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【第1课】ARG作品的茫茫历史——早期ARG的发展与宣传型ARG的黄金时代

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    #1

    前言

    这个系列是专门写给新人的。相较于《迷雾指南》 这样专门写给新人如何玩的文章,本系列则是聚焦于让新人理解ARG。对于了解这一方面,我认为没有什么能比直接叙述历史更能让新人代入进去了。

    但是,ARG的历史是有很多的争议的。同时,由于ARG社区在前期的分散性,造成许多文献资料过于分散,甚至是缺失。因此,这篇文章的许多细节有待考证。

    ARG的历史是紧跟在时代潮流上的。从电影黄金时代,再到游戏、信息时代,ARG一直在变化。尽管我们能从大体上概括ARG的发展,但我们仍然缺少对于某些阶段的了解。包括ARG的早期发展;ARG从宣传型转向现在的互联网型,非官方型;国内ARG的发展……

    本篇文章会有大量的引用文献,抛开文献来讲,我觉得这篇文章还是很易懂的。我希望大家能在这篇文章底下积极提出自己的困惑,为补全ARG的历史贡献力量。

    本篇文章注重作品的发展史,而非社区与定义的历史。这些也许我会在之后的文章中讲述。

    ARG游戏的发展史,本质上就是ARG作品的变化史。谈论ARG游戏的发展史,绝不能离开作品本身,以及各种事件的影响。因此在接下来的文章中,我的讲述方式为:通过一部作品引出这部作品的影响,再将多部作品结合起来看,推出发展的情况。所以你会发现,整篇文章好像全部在写“作品”,而非“发展”。但实际上,当你将每部作品都理解之后,发展就自然出现了。

    在最后,我会把提及到的文章一一列出来,如有需要可供阅读。

    第一部分 ARG的早期发展

    对于最早期的ARG的发展,我只查到Ivan Askwith所写的文章《This Is Not (Just) An Advertisement: Understanding Alternate Reality Games》(2006)在这篇文章里,他将ARG的“融入虚拟与现实”的出现归咎与几个不同的作品或事件之中,所以接下来我的叙述也会紧贴在Askwith的文章中。

    (一)《War of the Worlds(世界大战)》(Orson Welles,1938)

    Orson Welles根据HG Welles的小说《War of the Worlds(世界大战)》改编成同名广播剧,并于1938年10月30号在CBS(哥伦比亚广播电台)播出。但是,Orson Welles并没有以正常的广播剧形式进行叙事,反而以一种“伪新闻”的方式播出。但这样的做法不亚于在官方频道播放模拟恐怖——瞎搞。果不其然,广播剧一播出就造成了巨大的恐慌。即便Orson Welles在开头已经放上了免责声明,但仍有错过的观众感到了惊恐。这引起了近百万人的混乱。

    虽然说这让在家中听广播的人非常的不满,但Orson Welles的做法无疑是将ARG之后常提的“融入虚拟与现实”的叙事风格第一次在新媒体上做了出来。可是抛开新媒体这个层面,有没有前者我们就无从得知了。

    而Askwith对于他的评价是这样的:

    • “Used the established norms of a new medium to create an immersive fictional experience.(使用新媒体的规范特点创造出身临其境的感受。)”

    (二)《 Masquerade(假面舞会)》(Kit Williams,1979)

    1979年,Kit Williams绘制了一本儿童漫画书籍《 Masquerade(假面舞会)》,并在书中的每一页藏有谜题与线索。当这些谜题与线索被破解之后,就会出现Kit Williams自己制作的一个珍贵珠宝和一个藏匿地点。而藏匿地点指向“英国的某一个地方”。

    1982,一个名叫Ken Thomas的商人在英国贝德福德郡的一座公园里利用金属探测仪找到了珍宝。这个珍宝在后来以31900英镑的价格被拍卖。之后他承认,这个珍宝的线索并不是他发现的,而是他的妻子。他只不过是整理之后再去地点发现的。

    虽然没有直接的证据表明《Masquerade(假面舞会)》是世界上第一个寻宝游戏。但它确确实实开创了以谜题为引子,并且引导其在线下进行寻宝的游戏形式。这种形式影响了后面诸多的ARG游戏,包括《the beast(野兽)》,《兔耳金苹果》等。

    Askwith给它的评价是:

    • “Used the real world as the stage for a game.(将现实世界作为游戏舞台。)”

    这个评价是客观的,正是因为《Masquerade(假面舞会)》,才使得ARG间接的拥有了线下部分。

    (三)“the Paul-is-Dead Conspiracy(保罗之死‘阴谋’)”事件(1969)

    1969年10月12日,一位来电者在底特律的一个电台节目上宣布Beatles(披头士乐队)的Paul McCartney因车祸逝世。但之后大部分粉丝认为这是Beatles(披头士乐队)对自己进行宣传的一部分,因为压根就没有这回事。

    有许多粉丝认为,Beatles(披头士乐队)有意延续这一个谣言,并作为宣传的一部分。尽管乐队四名成员直接否定过,但仍然停止不了粉丝对他们的猜测。同时,国际媒体也将这些事件升级成为了一个阴谋论。

    这件事情虽然与ARG没有直接关系,但根据Jordan Weisman,《the beast(野兽)》主要设计者之一的话,“the Paul-is-Dead Conspiracy”事件对ARG的发展产生了巨大影响。

    Askwith认为,此次事件间接促进了“TINAG”原则的出现,并且表现出对玩家的极强的吸引力。

    当然Askwith还提及到了《Publius Enigma》(1994)、《Ze Blair Witch Project(女巫布莱尔) 》(Daniel Myrick、Eduardo Sánchez,1999)两部作品,这里不再过多赘述。

    Askwith认为,正是因为上述几部作品或事件,使得“融入虚拟与现实”变得具体,变得清晰。而我认为,正是因为前期各种各样的作品的大胆创新尝试,才让各种各样我们耳熟能详呢ARG元素不断的诞生,不断的碰撞。

    而接下来,我将叙述一个社区内普遍认为是“ARG”的不是ARG的游戏——《Swordquest(寻剑)》

    (四)《Swordquest(寻剑)》(Atari Company,1982)

    很遗憾,在大多数讨论ARG的文章中,都没有将《Swordquest(寻剑)》算入ARG当中。这一点其实情有可原,因为线下交互寻宝在前者有《 Masquerade(假面舞会)》,而在题材上和知名度上,远远不如《Ze Blair Witch Project(女巫布莱尔) 》出名,所以大部分人都并没有将它列入ARG。因此,我接下来的介绍主要来自于musicarft的《【发现|ARG编年史补全计划】雅达利〈寻剑〉》,以及相关视频。同时还会插入百度百科的维基页面。

    《Swordquest(寻剑)》是雅达利公司(Atari)在1982年举办的一场电子游戏比赛及系列游戏。原计划由《EarthWorld(地世界)》《FireWorkd(火世界)》《WaterWorld(水世界)》和《AirWorld(气世界)》四部作品组成,分别对应土、火、水、风四种元素。

    • “玩家需要在Atari 2600游戏中寻找数字线索,再根据这些数字前往随游戏附赠的DC漫画,在指定页数和画格中寻找隐藏单词。将正确单词整理出来并邮寄给雅达利后,答对者便有机会受邀前往雅达利总部,参加争夺黄金珠宝奖品的线下决赛。雅达利当时将整场活动宣传为总价值15万美元的“Swordquest Challenge”。”(musicarft《【发现|ARG编年史补全计划】雅达利〈寻剑〉》)

    但是,伴随着雅达利大崩溃,《AirWorld(气世界)》并没能成功发行,比赛也被迫终止,最终大奖也销声匿迹。这无疑是令人遗憾的。

    虽然《Swordquest(寻剑)》并不是真正意义上的ARG,但是他将游戏内容同现实世界进行结合,利用谜题和比赛,实现交互叙事与交叉叙事。这一点跟上文所提到的《 Masquerade(假面舞会)》有异曲同工之妙。在那个电子游戏才刚兴起的年代,这样的做法无疑是创新的。这也正是它被编入ARG编年史的原因。

    我上面所讲的大部分作品,都对后面的ARG作品发展产生了深远的影响。这些作品就像一颗颗小种子,深耕于地面,并在之后长成ARG这棵苍天大树的一个个分枝。

    第二部分 ARG的成型与宣传型ARG时代

    随着越来越多的作品具有了ARG的雏形,随着越来越多ARG的元素不断进行碰撞,ARG的出现已然成了必然趋势。

    同时,20世纪80年代到21世纪初,全球电影市场进入黄金工业时代。《Back to the Future(回到未来)》、《Blade Runner(银翼杀手)》、《Terminator Elektroniczny morderca(终结者)》等科幻电影层出不穷。电影市场行业竞争激烈。这为ARG的诞生提供前提条件。

    于是,就在这天时地利人和之时,世界上的第一款真正意义上的ARG——《the beast(野兽)》诞生了!

    (五)《the beast(野兽)》(Microsoft“The Hive”等,2001)

    《the beast(野兽)》作为业内公认的第一款ARG游戏,有大量文章记载。接下来,我将引用Askwith的《This Is Not (Just) An Advertisement: Understanding Alternate Reality Games》(2006);《Alternate Reality Games - Proof Manuscript 》( Stephanie Janes,musicarft译);《【发现|ARG编年史补全计划】野兽(The Beast)》(musicarft,2026)等文章文献,简单讲述《the beast(野兽)》的前世今生。

    一切起源于2001年。Jordan Weisman邀请Sean Stewart担任一个项目的首席撰稿员。

    • “On a project designed to generate interest in the world of the upcoming Steven Spielberg movie, AI.(这个项目目的是提升人们对史蒂文·斯皮尔伯格即将执导的电影《AI》的兴趣。)”。

    • “…in short, instead of telling a story, we would present the evidence of that story, and let the players tell it to themselves.
      (……简而言之,我们不会直接讲述故事,而是呈现与故事相关的证据,让玩家自己来讲述这个故事。)”

    这是Sean Stewart对于《the beast(野兽)》的最初构想。

    而《the beast(野兽)》这个名字则源于物品编号。

    • “The very first asset list ever compiled for the game contained 666 items, so we nicknamed it The Beast.(这款游戏最初编制的物品清单上共有 666 件物品,因此我们给它起了个绰号叫“野兽”。)”

    同时,2001春夏,人们将《the beast(野兽)》赋予了一个新的游戏形式名字——ARG。

    • “In the years since the Beast ran in the spring and summer of 2001, the audience for this kind of story-telling has given it a name: ARGs, short for Alternate Reality Games.(自 2001 年春夏《Beast》这款游戏问世以来,这类叙事方式被人们赋予了一个专门的名称:ARG,即“替代现实游戏”。)”(以上英文引用部分均出自《Collaborating with the Audience: Alternate Reality Games》,Sean Stewart,2006)。

    同时,Sean Stewart还承认他们的目的就是想打造一款跟“Paul-is-Dead mystery”一样的游戏。

    • “for years [lead designer] Jordan Weisman had been thinking about doing a game that would be sort of like the Beatles’ Paul-is-Dead mystery--an elaborate web of clues and possible conspiracies to be investigated by a huge group of fans.(多年来,首席设计师乔丹·韦斯曼一直想着要打造一款类似《披头士乐队:保罗之死》这样的游戏——也就是那种由大量线索和阴谋构成的复杂谜题,需要玩家们去一一破解。)”(《This Is Not (Just) An Advertisement: Understanding Alternate Reality Games》,Ivan Askwith,2006)

    于是就这样,这一款为了Steven Spielberg的电影《A.I.(人工智能)》而专门制作的游戏《the beast(野兽)》诞生了。

    游戏开始于一张电影海报中。

    “在电影海报和预告片的工作人员名单中,出现了一条非常不寻常的署名:Jeanine Salla——智能机器治疗师。”

    而如果好奇的观众顺着这条线索继续搜查,就会发现Jeanine Salla这个人有各种各样的信息,就像他真的活过一样。——可明显的,这个世界不需要智能机器治疗师。

    另一个入口则藏在预告片的电影海报中。另一张海报也暗示了谋杀案的发生。于是,玩家顺着这些线索,一步步拨开迷雾,找寻真相。

    2001年5月,在麻省理工大学,《the beast(野兽)》进行了第一次线下交互:

    • “一名疑似提前安排好的观众向制片人Kathleen Kennedy和演员Haley Joel Osment询问Jeanine Salla。活动结束后,现场还派发了带有新线索的Jeanine名片。”(上述中文片段均出自《【发现|ARG编年史补全计划】野兽(The Beast)》musicarft,2026)

    随后,纽约,芝加哥和洛杉矶又出现了所谓的“反机器人”示威。

    整个故事围绕着人工智能、政治对立、人理道德展开。以谋杀案为引子,深度探讨了在人工智能高度发达的时候,当人工智能拥有自我意识与自主思考能力的时候,人工智能是否称得上“人”,是否拥有人权的问题。

    游戏最后以一场大型的线下聚会结束。

    《the beast(野兽)》创造了许多第一。除了ARG称谓的第一次出现,还有“TINAG”原则的第一次出现,以及一个较为完整的ARG定义第一次出现,包括像“兔子洞”、“PMs”的名词,以及成体系的玩家社群都是第一次出现。这部作品轰动了当时的整个电影界,以至于后续的作品都争相模仿,这种营销模式。在这一点上, Stephanie Janes论述的更加清晰:

    • “随着广告商在涉及网络受众方面遭遇困难,这一早期的ARG在行业媒体中被描绘为一种专属于‘聪明’‘富有创意’公司的策略——高出那些缺乏细腻手法、复杂思维和技术能力来采用此类方法的公司一个层次。”(《Alternate Reality Games - Proof Manuscript 》 Stephanie Janes,musicarft译)

    所以,《the beast(野兽)》的出现标志着ARG时代的彻底来临。紧接着,ARG进入了第一个黄金时代——宣传型ARG时代。

    在这个时代,一大批接着一大批的优质高质ARG不断出现,或出于商业目的,或出于宣传目的,但总体是离不开宣传的。不论是电影行业,还是汽车销售,甚至是奥运会,都出现了ARG的身影。这一时期的ARG,大多规模庞大,耗费成本高,社区团结性强,规模大,且呈官方性和有组织性。这一时期的ARG,大体离不开《the beast(野兽)》的游戏形式,既有统一性又有多样性。所以,我将这一时期称之为黄金时期,是有原因的。

    同时,在这一时期也诞生了一家专门制作宣传型ARG的游戏公司——42 Entertainment。这家公司至诞生之初就致力于“模糊营销与娱乐之间的界限”,其负责的项目不妨有很多大的IP,也有很多耳熟能详的作品。在黄金时期的优质ARG作品,也大多是他们的手笔。他们的作品有《Why So Serious?》《Pawn Takes Pawn》等等。

    接下来,就请我介绍一些具有代表性的作品。若想了解更详细的内容,ARG编年史与五分钟了解一个ARG系列就是最好的选择了。

    (六)《I Love bees(我爱蜜蜂)》(4orty2wo Entertainment,现42 Entertainment,2004)

    • “An immersive, endlessly intricate hybrid of scavenger hunts and role-playing adventures.”-The New York Times
    • “一场沉浸式、极其复杂的寻宝与角色扮演冒险混合体。” ——《纽约时报》

    《I Love Bees(我爱蜜蜂)》是微软为宣传Bungie开发的《HALO 2(光环2)》而推出的一场ARG,由曾参与《the beast(野兽)》制作的团队4orty2wo Entertainment负责开发。这家公司后来更名为42 Entertainment。(节选自《【发现|ARG编年史补全计划】〈I LOVE BEES〉》,musicarft,2026,有改动)。

    该项目的兔子洞隐藏在《HALO 2(光环2)》的影视预告片中。玩家会在预告片末尾发现一个网站。同时,部分ARGer也会收到一罐蜂蜜,蜂蜜上的包装则指向了该网站。

    该故事的背景建立在人类与外星文明“星盟”的战争里。而战争中的一艘军用飞船的人工智能Melissa却遭到了攻击,使其破碎之后,穿越至2004年的一个养蜂网站里。随后这些破碎的人工智能互相争夺控制权,使得网站被破坏。

    同时,故事还围绕着线下的电话展开。大量玩家通过线下的电话来了解推动叙事,讲述普通人在人工智能破碎之后被卷入军方与战争之中的故事。

    最后,这些人来到一处军事设施,试图关闭与光环有关的相关设备。虽然成功,但也暴露了地球的坐标。故事的最后,Melissa重新恢复完整,但是“星盟”的舰队也来到了地球。故事紧接着《HALO 2(光环2)》的开头。

    (七)《Why so serious?(为何如此严重?)》(42 Entertainment,2007)

    • “One of the most interactive movie campaigns ever hatched by Hollywood.”-Los Angeles Times
    • “这是好莱坞有史以来最富有互动性的电影宣传活动之一。”-《洛杉矶时报》

    《Why So Serious?》是华纳兄弟为宣传Christopher Nolan执导的电影《蝙蝠侠:黑暗骑士(THE DARK KNIGHT )》而推出的一场大型ARG,由42 Entertainment负责开发。(节选自《【发现|ARG编年史补全计划】〈WHY SO SERIOUS?〉》,musicarft,2026,有删改)

    游戏的兔子洞藏在电影的官方网站里。随后,玩家通过蝙蝠标的指向发现了隐藏网站,并顺着线索发现Jocker与Harvey Dent的斗争。

    • “参与者们仿佛真的成为了哥谭城的居民。来自 75 个国家的 1100 多万名参与者参与了这项活动:他们帮助Joker成为更强大的反派,努力让Harvey Dent当选地方检察官,甚至亲自充当“蝙蝠侠”,维护正义。从拨打天空中显示的电话号码,到根据 GPS 坐标去寻找藏在生日蛋糕里的手机,这项体验真是独一无二。当这些粉丝们在全球范围内寻找线索时,他们的热情在媒体和博客上引发了巨大反响,为沉浸式娱乐树立了新的标杆。”(摘选自42 Entertainment《Why so serious?》主页介绍)

    这款游戏以一种role-play的方式进行,玩家在游戏所勾结的虚拟社会里面自由活动。

    (八)《The lost ring(丢失的圆环)》(McDonald's,国际奥林匹克委员会,2008)

    《The lost ring(丢失的圆环)》是麦当劳为配合2008年北京奥运会宣传而推出的一场全球性ARG,由AKQA与游戏设计师Jane McGonigal负责主要设计,并与国际奥林匹克委员会合作完成。项目从2008年2月底持续到北京奥运会闭幕当天,以奥林匹克历史、古代谜团和一项失传的虚构运动为核心,将分布在不同国家的参与者组织到同一场调查中。

    整个项目横跨六大洲,并同时以英语、法语、德语、日语、中文、葡萄牙语和西班牙语展开。各个角色使用自己的语言发布内容,参与者必须依靠来自不同国家的人进行翻译、调查和线下行动。相关项目资料称,活动最终吸引了来自100多个国家的约290万人参与或接触。(《【发现|ARG编年史补全计划】〈丢失的圆环〉(THE LOST RING)》,musicarft,2026)

    跟游戏的兔子洞源于寄发给50多名不同的博主或者ARGer的神秘包裹,随后,通过包裹发现网站,破解谜题。

    游戏从一位女运动员开始,围绕着她展开一次关于“消失的奥运比赛运动”与“平行时空拯救世界”的叙事。从女运动员开始,逐渐的会有来自世界不同国家的总共七名运动员。因此,各个国家之间的ARGer需要互相配合,共同解密。

    最终,每一位运动员都回到了自己的时间线。而也正是在这时,08年北京奥运会在全国全世界观众的注目下开幕了。

    结语

    本篇文章,我讲述了ARG的早期发展以及宣传型ARG的黄金时代(20世纪至21世纪初)以及他们的作品。而在下篇文章中,我将会讲述:信息时代下的ARG变化。

    提及文章和部分网址来源

    1.《迷雾指南》(《【发布】迷雾新手教程》)
    https://www.mistarg.cn/topic/352/发布-迷雾新手教程

    2.ARG编年史
    https://chronicle.mistarg.cn/

    3.《This Is Not (Just) An Advertisement: Understanding Alternate Reality Games》(2006),Askwith
    https://www.askwith.co/s/IvanAskwith_ThisIsNotJustAnAdvertisement.pdf

    4.《【发现|ARG编年史补全计划】雅达利〈寻剑〉》(2026),musicarft
    https://www.mistarg.cn/post/1369

    5.《Alternate Reality Games - Proof Manuscript 》Stephanie Janes,musicarft译
    https://wiki.mistarg.cn/index.php/Alternate_Reality_Games_-_Proof_Manuscript

    6.《【发现|ARG编年史补全计划】野兽(The Beast)》(2026),musicarft
    https://www.mistarg.cn/post/1370

    7.《Collaborating with the Audience: Alternate Reality Games》(2006),Sean Stewart
    http://www.seanstewart.org/collaborating-with-the-audience-alternate-reality-games/

    8.42 Entertainment
    https://42entertainment.com/

    9.《【发现|ARG编年史补全计划】〈I LOVE BEES〉》(2026),musicarft
    https://www.mistarg.cn/post/1372

    10.《【发现|ARG编年史补全计划】〈WHY SO SERIOUS?〉》,(2026),musicarft
    https://www.mistarg.cn/post/1373

    11.《【发现|ARG编年史补全计划】〈丢失的圆环〉(THE LOST RING)》(2026),musicarft
    https://www.mistarg.cn/post/1374

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