文本隐水印、兽音译者和佛又曰。保留各自原格式、密码或字符表选项及对应提取方式;不同方案的加密、认证和容量限制分别说明,不混用格式。

    图片与声音互转:整合 SpectroTrace 与 Spectrum,保留各自合成和恢复算法。支持裁剪、频带与时间范围、窗长、位深、相位恢复、播放、频谱预览和 PNG/WAV 下载;Exact、Compact 与任意图片合成分别提供实际参数和质量说明。

    文件图像封装与屏幕传输:新增“化物为图”,将文件或文字封装为 PNG 并恢复原始字节;新增“二维码传文件”,支持发送端循环播放、暂停、单步和跳转,以及接收端摄像头、缺块补传、CRC/SHA-256 校验和完整文件下载。

    首页与工具发现

    首页重排:保留编年史配色、字体与扫描线,增加简洁用途介绍、真实 Base64 解码示例和折叠使用帮助。工具分类先展示概览,点击后仍可查看完整目录;没有收藏或最近使用记录时,不再显示空白占位。

    工具推荐:原“常用工具”改为每批 8 项的推荐区,支持“换一批”,兼顾不同类别并避开上一批工具;推荐不混入科普,不根据玩家文件或笔记建立画像。修复帮助展开、收起时因间距导致的动画跳变。

    搜索与跳转:搜索命中具体操作后直接进入对应子功能和方向,避免 URL 解码等结果打开后还要再选一次。补充“图片藏了文字”等材料与用途表达的匹配;保留顶部主搜索,科普结果仍默认关闭,可在设置中开启。

    CyberChef、结果阅读与操作流程

    CyberChef 使用体验:复用可用的本地引擎,减少反复初始化;加载和运行状态分别反馈。Magic 改为可读的候选展示,支持复制结果片段和继续处理,同时保留完整 JSON、统计依据和原始信息;候选并不等于已经确认的答案。

    输入、错误与结果:修正 Magic 重复输入区,说明 Base64 输入预处理与实际解码操作的区别;为 AES 等错误补充中文解释和字段定位,原始错误仍可展开。部分编码工具提供示例与参数重置,扩展参数按用途收起,手机运行后可直接定位结果。

    布局与信息整理:工具页所用项目和来源改为可收起展示,完整署名和许可继续保留;调整长结果区、文件选择提示、空笔记状态与悬浮入口避让。生活计算主结果更易阅读,完整精度、计算条件、公式及来源仍可查看和保存。

    正确性修复与数据说明

    正确性修复:ZIP 文件名默认遵循 CP437,并优先采用有效的 UTF-8 标记和 Unicode 扩展;旧中文、日文等编码可手动选择,解压与文件比较共用同一规则。修复单位换算完成后残留加载提示,以及词库求解达到上限时未明确说明搜索尚未穷尽的问题。

    数据与使用边界:笔记、白板和脑图继续使用原浏览器数据库,没有增加云同步;重要内容仍建议导出备份。第三方在线查询与 Desmos 依赖各自服务的实际可用性,新增工具的来源、许可和适用限制可在对应页面查阅


  • 论坛更新专用发布帖子
    musicraftM musicraft
    公告和社区指南

    【论坛更新】安卓版 1.0.0、双模式编辑器与新版外观上线

    本次更新主要涉及手机访问、发帖编辑和论坛外观,相关改动现已上线。

    论坛入口:https://www.mistarg.cn/

    一、迷雾论坛安卓版 1.0.0

    安卓版现已提供下载,支持 Android 9 及以上版本。

    点击下载迷雾论坛 Android 1.0.0

    应用沿用论坛网页和现有账号,打开后可直接浏览论坛,不再显示浏览器地址栏。论坛讨论、迷雾 Wiki、ARG 编年史和迷雾工具箱仍可通过原有入口访问,无需另建一套论坛账号;Wiki 的登录体系保持独立。

    本版提供:

    • 论坛浏览、登录、发帖及文件选择。
    • 站内新窗口打开与返回,关闭新窗口后回到原页面。
    • 页面加载失败后的重新加载入口。
    • 将回复、提及等论坛站内通知同步到手机系统通知栏。

    二、新增可视化编辑,保留 Markdown 源码模式

    发帖窗口新增 「可视化编辑 / Markdown 源码」 两种模式,可以按习惯切换。

    可视化模式支持标题、加粗、斜体、删除线、列表、引用、链接、表格、代码和图片等常用内容,编辑时可以直接看到相应排版。上传、草稿、发布权限和 @ 用户补全继续使用论坛原有功能。

    为兼顾既有帖子的格式:

    • 新主题和回复默认进入可视化编辑。
    • 编辑已有帖子时默认进入源码模式。
    • 含有部分特殊语法的内容会保留源码模式,并显示原因。
    • 两种模式共用正文和草稿,不需要分别保存两份内容。

    帖子仍以 Markdown 保存。使用可视化模式实际修改后,部分空白和标记写法可能被整理;需要精确保留特殊格式时,建议继续使用源码模式。

    编辑器资源由本站提供,不会把正文发送给外部编辑服务。

    三、调整迷雾外观,统一字体与阅读层级

    本次对照迷雾工具箱、Wiki 和 ARG 编年史,调整了论坛的整体排版:

    • 统一标题、正文、日期和统计数字的字体分工。
    • 调整首页公告、阅读推荐、站点入口和帖子列表的布局。
    • 减少圆角卡片与厚重阴影,使用细线分区和较平直的面板。
    • 调整标题、正文链接及辅助信息的颜色和层级。
    • 加入静态扫描线,不闪烁、不移动,也不会拦截点击操作。

    同时修复了部分文字混用字体的问题,包括「社区指南」、首页标题、站点入口、回复标签、面包屑和筛选菜单等位置。此前字体缺少部分论坛常用字,导致同一句话里出现不同字形,本次已更换覆盖范围更广的中文字体资源。少量生僻字仍可能使用系统字体补充显示。

    新版外观仍通过论坛原有皮肤菜单选择。不习惯这一风格的用户,可以切换其他皮肤或选择「不使用皮肤」。嵌入的 Wiki、工具箱和编年史页面不会重复叠加论坛扫描线。

    问题反馈

    遇到显示异常、编辑格式变化、上传失败或安卓版消息提醒问题,可以直接在本帖回复。反馈时请尽量附上:

    • 出现问题的页面和操作步骤。
    • 手机型号、Android 版本,或使用的浏览器。
    • 当时选择的皮肤、编辑模式,以及必要的截图。

    安卓版目前验证的机型范围有限,后台提醒也会受到不同手机系统策略的影响。后续会根据实际使用反馈继续完善。


  • 【wiki】迷雾wiki更新整合帖
    musicraftM musicraft
    公告和社区指南

    因为现在迷雾论坛的运营和编写方式发生了较大的变化,所以将迷雾wiki更新贴总结为一个帖子。
    之后所有的迷雾wiki更新都会写于此帖下。有问题也纰漏也欢迎再此帖下指正

    2026/10/26更新

    Marathon ARG

    围绕《Marathon》展开的官方ARG。本次整理了公布期线索、Traxus通讯、关口基因、MIDA电子刊物以及UESC与Goliath计划相关内容,补充邮件、对话、原始材料和具体解密过程,并结合社区协作文档充实正文。

    Kharnym Island ARG

    由《Letter Lost》中的一份岛屿邮局招聘展开。本次整理了岛屿网站、两轮能力测试、往来邮件、秘密分支与邮票对照表,并补充DreamHack、PAX现场活动和Andy事件的后续资料。

    两篇条目的相关配图、B站视频和百度网盘资料入口也已整理到正文对应位置,方便对照阅读。


  • 【工具发布】ARG 工具箱上线:密码编码、图片隐写、音视频分析与纸笔解题
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    迷雾工具箱V1.6更新:字符与数字资料、布局及设置完善

    语言文字字符表

    字符表提供 37 组现代与历史文字:日文、韩文、希腊、西里尔、希伯来、阿拉伯、泰文、天城文、拉丁、亚美尼亚、格鲁吉亚、孟加拉、古木基、古吉拉特、奥里亚、泰米尔、泰卢固、卡纳达、马拉雅拉姆、僧伽罗、老挝、藏文、缅甸、高棉、蒙古、埃塞俄比亚、叙利亚、它拿、N’Ko、卢恩、欧甘、腓尼基、科普特、格拉哥里、婆罗米、古埃及象形及楔形文字。

    支持分组浏览,按字符、标准英文名称或码点查询,复制原字符、加入笔记,以及导出当前筛选的全部记录。日文提供假名分组;韩文分开字母与合成音节,完整保留 11,172 个现代合成音节。

    资料采用 Unicode UCD 17.0.0 与 CLDR 48.2.0,保留来源及许可。日语、韩语汉字限于所选 CLDR 集合;字符表不提供词典释义。罕见或较新字符的显示取决于设备字体,准确字符和码点仍可复制、导出。

    数字与数值符号

    独立数字入口完整收录 Unicode 17.0.0 数值表的 2,023 个字符,包含 770 个十进制数字及罗马数字、分数、汉字数值、围合数字、上下标、算筹、玛雅、楔形与爱琴数字。

    例如输入 数值:1/2,可以查找数值为二分之一的字符。分数以精确形式保留,复制时仍是原字符。数值表示 Unicode 属性,不会把一串符号自动解释为数值,也不为未赋值的字母推测传统记数值。

    布局与设置

    统一工具表单、输入结果区和操作按钮的排布,减少空白、错位和残留旧布局。继续使用 ARG 编年史配色与扫描线。

    设置页增加输入/结果换行、编辑字号、普通参数记忆、最近使用、收藏排序、执行快捷键、全站音量/静音、笔记存储占用和备份入口。普通参数记忆默认关闭,不保存正文、文件、密码或密钥。

    外站入口

    其他工具的外站指南加入 pudone,可从工具箱前往其综合在线工具目录。

    本次新增字符与数字资料均在浏览器内查询,不上传输入内容。笔记仍保存在当前浏览器,建议定期导出完整备份。

    相关讨论 QQ 群:1130428292。


  • 〖WIKI|迷雾wiki更新〗Interloper、ONTOS、Tender 等23个项目资料更新
    musicraftM musicraft
    ARG讨论

    迷雾 Wiki 近期陆续完成了23个项目条目的新增、翻译与补全。这次将前面几批更新一起汇总,相关内容都已上线,可以从 ARG档案 进入查看。

    ARG 项目

    条目 简要介绍
    Interloper 围绕 Source 引擎异常现象展开的系列。重新整理专题首页,翻译原 Wiki 的录像、人物、组织及相关资料,保留正文中的关联链接。
    ONTOS ARG 从《SOMA》中的邮件开始,经过 Hotel Samsara 等多个网站,逐步揭开《ONTOS》的前导内容。
    Runestone Basalt 《Old School RuneScape》中的符文石柱谜题,线索从游戏内延伸到图片、音频、社交账号和现实地点。
    Amnesia: Rebirth ARG Frictional Games 为公布《失忆症:重生》开展的活动,包括神秘网站的变化、隐藏录像及游戏公布过程。
    Cyrano Story 《Moons of Madness》的前导活动,以运输船航程和个人日志为主线,通过六道封印串联神话、科学与神秘学线索。
    Dr. Langeskov ARG 从欧洲连环失窃案档案进入内部通信系统,通过邮件、音频和受损文件,发现一场演出背后的安排。
    HELIOS 结合 Twitch 直播、监控画面与交互终端的活动,从地下设施谜题发展到跨直播间收集资源、制造部件和发射火箭。
    How To Basic ARG 从《Face Reveal》中的隐藏字符开始,经由视频、标签与坐标,延伸至澳大利亚珀斯附近的线下寻宝。
    Necromancy For Beginners 以死灵术配方书为主题,通过解谜取得材料、调配药剂,并共同解锁书上的八枚符文。
    Chrono.gg ARG 从促销邮件和隐藏网址开始,经过色块、七巧板、钱币与协作谜题,最终引出 Chrono Coins 功能。
    Society X 围绕网站入侵、蝴蝶、恐惧和未来灾难展开的社区 ARG,包含网页源码、声谱图、虚拟机和多层加密文件。
    Project 11 在 Discord、Facepunch 与 YouTube 之间展开的网络活动,围绕制作者声称获得的游戏名称及发行日期推进。
    Mystery of the Emblem 《火焰之纹章》同人 ARG,通过参与者与角色之间的交流,推进阻止神秘组织叛乱的故事。
    76543 从 Reddit 社区开始,经过密码谜题、Twitter、Discord 机器人及实地线索展开的调查。
    Teragon 参与者受招募成为分析员,通过机构文书、加密资料与任务,在 Teragon 和“德莫莱之友”之间作出选择。
    Tender 《吸血鬼:避世血族——血统2》的前导活动。约会应用 Tender 宣称能够寻找灵魂伴侣,Trust No More 网站则逐渐揭示它背后的用途。
    Blood For Trade Tender 的后续故事,以 Remora 提出的血液交易为主线,包含网站、直播、艺术作品谜题与录音。

    解密事件与游戏彩蛋

    以下六项收录在档案页的解密分组中。

    条目 简要介绍
    ULTRAKILL解密 从音乐视频、封面与游戏内终端出发,经过隐藏音频、图像和巴别图书馆,揭示关于地狱的报告。
    Nessy 《Apex Legends》初代诸王峡谷的尼斯湖水怪彩蛋,包含十只玩偶的位置、触发顺序与最终效果。
    RainbowLeaks 《彩虹六号:围攻》Outbreak 活动的前导解密,围绕三个加密文件、疫情记录和网站更新展开。
    Kiss of the Revenant 《Secret World Legends》的网页解密活动,包含五章谜题、人物旁白、武器仪式序列与结局。
    Battlefield 1 《战地1》通向 Peacekeeper 左轮手枪的多阶段彩蛋,包括电报、隐藏符号、灯阵、灯塔与地下迷宫。
    Call of Duty: WWII ARG 《使命召唤:二战》的宣传解密,通过宣传材料中的代码和网页恩尼格玛密码机,解锁图像与游戏内奖励。

    相关资料子页

    部分篇幅较长的记录单独整理为子页面,主文对应位置也保留了入口:

    • Tender:任务列表、BetrayedMind1回复、Omega数据集。
    • HELIOS:终端命令、监控画面。
    • Society X:聊天记录、日志。
    • Mystery of the Emblem:人物与设定。

    相关图片、录音、文书和社区资料也随条目整理。视频提供 B 站观看入口,资料包提供百度网盘链接与提取码,放在正文对应位置,同时保留原始来源。部分已经失效、暂时无法取得的原始素材,仍保留现有转录及来源记录。

    欢迎大家阅读。如果发现翻译错误、遗漏的线索,或者手里还有相关活动的原始资料,也欢迎在帖子下补充。


  • 【杂谈】从赛博鸭子聊起:网络恐怖作品与 ARG 的区别
    musicraftM musicraft
    类ARG形式/puzzle讨论

    吓人、藏线索、评论区一片“破案了”,都不自动等于 ARG!!!!!!

    最近,B 站 UP 主赛博鸭子的一些网络恐怖视频引起了不少讨论。画面不对劲,信息东一块西一块,故事也不肯好好交代,观众自然就被勾着去评论区找线索、拼剧情。很多人顺手就把这类作品叫成 ARG。

    这样的联想不难理解:画面里有异常,故事没有交代完整,某些细节似乎藏着线索,评论区也在不断分析。这其实是一个挺常见的概念混淆:一部作品让人不安、藏着秘密、值得考据,并不意味着它就是 ARG。关键得看一件事——它有没有真的给观众设计出一条“参与进故事里”的路。

    “网络恐怖”是一个比较宽泛的称呼,可以涵盖恐怖短片、怪谈、虚构档案和其他通过网络传播的恐怖创作。“模拟恐怖”则更侧重一种表现方式:借用旧电视广播、录像带、公共告示、教学录像等媒介的外观与声音,让熟悉的东西逐渐显得不对劲。《Local58》的创作者 Kris Straub 就谈过,磁带底噪、漫长的停顿和等待本身,都可以制造紧张感。Kris Straub 的创作说明

    其中,“模拟恐怖”喜欢借用旧电视广播、录像带、教学录像之类的媒介形式。画质劣化、信号干扰、机械播报、异常内容一上来,原本熟悉的东西就变得不可信了。但这些首先都是表现手法。拍得像一盘坏掉的录像带,不等于它自带游戏机制。

    ARG 是 Alternate Reality Game 的缩写。它干的事情,是把虚构故事伸到我们日常会用的网站、邮箱、社交账号这些媒介里,让观众以调查者、协助者之类的身份动起来。玩家得根据线索查资料、完成任务、联系虚构角色,在一路行动里慢慢摸到故事。

    说白了,网络恐怖主要让观众看故事、理解故事;ARG 则把调查和行动本身设计成了故事体验的一部分。 恐怖是内容和风格,ARG 是参与形式。如果光看画面风格,判断不了后者。

    这里最容易糊在一起的地方,就是“观众在解谜”。

    观众暂停视频寻找隐藏帧,把几集内容拼成时间线,或者解出一段倒放的录音,当然都在主动思考。但主动思考不等于作品已经提供了游戏机制。推理小说的读者也会找伏笔、猜凶手,读者之间甚至会合作整理证据;仅凭这些行为,还不能把小说叫作 ARG。早在 2006 年,IGDA 的 ARG 白皮书就以读者讨论《哈利·波特》的提示为例,区分了集体解读与作品对参与行为的回应。IGDA《ARG 白皮书》

    这里我举两个例子

    假设一段恐怖短片里藏着摩斯密码。观众把它翻译出来,发现意思是“录像里的人已经死了”,于是看懂了结尾。这当然很妙,但它本质上还是一种隐藏信息的叙事设计。解码帮观众理解了作品,可单凭这一步,还不足以把它归成 ARG。

    再假设,密码指向一个作品搭出来的调查网站。网站里的虚构角色正在求助,玩家得结合录像去找档案,把发现提交给角色,再根据收到的信息继续往下查。网站、录像和角色之间连成了一条连续的参与路径,玩家的行动在故事内部也有了意义。到这一步,才算是比较典型的 ARG 机制。

    两个例子都有密码。差别不在于“有没有谜”,而在于密码到底只是帮观众读懂剧情,还是被组织成了一条参与虚构事件的路。多放一个网页、多藏几串字符,都不能单独决定作品类型。

    评论区里的考据也是一样。观众可以给小说整理时间线,给电影找伏笔,给恐怖短片分析世界观。这些讨论当然能丰富观看体验,但它们不能替作品补上一套原本没有的游戏机制。IGDA 的 ARG 白皮书就举过读者讨论《哈利·波特》提示的例子,用来说明集体解读本身和 ARG 不是一回事。IGDA《ARG 白皮书》

    《I Love Bees》则能说明 ARG 是怎么安排参与的。这个为《光环 2》制作的项目,把养蜂网站和公共电话纳入了虚构事件,让玩家通过这些媒介接触故事、拼接故事。电话和网站在这里不是背景板,而是承担了游戏功能,玩家得亲自行动。制作方的项目介绍

    当然,参与也不等于改写结局。ARG 可以有固定剧情,靠预设网页、自动回复和既定流程运行。判断时看的是有没有可参与的调查过程,不必要求作者随时在线,也不必要求作品提供多个结局。白皮书中的单人 ARG

    回到赛博鸭子的讨论。目前被反复提到的,是视频里的异常、隐藏细节,以及观众对剧情的分析。这些足以说明作品有网络恐怖和悬疑叙事的特点,却还不足以证明它属于 ARG。要作出 ARG 的判断,得指出具体的参与入口、调查流程,以及玩家行动和故事之间到底怎么连起来。

    所以,别因为一部恐怖作品“看起来有秘密”,或者评论区“正在解谜”,就顺手把它叫作 ARG。观看并解读一组恐怖视频,和按照作品设计的身份与任务参与一场虚构事件,是两种不同的体验。标签是方便讨论用的,不是用来抢解释权的。


  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
    musicraftM musicraft
    公告和社区指南

    ARG 编年史更新公告:现已接入迷雾论坛

    ARG 编年史已经接入迷雾论坛。

    这次更新将编年史的档案库、时间线、投稿、资料补充和审核功能整合到了论坛中。现在可以从论坛侧栏的「ARG 编年史」直接进入,使用论坛账号参与资料整理,并通过关联的讨论帖交流线索、补充背景和提出勘误。

    原编年史已有的条目、图片和历史补充记录均已保留,原有页面的布局与主要操作方式也继续沿用。

    本次更新的主要内容:

    1. 从论坛直接进入档案库与时间线

    论坛侧栏新增了「ARG 编年史」入口,点击即可打开档案库。

    档案库保留了原有的分类、搜索、排序和分页功能。大家可以按「核心 ARG」「扩展类型」「参考资料」浏览,也可以搜索项目名称、作者或相关关键词,打开详情查看介绍、来源、图片、视频及已公开的补充记录。

    时间线也已接入论坛。想了解不同年代的 ARG 项目与相关事件,可以从时间线按时间顺序浏览,并打开条目查看具体资料。

    访问入口:档案库 · 时间线

    2. 登录、投稿和上传统一使用论坛账号

    编年史现在使用迷雾论坛的账号体系。登录论坛后,即可进入投稿页面提交资料;原编年史的独立账号不再用于登录。

    投稿页面保留了核心 ARG、扩展类型和参考资料三类表单。大家可以根据内容选择相应类别,填写项目名称、作者、时间、内容介绍和来源,并补充相关图片或视频。

    图片上传遵循论坛现有的账号权限。如果当前账号无法上传图片,可以先确认账号是否具备论坛图片上传权限,或联系管理员处理。

    投稿入口:提交资料

    3. 可以为已有条目补充资料

    如果档案库里已经收录了某个项目,也欢迎继续补充。

    例如,一条已有记录可能还缺少原始页面、作者说明、重要时间节点、图片、视频,或者某个阶段的调查结果。这些内容都可以通过补充资料的方式提交,由管理员审核后整理进条目。

    如果发现已有介绍存在错误,也欢迎提供具体的更正内容和对应出处。尽量说明“哪一处需要修改、建议改成什么、依据是什么”,会更方便后续整理。

    4. 投稿与补充资料经审核后公开

    新投稿和补充资料需要经过审核,提交后不会立即出现在公开档案中。

    本次接入也将审核和管理操作统一到了论坛身份下,目前由论坛全局管理员处理编年史的审核与管理工作。原有资料继续按照各自的审核状态展示。

    整理资料时,欢迎尽量提供可追溯的来源,保留原作者、原始标题和原始链接。对于尚不确定的时间、作者归属或事件经过,也请如实说明,方便后续继续补全。

    5. 新增条目接入论坛讨论帖关联

    编年史中的资料与论坛讨论现在可以相互关联。

    新增条目审核通过后,会通过论坛发布账号建立对应的讨论帖;如触发论坛自身的帖子审核规则,也会进入相应流程。大家可以通过讨论入口交流线索、补充背景、提出不同看法或反馈条目问题。

    讨论区中的交流与编年史正文整理各有用途:欢迎先在讨论帖中交流,涉及条目正文的修改和补充,仍请通过资料提交与审核流程处理。

    历史条目原有的介绍和来源链接继续保留,并非每一条历史档案都有对应的论坛讨论帖。

    6. 原项目介绍首页继续保留

    原编年史首页仍然保留,用于介绍项目背景、收录范围和参与方式。点击页面中的「项目介绍」,会前往原首页。

    原站的档案库、时间线、投稿和后台等业务入口已转到论坛,后续查阅和参与整理可以直接使用论坛里的编年史入口。

    另外,本次也修复了项目介绍页部分图标无法显示的问题,并检查了桌面和手机端的显示情况。

    项目介绍:ARG 编年史计划


    ARG 编年史还需要大家一起慢慢补全。

    如果你熟悉某个 ARG 项目,保存过早期社区记录,知道某条线索的原始出处,或者手上有值得归档的相关材料,都欢迎参与整理。已有条目也欢迎继续补充和勘误。

    使用过程中,如果遇到页面打不开、图片无法显示、投稿异常,或者发现资料内容有误,欢迎在论坛反馈。反馈时尽量附上相关页面链接、操作步骤或截图,方便定位和处理。

    感谢一直以来参与投稿、补充资料和提出建议的朋友。


  • 〖WIKI|迷雾wiki更新〗Interloper、ONTOS、ULTRAKILL等六个项目资料更新
    musicraftM musicraft
    ARG讨论

    迷雾Wiki近期新增、翻译和补充了六个项目的相关资料,链接如下:

    • Interloper
    • ONTOS ARG
    • ULTRAKILL解密
    • Runestone Basalt(符文玄武岩)
    • Amnesia: Rebirth ARG
    • Cyrano Story

    简要介绍

    Interloper

    Interloper 是 Anomidae 创作的网络恐怖影像系列,以 Source 引擎中的异常录像、地图和实体为故事核心。看似普通的游戏录像中逐渐出现无法解释的现象,并延伸出一系列相互关联的调查与故事。本次翻译整理了 PROJECT SKY//BOX Wiki 中的系列介绍、人物、录像及相关资料,正文中的关联链接可以直接进入对应译文。

    ONTOS ARG

    ONTOS ARG,又称 Hotel Samsara,始于《SOMA》的一次更新。主角电脑中新增的一封可疑邮件,将玩家引向一家虚构公司的投资网站。随着调查深入,线索逐渐延伸到多个“损坏”的网站、隐藏页面、邮件和音视频文件,最终公开了 Frictional Games 新作《ONTOS》的前导视频。

    ULTRAKILL解密

    围绕《ULTRAKILL》展开的一组隐藏谜题,由 Hakita 与 KEYGEN CHURCH 参与制作。线索从音乐视频简介、封面和游戏内终端出发,经过隐藏文件、慢扫描电视信号、图像处理与密码解读,最终抵达巴别图书馆,揭示了一份关于地狱本身的报告。本次按解密事件收录,整理了两个阶段的完整过程。

    Runestone Basalt(符文玄武岩)

    Jagex 在《Old School RuneScape》中举办的官方ARG,始于2022年第三届联赛期间出现的三根玄武岩石柱。玩家从石柱上的卡牌和图片展开调查,线索涉及隐藏音频、塔罗牌、二维码、现实藏匿点及工作人员的社交账号。整个活动持续约一年,最终谜题于2023年1月解开,奖励为游戏中的 Mystic Cards。

    Amnesia: Rebirth ARG

    Frictional Games 为公布《Amnesia: Rebirth》开展的官方ARG。活动网站最初只有一个逐渐生长的微小光点,随后陆续出现眼睛图标、隐藏信息、音频、拼图和一系列档案录像。玩家通过六轮网站更新追踪线索,逐渐接近新作的故事与背景,直到2020年3月游戏正式公布。

    Cyrano Story

    Alice & Smith 与 Funcom 为《Moons of Madness》制作的官方ARG。故事围绕前往火星的运输船 Cyrano,以及导航专家 Olivia Myson 的个人日志展开。玩家通过网站上的六道封印调查希腊神话、第四维、黑洞、生命科学与神秘学线索,期间还穿插了在柏林寻找公共时钟、接收包裹和进入密室的线下行动。

    这几轮更新也补充了对应的图片、录音和资料文件。已整理的视频与资料包,在正文对应位置提供了B站和百度网盘入口,同时保留原始来源。各项目也已加入档案库,可以从目录进入阅读。


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    迷雾工具箱 V1.4:科普内容扩充与工作台体验完善

    这轮主要补充科普内容、调整阅读与操作界面,并修复坐标、音频、文件处理和工具切换中的一些问题。

    科普内容与全页阅读

    扩充全部 256 篇科普文章,补写知识介绍、规则原理、处理步骤、实例、参数及适用边界。编解码专题继续保留各成员的具体机制与例子,不用一段总述代替不同算法的说明。

    正文采用客观介绍和中性标题,参考资料集中在文章末尾。阅读文章时不再与目录各占半边;目录和正文分别全页展示,宽屏目录按可用空间排列为多列,手机保持单列。搜索、返回目录和前往实际工具的入口继续保留。

    这次也调整了章节层级、段落与示例的宽度,减少标题不明显、正文和例子宽度不一致等问题。

    表单、换算与设置

    • 调整工具页头与辅助操作的轻重,改善参数、结果和空状态的排布。
    • 日期计算将年/月、周/天整理为明确的输入组,随宽度换行。
    • 单位换算移除多余的名称/符号搜索框,保留分类、单位选择与实时换算,突出结果显示。
    • 在线查询的模式和条件使用响应式分栏,改善手机上挤压、错位的问题。
    • 设置页分开“备份与恢复”和“重置与清理”,统一文件选择入口,并突出需要谨慎使用的清理操作。
    • 减轻静态扫描线纹理,统一部分字号、间距与控件样式。

    实际使用问题修复

    • 修复南纬度分写法和负零度分坐标可能被读成正数的问题。
    • 修复倒放后导出的音频片段与试听时间轴不一致,以及 SSTV 使用的音频方向与当前视图不同的问题。
    • 修复音频分析中途切换工具后,返回时按钮可能仍被禁用的问题。
    • 修改文件十六进制偏移时,清除旧输出及其记录状态,避免继续使用过期结果。
    • 修复快速切换工具方向可能漏掉后一次选择,以及最近使用未保留当前方向的问题。
    • 修复动态下拉选项过滤、重排与键盘检索时的选择同步问题。
    • 修复中文输入法确认被误作计算提交、时区数据载入时原选中项可能丢失,以及笔记编辑器全屏被页头遮挡等问题。

    页面进入动画与代码整理

    页面进入继续使用项目内的 Animate UI,统一跨面板和共用面板的切换效果。修正过渡参数覆盖、主区域分批启动、控件重复初始化与旧动画排队渲染回写的问题,快速切换时从当前状态继续。错误提示观察器改为处理发生变化的状态,不再因普通控件变化反复扫描所有工具页面。

    常规切换的流畅度已有改善,但首次加载仍可能出现短暂卡顿,本次不将其描述为完全消除。

    同时拆分音频、文件及实用计算的界面与状态模块,使路由、计算模型、输入和结果各自承担明确职责。原始文件、本机处理方式和来源许可继续保留。


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    迷雾工具箱 V1.2:计算、动图与解谜工作区完善

    这轮主要把已有项目中适合解谜的能力整理成能直接操作的工具:常用功能有明确的按钮和表单,复杂但有用的操作放进进阶区,解谜时用不上的专业入口则撤下。

    综合计算与单位换算

    新增普通和科学计算器,可以用按键或键盘输入算式,支持括号、百分数、平方、开方、三角函数、对数、幂和阶乘,也可以使用内存与上次结果继续计算。

    单位换算按类别选择,支持查找原单位、目标单位和交换两侧单位,统一承接原来的同类换算入口。长度、面积、体积、质量、时间、温度、速度和数据容量等由同一个本地 Qalculate 内核计算;货币使用随包固定汇率,并非实时行情。

    页面名称统一为“综合计算与单位换算”,移除了完整定义目录和自定义函数、单位、本地数据等复杂入口。计算精度、历史、结果保存和已有数学内核仍保留,暂不增加带单位数量的公式计算表单。

    动图逐帧分析

    新增 GIF/APNG 查看与分析,支持播放、逐帧前后移动、查看原始局部帧,以及比较相邻帧的差异,方便检查动图里一闪而过的内容。

    可以导出当前帧、全部帧 ZIP、精灵图和完整参数,也可以按网格切片。完整导出保留对应原始数据;超过处理限额会明确报错,不会悄悄截掉后面的帧。

    多形状魔方观察

    魔方工作区扩充为固定库中的 21 种形状。可以输入公式、前后步进、手动追加转动并保存观察记录,用来复现题目给出的状态或转动过程。

    不同形状使用实际支持的二维或三维视图,并非所有形状都有三维显示。自动求解和竞速打乱入口已撤下。

    汉字、乐理、序列与科学资料

    • 汉字:完善字形、逐笔、笔顺、释义和组词查询,完整笔画与字典记录可以展开查看。
    • 乐理:增加直接可用的音程与移调表单,保留音名、频率、和弦和音阶。
    • 生物序列:增加线性/环形查看、位置、搜索、错配和正反六阅读框翻译;保留文件中全部解析序列、注释与原文件。
    • 元素与化学:118 个元素的原始字段完整保留,常用字段在前、全部字段可展开;保留符号拆分、分子式计数、结构图和常用标识。
    • 天文与历法:增加当地日食查询和星座归属;佛历、道历作为可选文化参考。

    姓名随机生成、专业反应与化学库管理、泛用原生方法/JSON 工作表等不适合当前解谜用途的入口已从玩家界面撤下。

    图片、二维码、视频与处理链

    图片增加原始调色板和 RGBA 导出,文件/图片嵌入放进进阶区。二维码常用修复继续直接操作,码字编辑和完整分块诊断归入进阶内容。

    视频提供常见输出格式选择,原生命令仍保留在进阶区,由本地 FFmpeg 执行,完整结果和日志可以保存。支持范围以随包内核实际具备的能力为准。

    完整 CyberChef 处理链增加多输入标签、断点、单步、输入输出选区对应高亮,以及 Magic 候选采用。候选是分析建议,采用后仍需实际运行、核对结果。

    界面与记录

    统一了任务标题的字体、字重及手机字号,修复动态加载页面时标题回退到另一套字体的问题。相关使用说明、科普、笔记/图稿保存和来源许可也一并整理。

    常规工具继续在浏览器内处理输入和所选文件;在线资料查询与问题反馈仅在主动提交时发送必要内容,页面会说明实际去向。


  • 内部人员伪装成普通玩家是可以的吗
    musicraftM musicraft
    喝茶小憩

    那这个就完完全全是作者的问题了。你这边并没有想错,内部人员伪装成普通玩家并不是不行,但是也要掌握一个度。像你说的这种就肯定是还太过了


  • 我想把线索藏在我售卖的商品中,这种玩法可以打ARG标签吗?
    musicraftM musicraft
    喝茶小憩

    如果只是这种的话其实不太算,最多就是一种菜单或者是额外玩法之类


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    迷雾工具箱 V0.9.2 更新公告

    这轮更新主要整理了工具入口、扩充资料查询,并补齐工具结果与笔记本之间的联动。

    工具入口整理

    • 将 Base 家族、数字与字节编解码、PGP、信息提取、二维码等同用途功能集中到对应页面,减少重复入口。
    • 精简工具页顶部的重复按钮和分类信息,统一转换页面布局。
    • 顶部查找支持直接输入、中英文名称和模糊匹配。
    • 精简不适合独立展示的底层操作,这些功能仍可在完整 CyberChef 配方工作区中使用。

    资料查询扩充

    • 补充历史时区、88 星座、日月食目录、AviList 鸟类名录和古典音乐资料。
    • 完善对应的使用说明、科普与来源许可。
    • 移除部分只有少量样本的资料页,避免让玩家误以为它们是完整数据库。

    笔记与图稿联动

    • 补齐代码运行、资料查询、图片、音频和文件处理等工具的笔记/图稿入口。
    • 支持记录完整结果及相关文件,避免只保存界面中的部分预览。
    • 修复修改输入、切换任务后,旧结果仍可能被保存的问题。
    • 修复打开保存窗口后切换内容,可能误存另一条结果的问题。

    问题修复

    • 调整资料加载方式,处理正常查询时可能唤起 IDM 下载的问题。
    • 完善网页内问题反馈,修复邮件服务的连接与启动配置。
    • 网站与邮件服务支持通过一个 npm start 统一启动,简化部署和更新流程。

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    下面是论坛 Markdown 版,适合在本轮更新部署完成后发布;网站地址替换一下即可。

    迷雾工具箱近期更新公告

    这段时间给工具箱做了几轮比较大的调整,包括界面重做、工具扩充、资料查询和科普内容,也修了一些使用中发现的问题。这次一起整理一下,方便大家了解现在能用它做些什么。

    一、重新整理了整个界面

    整体改成了更紧凑的工作台布局,保留原来的深色、琥珀色和青色搭配,CRT 扫描线也还在。

    • 重新安排了导航、参数、输入和结果区域,减少来回翻找。
    • 去掉了顶部重复的分类入口,查找工具主要通过侧栏和全局搜索。
    • 调整了中文字体和代码字体,关闭字体连字,避免密文、正则和代码里的符号连在一起。
    • 收起了页面上重复的介绍文字,各工具的操作方法统一放在标题旁的“使用说明”里。
    • 优化了手机上的导航、表单、触控和阅读布局,并补充了按钮、标签、弹窗等交互反馈。

    二、查找和进入工具更直接了

    现在工具按五大类整理:

    • 编解码与加解密
    • 资料查询
    • 图片音视频与文件处理
    • 其他工具
    • 科普

    点击侧栏里的具体工具会直接进入对应页面;首页和大分类保留总览,分组则在侧栏内展开,不用每次先经过一层总览再找工具。

    全局搜索支持中文名称、英文名称和部分常见用途描述,也可以用 Ctrl / ⌘ + K 打开。常用工具可以收藏,首页也能查看当前会话里最近使用的工具。

    三、编解码和加解密的操作更统一了

    同一种算法支持的编码/解码、加密/解密合并到了一个入口,在工具里直接切换方向。

    切换方向会保留原输入;只有主动点击“反向处理结果”,才会把结果作为新的输入继续处理。需要组合多个步骤时,也可以使用 CyberChef 完整处理链。

    这一部分还包括古典密码、现代加密、哈希、签名、密文分析、汉字工具,以及摩斯、盲文、敲击码等符号与通信编码。

    四、补充了更多解谜工具和资料入口

    这几轮增加、整合的内容比较多,列一些常用的:

    • 图片与文件: 通道和位平面分析、LSB 提取、元数据查看、图片比较、二维码修复、碎片拼接,以及十六进制编辑。
    • 音频与音乐: 频谱、音高分析、乐理与 MIDI、乐器模拟,以及部分声音线索处理工具。
    • 资料查询: 国家与国旗、货币代码、机场与港口、Unicode、八卦、塔罗、颜色、地质年代、整数数列、晶体和天体目录等。
    • IT 固定资料: 端口与协议、HTTP、文件类型与字符集、域名后缀、RFC 索引和常见指令基础。
    • 纸笔解题: 标准数独、数回、数墙、照明,直接在站内录入和处理题面。
    • 其他工具: 围棋与国际象棋棋谱复盘、魔方、生命游戏、三维模型观察、多语言代码运行和图灵机模拟等。

    资料查询以站内收录的数据为准,部分内容是精选索引;货币资料也不是实时汇率查询。

    五、新增逐项对应的科普内容

    现在有 528 篇对应具体功能的科普文章,可以从“科普”分类进入,也可以在工具页面打开相关内容。

    相关原始资料和规范链接放在对应内容旁边,方便继续查阅。同一个双向功能共用一篇,编码和解码会放在一起说明。

    六、修复和使用体验调整

    修复了部分页面跳转、目录加载失败后重试、切换任务后旧结果残留,以及参数和结果格式衔接的问题。图片、音频、文件等关联工具也进一步统一了素材交接,减少重复上传和重复输入。

    设置里可以调整扫描线、字号、界面密度和动效,也支持导出、导入界面设置及收藏;备份不会包含你的工具输入、文件或处理结果。

    常规工具的数据处理在浏览器内完成,选择文件不会自动上传到本站服务器。主动发起网络请求或打开外部服务的功能,按对应功能的说明使用。


    功能比较多,难免还有没注意到的地方。

    使用中遇到 Bug、排版不对、按钮没反应,或者觉得某个操作不顺手,都欢迎随时在群里 @我或者在帖子底下回复。

    方便的话可以带上工具名称、操作步骤、报错或截图,以及使用的手机/电脑和浏览器,这样会更容易定位。想补充的工具和改进建议也欢迎一起提。


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    【工具发布】ARG 工具箱上线:密码编码、图片隐写、音视频分析与纸笔解题

    大家好,我这边整理的 ARG 工具箱 已经部署上线了,发到论坛分享一下,欢迎大家使用和反馈。

    网站地址:https://www.tool.mistarg.cn/

    这个网站把 ARG 和 Puzzlehunt 解谜过程中常用的工具集中到一个中文工作台里,电脑和手机都能使用。部分功能整合了现有开源项目,每个工具底部都有对应的来源链接和许可说明。

    网站里有什么?

    文字

    • 密码与编码:密码加解密、Base64 等编码转换、密文分析、单表替换求解。
    • 汉字与查词:汉字属性和反查、中英文查词、字母重排、网格搜词。
    • 符号工具:摩斯、盲文、旗语、猪圈、七段数码管的对照与交互输入。
    • 整理与提取:文本清理、差异比较、正则处理,以及首尾字、位置索引、行列转置等答案提取方式。

    图片和文件

    • 图片分析:颜色通道、灰度、位平面、LSB 隐写提取、元数据与 PNG 数据块检查。
    • 图片处理:编辑、双图比较、取色、二维码识别与手动修复。
    • 碎片拼接:拖动、旋转和叠加多张图片,导出拼接结果。
    • 文件检查:文件类型识别、十六进制查看、字符串提取、字节熵分析、哈希校验和压缩包处理。

    音视频

    • 声音分析:波形与频谱、倒放和倍速、电话按键音识别、SSTV 解码。
    • 音乐工具:音高检测、乐理查询、乐器模拟和 MIDI 处理。
    • 视频处理:单帧或连续帧提取、音轨提取、片段倒放和 GIF 制作。

    其他解谜与辅助工具

    • 纸笔解题:标准数独、数回、数墙、照明四种题面的录入与求解。
    • 魔方:三阶魔方模拟、公式操作与当前状态求解。
    • 计算与转换:坐标、时间、数值和单位转换。
    • 代码运行:Python、JavaScript 及多种偏门语言。
    • 交互工具:国际象棋棋谱复盘、生命游戏、三维模型查看。
    • CyberChef 完整处理链:将多个操作按顺序组合,进行连续处理。

    使用说明

    每个工具标题旁都有 「使用说明」,可以查看输入方式、操作步骤和使用限制。自动分析、二维码修复和题目求解等功能都有各自的适用范围,具体以页面说明为准。

    常规工具在本地浏览器中处理数据,选择的文件不会自动上传到本站服务器。主动执行 HTTP、DNS 等联网操作,或使用外部服务时,会涉及对应的网络请求。

    部分工具首次使用需要加载较大的运行组件,可能需要稍等一下。

    Bug 与功能反馈

    遇到 bug,欢迎随时在迷雾论坛群里 @我,也可以直接在这个帖子下面留言。

    反馈时尽量带上:

    • 使用的工具和操作步骤;
    • 浏览器、手机或电脑型号;
    • 报错信息或截图。

    这样会比较方便复现和修复。如果有常用但网站还没收录的工具,也欢迎提出来。

    欢迎大家试用,希望能给各位的游玩提供一点帮助。


  • 新手求问
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    喝茶小憩

    最后的画面是有信息的


  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
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    公告和社区指南

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核:
    《Ash Vlogs vs Swurve》
    故事围绕一个普通的YouTube主展开。一个名叫Ash–Vlogs的普通博主开始在社交媒体上分享自己的生活。随后,该博主遭到跟踪和绑架,绑架者将社交媒体账号修改之后开始提供线索。同时,一位声称为“ASH”的哥哥的博主也开始寻找。

    至此,游戏开始变为一个大范围的解谜,绑架者在 Reddit、4chan、Instagram、YouTube、SnapChat 等各个在线平台上留下了关于 Ash 最终下场的线索。此外,游戏中还有现实世界的元素,玩家需要在线下同当地人或者部分NPC交谈。最后玩家需要破解出真相,救出Ash。

    并未加入时间线


  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
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    公告和社区指南

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核

    《Exocog》与《Art of the Heist》

    《Exocog》

    Miramontes Studios表面上声称他们为史蒂文•斯皮尔伯格的《少数派报告》制作ARG,但实际上他们并没有与任何电影公司或者营销宣传公司合作——一切都是他们团队的独立活动。他们这么做是为了了解如何为某部热门娱乐作品打造一个沉浸式的网络体验环境。

    《Art of the Heist》

    该ARG旨在宣传奥迪当时最新款的A3汽车。

    这则广告的第一部分,是发生在纽约市一家奥迪(Audi)经销店的一场有预谋的汽车盗窃案。受邀者到达这家经销店参加年度车展时,警戒线和标识牌显示,由于一辆尚未发布的奥迪A3被盗,车展
    已经取消。

    接着,玩家需要在杂志,广告,虚假的博客和网站里面寻找线索,同洛杉矶E3展会以及音乐节上的人对话,最终帮助“艺术品回收专家”追回失踪的汽车。

    这是第一个宣传实体商品而非是电子虚拟娱乐商品的ARG。它再一次证明了利用ARG推广商品以及品牌效应的可行性。


  • [提问/召集/正在进行/游戏]steam的游戏无人在线
    musicraftM musicraft
    ARG讨论

    无人在线我目前有做视频,但arg本身也还没有说完结,作者也说需要等下一步的消息


  • 【发布】《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》免费公开
    musicraftM musicraft
    ARG讨论

    我写的ARG主题书稿——《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》,现在免费公开给大家阅读。

    全书约十万字,共六章。从Eye Sigil的眼睛符号出发,通过具体案例介绍ARG的参与方式、发展历史,以及它与其他互动叙事、解谜形式之间的联系和区别。

    书中既有The Beast、I Love Bees、BEN、《青蛙分数2》等案例,也有Project:;COLD、INTERLOPER、Neuro ARG、Marathon,以及51ARG、兔耳金苹果等国内实践。此外,还专门讨论了《寻找不存在的世界》《大学生登山失踪事件》等作品,以及MCARG、WIG、TINAG和TIMTAG相关的问题。

    我尽量先把每个案例发生了什么、玩家怎样参与讲清楚,再结合实际过程展开讨论。书后附有时间线、案例索引、术语释义和史料保存指南,方便查阅。

    这不是一份囊括所有作品的完整ARG历史,而是一次围绕案例的整理,也是我这些年对ARG思考的集中表达。刚接触ARG的朋友可以从头阅读,已经有所了解的朋友也可以直接翻到感兴趣的部分。

    获取地址:https://wwaut.lanzouc.com/immQN49nu2yd

    希望这本书能让大家更方便地了解ARG,也为之后的讨论和创作提供一点参考。

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