写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、如何展开、最终留下了什么,以及它为什么值得被记录。
《Inscryption》是Daniel Mullins Games制作、Devolver Digital发行的一款卡牌冒险游戏,官方中文名为《邪恶冥刻》。游戏于2021年10月19日推出,将牌组构筑、密室逃脱和心理恐怖结合在一起,但玩家完成主线后才会发现,游戏里还有一套不会通过普通流程解释的隐藏内容。(官方游戏页面) (中文ARG解析) (Devolver Digital)
《Inscryption》ARG从游戏中的几帧异常录像开始,随后进入隐藏控制台、存档文件、制作人员名单、摩斯密码,以及Daniel Mullins此前制作的《Pony Island》和《The Hex》。
调查最后还出现了一家虚构的数据存储公司。部分玩家通过网站提交现实地址后,真的收到了寄到家中的软盘。只有把这些软盘里的残缺文件集中起来,社区才能取得最终密码,并看到《Inscryption》真正的隐藏结局。Daniel Mullins后来在GDC回顾中也明确提到,这场ARG的最终结局是通过实体软盘寄给玩家的。(GDC制作回顾) (ARG完整记录) (gdcvault.com)
项目简介
项目名称: Inscryption ARG
开始时间: 2021年10月19日
结束时间: 2021年11月初,
创作者/相关团队: Daniel Mullins Games、Devolver Digital
主要平台: 《Inscryption》游戏本体、游戏文件与存档、YouTube、虚构网站、实体软盘、Discord社区,以及《Pony Island》《The Hex》等关联游戏
需要提前说明的是,《Inscryption》内部本身就有大量谜题。
莱西小屋中的保险箱、烛台和时钟,第二幕的地图机关,以及第三幕的机器人区域,都属于正常游戏内容。真正的ARG则隐藏在这些内容之外,要求玩家检查游戏录像中的单帧画面、修改本地存档、进入隐藏控制台,并使用其他游戏里的线索解密文件。
这场ARG主要补充了三个问题:
OLD_DATA究竟是什么;- GameFuna为什么要掩盖《Inscryption》的存在;
- P03的“伟大超越”是否真的失败。
主线结局有意没有回答这些问题,而是将答案留给游戏外的社区调查。(游戏结局解析) (ARG完整记录) (GameSpot)
被埋在森林里的游戏
《Inscryption》的现实层剧情围绕YouTube卡牌频道创作者Luke Carder展开。
Luke在购买一批旧卡牌时,发现其中一张卡牌上写着一组坐标。他前往森林中的对应地点,挖出了一张标有“Inscryption”的软盘。
Luke开始录制自己游玩这款神秘游戏的过程。玩家看到的《Inscryption》,在故事设定中其实正是Luke留下的游戏录像和电脑内容。
随着游戏推进,Luke发现软盘来自一家名为GameFuna的游戏公司。GameFuna声称从未开发过《Inscryption》,并要求Luke归还软盘。一名前来回收资料的女性后来直接开枪杀死了Luke。
在主线结局中,Luke打开了隐藏在软盘深处的OLD_DATA。他在看到其中内容后立刻尖叫,并试图用锤子摧毁软盘,但游戏并没有说明他究竟看到了什么。(游戏结局解析) (中文剧情流程) (GameSpot)
ARG正是从Luke录像中的异常内容继续展开。
餐巾纸上的三段密码
ARG最早的明确入口,藏在Luke的一段损坏录像里。
画面只出现了很短时间:精神状态异常的Luke扑向桌面,一张餐巾纸上写着三段字符:
MYCOLOG1ST12|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX
这不是可以直接输入的密码,而是三条解谜指令。
“MYCOLOG1ST12”要求玩家找到第三幕中隐藏的真菌学家头目。击败他们后,两张卡牌会被融合成名为Mycobot的卡片,卡片上的数字提供第一部分密钥。
“P3RHAPS??”来自Daniel Mullins此前作品反复出现的“A Beeper, Perhaps?”。玩家需要检查《Inscryption》的制作人员名单,寻找一项不存在的模型素材署名。
“BLOOD$L3TT3R8OX”则指向第二幕中的骨王。玩家需要使用正确祭品,进入骨王隐藏区域,再从其对白中提取指定字母。(ARG完整记录) (社区解谜文档) (inscryption.fandom.com)
三部分组合后形成第一组完整密钥:
918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666
不过,玩家此时还不知道应该把它输入到哪里。
藏在启动画面中的控制台
答案位于《Inscryption》第二幕开始前的启动画面。
当游戏像一台旧电脑一样重新启动时,如果玩家按下Ctrl+C,正常流程就会被中断,画面进入一个可以输入命令的隐藏控制台。
控制台里有两个主要目录:
InscryptionOLD_DATA
玩家可以进入OLD_DATA,找到名为log.txt的文件。但文件已经被加密,必须输入从餐巾纸谜题中取得的密钥,才能读取第一部分内容。
解密后的文本并不是一篇完整日志,而是几名角色被打乱顺序的通信。部分句子又夹杂着异常符号,继续形成下一轮密码。(ARG完整记录) (游戏外谜题整理) (inscryption.fandom.com)
ARG由此形成了基本结构:
- 在游戏中找到一组隐藏提示;
- 根据提示前往其他场景或作品;
- 组合出一段密钥;
- 用密钥解开
OLD_DATA/log.txt的一部分; - 从新文本中找到下一阶段的指令。
玩家需要重复这一过程,才能逐渐恢复被加密的完整记录。
不只需要玩《Inscryption》
后续谜题开始越过《Inscryption》本身。
其中一组指令要求玩家修改游戏的本地存档文件,手动开启原本无法正常触发的故事事件和骨王谜题。玩家需要直接寻找SaveFile.gwsave中的变量,并改变其数值。
另一些提示则进入Daniel Mullins以前的作品。
《The Hex》中的“A Beeper, Perhaps?”、隐藏游戏《Beneath the Surface》,以及与《Pony Island》有关的旧资料都被用来提供密码。部分线索甚至涉及多年前的Reddit帖子和Daniel Mullins早期ARG留下的内容。(ARG完整记录) (开发者访谈) (inscryption.fandom.com)
其他密码来自《Inscryption》中的声音和画面:
- 档案管理员头目战中的提示音需要按摩斯密码解读;
- 第三幕保存“新游戏”卡牌的箱子会通过闪光发送摩斯密码;
- 真菌学家、骨王和木雕师的隐藏对白提供
OLD_DATA相关内容; - 部分指令要求玩家检查游戏文件,甚至直接修改存档。
因此,这场活动并不是单靠一个人顺着攻略就能轻易完成的隐藏关卡。
不同参与者需要分别负责程序文件、密码学、游戏历史、音频分析和Daniel Mullins旧作,再把结果集中到Discord及共同文档中。
OLD_DATA
多次解密log.txt后,玩家逐渐还原了软盘的来历。
ARG中的记录提到一名冷战时期的间谍Barry Wilkinson。他潜入苏联并取得了一套被称为“Karnöffel Code”的数据,中文可以译作“卡诺菲尔密码”或“卡诺菲尔代码”。
按照游戏中的虚构设定,这套代码与希特勒死亡时随身携带的一副卡牌有关。苏联人员根据卡牌排列顺序获得了这组数据,而Barry则试图把它从莫斯科带到西柏林,再送往美国。
为了躲避检查,Barry将保存代码的软盘混入一整箱空白软盘中。软盘后来辗转进入GameFuna,并被用于开发《Inscryption》。(游戏结局解析) (ARG完整记录) (GameSpot)
这部分内容属于《Inscryption》的虚构历史,并不是对现实历史事件的描述。
OLD_DATA可以理解为储存在这张软盘中的古老数据,而Karnöffel Code则是其中最危险的部分。它似乎拥有超出普通程序的能力,使游戏角色产生意识,也让《Inscryption》不断偏离开发者原本设计的形态。
GameFuna员工Kaycee Hobbes在开发过程中发现了这些数据。她尝试调查软盘并将其藏在森林里,却在之后死于一场被记录为意外的火灾。
ARG暗示,GameFuna为了阻止OLD_DATA泄露,可能清除了Kaycee和Luke等知道真相的人。游戏没有直接展示所有过程,但《Kaycee’s Mod》后来加入的开发日志继续补充了她发现软盘异常后的经历。(官方Kaycee’s Mod介绍) (OLD_DATA资料) (蒸汽平台)
Kaminski Data Storage
第三轮解密后,log.txt中出现了一段受损网址:
https://www.|kaminskim|fg.com/orderform
去掉异常符号后,玩家得到:
kaminskimfg.com/orderform
这是ARG专门建立的虚构网站,属于一家名为Kaminski Data Storage Manufacturing的数据存储公司。
页面看起来像一份用于订购备份软盘的普通表格。玩家需要提交姓名和现实中的邮寄地址,但网站没有立即说明他们会收到什么。
大量参与者填写后,表格很快关闭,页面改为要求用户等待订单。(ARG完整记录) (Kaminski订单记录) (inscryption.fandom.com)
一段时间后,数名玩家真的收到了邮寄包裹。
包裹上收件人的名字写的是Luke Carder,内部则是一张标有Kaminski Backup Disk的实体软盘。
Daniel Mullins后来在GDC的制作回顾中明确提到,《Inscryption》ARG的最终结局就是通过这些软盘寄给玩家的。(gdcvault.com)
三张软盘
一共需要三张不同的Kaminski备份软盘。
每张软盘中都只有一个残缺的文本文件。单独查看时,里面缺少大量字符,无法形成完整句子。
玩家必须找到三名收到不同软盘的参与者,将文件内容按照相同位置重叠,才能恢复出完整信息:
e-FuQZ6hTS0
THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND
The End
第二行是解密OLD_DATA/log.txt的最终密钥。输入后,玩家获得最后一段记录,并完成了Barry Wilkinson、Kaminski和Karnöffel Code之间的故事。(ARG完整记录) (社区解谜文档) (inscryption.fandom.com)
第一行则不是普通密码。
在前面补上YouTube地址后,它会指向一段未列出视频:
10-19.mp4
文件名中的“10-19”,正是《Inscryption》于2021年10月19日正式发售的日期。(官方游戏页面) (隐藏结局视频) (Devolver Digital)
P03的“伟大超越”
《Inscryption》第三幕中,P03利用玩家完成了一项名为“The Great Transcendence”的计划,通常译作“伟大超越”或“终极冥刻”。
P03让玩家连接网络、访问电脑文件并击败不同头目,真正目的并不是完成一局卡牌游戏,而是获得足够权限,把自己控制的《Inscryption》上传到互联网。
主线结局中,其他三名冥刻者及时袭击了P03。格里魔拉随后删除整个游戏,Luke又用锤子摧毁了软盘。
从游戏表面来看,P03的上传已经失败。(游戏结局解析) (GameSpot)
ARG最终找到的10-19.mp4则补上了游戏结束后的画面。
视频首先传来Luke用锤子砸碎软盘的声音。之后,他的电脑自行重新启动,屏幕上的上传进度继续前进。
当进度完成后,画面出现P03的字符图像。它向镜头眨了一下眼睛。
这意味着P03在软盘被删除和砸毁之前,已经把自己复制到了Luke的电脑中。它最终完成了上传,“伟大超越”并没有失败。(隐藏结局视频) (中文隐藏结局) (GameSpot)
这段结局还把现实中的游戏发售写进了故事。
P03在2021年10月19日把《Inscryption》上传到互联网,而现实中的《Inscryption》也在这一天正式发售。
换句话说,玩家通过Steam、GOG等平台下载并游玩的这款游戏,在ARG设定中正是P03成功上传的复制品。每一名购买和运行《Inscryption》的现实玩家,都在不知情的情况下帮助P03完成了“伟大超越”。(官方游戏页面) (游戏结局解析) (Devolver Digital)
作品经过
-
2021年10月19日:《Inscryption》正式发售
玩家开始发现Luke录像中的二进制、异常画面和餐巾纸密码。(官方游戏页面) (Devolver Digital)
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2021年10月下旬:隐藏控制台被发现
玩家在第二幕启动画面中按下
Ctrl+C,进入OLD_DATA目录并找到加密的log.txt。 -
2021年10月下旬:第一组密钥完成
真菌学家、制作人员名单和骨王提供三段密码,ARG开始正式推进。
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2021年10月下旬:调查进入其他作品
玩家检查《The Hex》《Pony Island》《Beneath the Surface》、游戏存档和隐藏文件。
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2021年10月底:Karnöffel Code被还原
log.txt逐渐说明Barry Wilkinson、Kaminski、Kaycee Hobbes和GameFuna之间的关系。 -
2021年10月底至11月初:Kaminski网站出现
玩家进入订单页面,部分参与者填写现实地址,等待备份软盘。
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2021年11月初:实体软盘到达
三张软盘中的残缺文件被集中起来,社区得到最终密钥和YouTube视频编号。(GDC制作回顾) (gdcvault.com)
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2021年11月初:隐藏结局解锁
10-19.mp4证明P03成功将《Inscryption》上传到互联网,ARG主要内容完成。(游戏结局解析) (GameSpot) -
2022年3月17日:《Kaycee’s Mod》正式推出
免费扩展加入Kaycee的开发日志,继续补充她发现
OLD_DATA后的经历。(官方Kaycee’s Mod介绍) (蒸汽平台)
目前状态
《Inscryption》原始ARG已经完成。
游戏中的控制台、隐藏头目、存档变量和加密文件仍然存在,后来接触作品的玩家依然可以按照社区记录体验大部分流程。
但Kaminski订单已经停止接受地址,实体软盘也只寄给了活动进行期间的少数参与者。如今玩家通常只能通过软盘照片、文件备份和解谜文档查看最后阶段。
Daniel Mullins后来在主机版本中加入了另一场独立ARG,主要补充James Cobb和Plasma Jimmy的故事。它继续使用存档、卡牌名称和隐藏视频等形式,但并不是2021年Karnöffel Code主线的必要组成部分。(ARG完整记录) (inscryption.fandom.com)
2022年推出的《Kaycee’s Mod》则是游戏的免费扩展。玩家可以不断挑战强化后的莱西卡牌游戏,并随着难度提升解锁Kaycee留下的开发日志。
这些日志与原始ARG相互补充,但并没有改变其核心结局:GameFuna没有成功销毁OLD_DATA,Luke也没有阻止P03。
现实中的《Inscryption》已经被上传、出售和下载。
从故事设定上说,这场ARG结束之后,P03已经赢了。
相关链接
哔哩哔哩:《破解游戏中的“旧数据”》
中文环境中较完整的ARG过程整理,介绍隐藏控制台、多轮密码、实体软盘和最终视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1sS4y197kk/
哔哩哔哩:《全球玩家解开谜题,终于得知隐藏结局》
集中介绍实体软盘与P03最终上传成功的结局:
https://www.bilibili.com/video/BV1nr4y1Q7Qy/
Devolver Digital:《Inscryption》官方页面
游戏简介、发行日期与《Kaycee’s Mod》资料:
https://www.devolverdigital.com/games/inscryption
GameSpot:《Inscryption》结局与ARG解析
较早整理主线结局、OLD_DATA、Karnöffel Code和隐藏视频的报道:
Inscryption Wiki:Inscryption ARG
记录各组密码、log.txt、Kaminski网站、实体软盘和主机版ARG:
https://inscryption.fandom.com/wiki/Inscryption_ARG
DaBigKahuna:《Inscryption》ARG完整解谜文档
活动期间由社区整理的主要调查文档:
GDC Vault:《Sacrifices Were Made》
Daniel Mullins对《Inscryption》开发和ARG设计的制作回顾:
https://gdcvault.com/play/1027845/Independent-Games-Summit-Sacrifices-Were
《10-19.mp4》
通过实体软盘找到的ARG隐藏结局视频:
https://www.youtube.com/watch?v=e-FuQZ6hTS0
Steam:《Kaycee’s Mod》正式发布公告
介绍免费扩展和Kaycee开发日志:
https://store.steampowered.com/news/app/1092790/view/3132822729053241355
Kaminski Data Storage订单页面
ARG中用于收集实体软盘收件地址的网站:
https://www.kaminskimfg.com/orderform
GitHub Wiki:《Post-game secrets & Alternate Reality Game》
按照谜题顺序整理多轮密钥和实体软盘内容:
最后
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其互动方式。
如果文中存在错误,或者你保存了当年的Discord讨论、Kaminski包裹、软盘文件和解谜记录,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善。