写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我会陆续将ARG编年史中已有记录和收录进时间轴上的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、讲了什么、采用了怎样的形式,以及它为什么值得被记录。
需要提前说明的是,《寻剑》并不是严格意义上的ARG。它从一开始就被公开宣传为电子游戏比赛,并没有将虚构事件伪装成真实事件。不过,它把电子游戏、纸质漫画、邮寄答题、线下竞赛和现实奖品连接成了一套完整的跨媒介解谜流程,因此可以被视为一种与ARG非常接近的早期形式。
ARG简介
项目名称:《寻剑》
其他名称: Swordquest、SwordQuest
开始时间: 1982年10月
结束时间: 1984年中,原计划中止
创作者/相关团队: 雅达利、DC Comics、Franklin Mint;游戏主要设计者包括Tod Frye和Dan Hitchens
主要平台: Atari 2600、纸质漫画、邮寄答题、线下竞赛
《寻剑》是雅达利从1982年开始推出的一套电子游戏与现实寻宝比赛,原计划由《地世界》《火世界》《水世界》和《气世界》四部作品组成,分别对应土、火、水、风四种元素。
玩家需要在Atari 2600游戏中寻找数字线索,再根据这些数字前往随游戏附赠的DC漫画,在指定页数和画格中寻找隐藏单词。将正确单词整理出来并邮寄给雅达利后,答对者便有机会受邀前往雅达利总部,参加争夺黄金珠宝奖品的线下决赛。雅达利当时将整场活动宣传为总价值15万美元的“Swordquest Challenge”。(Atari Compendium)
原计划中的前三部游戏先后发行,但1980年代的《气世界》最终没有完成,相关比赛及四名冠军之间的总决赛也未能举行。2022年,Digital Eclipse为《Atari 50:周年庆典》重新开发了一部新的《气世界》,但它是根据旧有构想制作的新作品,并不是当年遗失的原版游戏。(Digital Eclipse)
故事与背景
《寻剑》的漫画故事围绕一对名叫塔拉和托尔的双胞胎展开。
国王泰拉努斯从巫师康朱罗那里得知了一则预言:这对双胞胎将在未来推翻他的统治。为了阻止预言实现,国王杀害了他们的父母,但双胞胎被秘密救下,并在不知道自己真实身份的情况下长大。
后来,两人在一次冒险中引起了康朱罗的注意,又从国王过去的顾问那里得知了“终极魔法之剑”与“终极真理护符”的存在。此后,他们先后进入地世界、火世界和水世界,寻找那些同样会作为现实比赛奖品出现的宝物。
游戏与漫画中的冒险并不是互相独立的。漫画负责讲述完整剧情,同时还把现实比赛所需的单词隐藏在画面背景、物品和文字之中。玩家在游戏里寻找线索,现实中的塔拉与托尔则在漫画里寻找宝物,两条“寻宝过程”由此重叠在了一起。(Atlas Obscura)
项目是如何进行的
《寻剑》的核心并不只是通关游戏,而是在不同媒介之间来回寻找信息。
玩家首先需要控制角色在不同房间之间移动,将游戏中的物品放置到正确位置。满足特定条件后,屏幕上会出现类似“25-6”的数字组合,代表漫画的第25页、第6个画格。
对应画格中会隐藏一个单词,但游戏提供的所有单词并不一定都是正确答案。玩家还需要继续观察游戏说明书或漫画中的异常字体、特殊颜色和提示语,判断哪些单词应该被选中。
以《地世界》为例,漫画中总共隐藏了十个候选单词,而参赛者只需要提交其中五个。玩家需要注意序言中被特殊标记的“prime”和“number”,由此推断只有位于质数页码中的单词才是正确答案。(Atlas Obscura)
完成解谜后,玩家需要填写正式参赛表格,把自己找到的五个单词和个人信息邮寄给雅达利。全部答对的参赛者将有机会前往位于加利福尼亚州桑尼维尔的雅达利总部,游玩一套专门为决赛制作的特殊版本游戏。
决赛采用计时比赛形式,参赛者需要尽快完成新游戏并提交正确答案,速度最快的人将成为该作的冠军,并获得与游戏剧情相对应的现实宝物。(Atari Compendium)
值得注意的地方
《寻剑》比较特别的地方,在于它几乎把游戏中的“寻找传说宝物”完整复制到了现实之中。
雅达利委托Franklin Mint制作或筹备了五件珠宝奖品。前四部游戏分别对应一件价值约2.5万美元的宝物:
- 《地世界》:终极真理护符
- 《火世界》:光明圣杯
- 《水世界》:生命王冠
- 《气世界》:贤者之石
四名分赛冠军原本还要参加最终决赛,争夺价值5万美元的终极魔法之剑。这些奖品使用了黄金、白金、白玉、钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠等材料,总价值被宣传为15万美元。(Atari Compendium)
项目经过
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1982年10月:《地世界》发行
《地世界》的房间结构以十二星座为基础。雅达利收到了大约5000份参赛答案,最终只有八人找出了全部正确单词。1983年5月,八名参赛者前往雅达利总部参加决赛,来自底特律的Stephen Bell最先完成特殊版本游戏,获得了终极真理护符。(Atlas Obscura)
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1983年2月:《火世界》发行
《火世界》的地图以卡巴拉生命之树为基础。这一次共有73人提交了完整正确答案,人数超过了预定决赛规模。雅达利要求这些参赛者撰写一篇有关游戏的短文,从中选出50人参加线下比赛。1984年1月,Michael Rideout赢得决赛并获得光明圣杯。(Atlas Obscura)
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1984年2月:《水世界》限量发行
《水世界》仅向雅达利俱乐部成员提供,地图设计以脉轮为主题。玩家依旧需要从游戏和漫画中找到答案,但随着雅达利陷入财务危机及公司资产被出售,整场《寻剑》活动在1984年中途停止。(Atlas Obscura)
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1984年:后续比赛中止
《气世界》没有按照原计划发行,四名冠军争夺终极魔法之剑的总决赛也没有举行。Stephen Bell和Michael Rideout后来分别获得了额外奖金及Atari 7800作为补偿。(Atlas Obscura)
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《水世界》比赛结果出现争议
有研究者声称,雅达利曾秘密邀请十名正确解答者参加了一场低调的《水世界》决赛,并将生命王冠交给了一名身份未公开的参赛者。但相关调查没有找到能够独立验证这场比赛的直接证据,因此这部分历史至今仍存在争议。(Atlas Obscura)
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2022年:新的《气世界》问世
Digital Eclipse在《Atari 50:周年庆典》中制作了全新的《寻剑:气世界》,让玩家能够在近四十年后体验这一缺失章节。它补全了游戏作品的形式,但并没有重新启动原本的珠宝比赛。(Digital Eclipse)
目前状态
雅达利最初举办的《寻剑》比赛已经结束,但整个计划并没有按照原定方式完成。
目前有完整公开记录的冠军主要是《地世界》的Stephen Bell和《火世界》的Michael Rideout。Michael Rideout曾在后来的采访中表示,光明圣杯仍被保存在银行保险箱中;终极真理护符则据称被Stephen Bell拆解并熔化,只留下了部分宝石和上方的小剑。(Atlas Obscura)
生命王冠是否曾经被正式颁发,目前仍缺少能够公开验证的资料。贤者之石和终极魔法之剑的去向同样没有确定结论,围绕它们曾出现过“被雅达利新老板带走”“挂在私人住宅中”以及“被Franklin Mint拆解回收”等不同说法,但都没有足够证据能够彻底确认。
也正因如此,未被颁发的《寻剑》宝物后来逐渐成为电子游戏历史上的一则都市传说。(Atlas Obscura)
相关链接
ARG编年史条目:【https://chronicle.mistarg.cn/archive.html】
中文维基百科:《寻剑》: 该页面可作为中文概览使用,但目前标注为缺少参考来源,部分日期及奖品信息需要谨慎核对。(维基百科)
《地世界》原始比赛规则: 包括参赛方式、线下决赛规则、奖品价值及总决赛安排。(Atari Compendium)
《火世界》原始比赛规则: 包括隐藏单词筛选、邮寄参赛、50人决赛与光明圣杯的说明。(Atari Compendium)
《寻剑》历史调查文章: 整理了三部游戏、两场公开决赛、活动取消以及失踪奖品的相关资料。(Atlas Obscura)
Digital Eclipse《Atari 50》介绍: 包含2022年重新开发的《寻剑:气世界》。(Digital Eclipse)
最后
“ARG编年史补全计划”的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些简要介绍,了解过去曾经出现过的作品、活动和跨媒介解谜形式。
《寻剑》并不是严格意义上的ARG,但它所使用的游戏解谜、纸质漫画、邮寄答题、线下竞赛和现实奖品等设计,与后来许多ARG常见的跨媒介参与方式有着明显的相似之处。也正因如此,它依然值得被记录在这套补全计划中,作为一个较早出现的相近案例供大家了解。
由于《寻剑》距今已有数十年,部分原始资料已经难以查找,不同来源对于比赛经过、奖品去向和《水世界》决赛是否举行等问题也存在不同说法。如果你曾经参与过相关讨论,或者手中保存着杂志报道、广告、比赛资料、游戏说明书、采访和其他可靠记录,欢迎在评论区继续补充。
如果文中存在错误、遗漏,或者有能够进一步确认争议内容的资料,也欢迎直接指出。后续会根据可靠来源继续对帖子进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多散落在互联网和旧资料中的ARG及相近作品重新被看见。