写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、讲了什么、采用了怎样的形式,以及它为什么值得被记录。
ARG简介
项目名称:《野兽》
开始时间: 2001年3月8日
结束时间: 2001年7月24日
创作者/相关团队: 微软内部团队“The Hive”;Jordan Weisman、Elan Lee、Sean Stewart、Pete Fenlon等
主要平台: 虚构网站、电子邮件、电话、传真、电影海报与预告片、报纸广告、线下活动
《野兽》是微软为宣传史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《人工智能》(A.I. Artificial Intelligence)而制作的一场ARG。项目从2001年3月开始投放线索,原本计划在电影于6月29日上映时结束,但后来继续运行至7月下旬。吉尼斯世界纪录将其认定为首个商业ARG,而它也被普遍视为现代ARG发展过程中最重要的早期作品之一。(Guinness World Records)
游戏没有传统意义上的启动页面,也没有明确告诉参与者“这里有一场游戏”。玩家最初只能从电影海报、预告片和宣传材料中的异常信息入手,搜索一个原本并不存在于现实中的人物,随后逐渐进入由大量虚构网站、电话号码、邮件和现实活动共同组成的未来世界。(The Peabody Awards - Stories That Matter)
“野兽”也不是项目最初对外公开使用的正式名称。据主创Sean Stewart以及后来的回顾资料介绍,制作团队早期整理的一份素材清单中恰好包含666项内容,因此内部将这个越来越庞大的项目称为“The Beast”。随着玩家逐渐发现并使用这一称呼,它最终成为了项目最常见的名字。(Sean Stewart)
故事与背景
《野兽》的故事发生在2142年,大约是电影《人工智能》剧情结束四十年后的世界。
在这个时代,拥有较高智能的机器人已经进入人类社会,并被广泛应用于家庭、工作和情感陪伴等领域。然而,它们是否应当被视为拥有独立权利的生命,仍然是一个充满争议的问题。社会中既有支持人工智能平等权利的人,也存在强烈反对机器人的组织。(维基百科)
故事最初围绕一名叫作Evan Chan的男子展开。公开信息声称,他在自己的智能帆船“Cloudmaker”上遭遇事故并死亡。但机器治疗师Jeanine Salla随后收到了一条神秘信息,信息告诉她,Evan并不是死于意外,而是遭到了谋杀。(维基百科)
随着Jeanine以及玩家继续调查,一名名叫Venus的陪伴型机器人逐渐进入视野。Evan似乎曾经与Venus保持着特殊关系,而Venus后来被人重新编程,并直接参与了Evan的死亡。围绕这场谋杀的掩盖行动又引发了更多人类与人工智能的死亡,使事件从一个家庭内部的秘密逐渐扩大成了一场涉及企业、政治组织和机器人权利的社会事件。(维基百科)
与此同时,未来社会正在讨论人工智能是否应当获得与人类相同的法律地位。Evan Chan的死亡也被不同立场的组织利用,成为支持或反对机器人权利的证据。到故事后期,玩家面对的已经不再只是“谁杀死了Evan”,而是一个更加复杂的问题:拥有意识的人工智能究竟只是人类的财产,还是应当被承认为独立的生命。(维基百科)
项目是如何进行的
《野兽》没有一个能够直接进入全部内容的官方网站。制作团队将故事拆散,分别隐藏在数十个虚构网站以及电影宣传材料中,参与者必须主动寻找这些入口,并将分散的信息重新组合起来。(The Peabody Awards - Stories That Matter)
项目为玩家设计了数个被制作团队称为“兔子洞”的入口,其中最重要的入口都指向Jeanine Salla。
在电影海报和预告片的工作人员名单中,出现了一条非常不寻常的署名:
Jeanine Salla——智能机器治疗师。
现实中的电影显然并不需要一名“智能机器治疗师”。好奇的观众只要在搜索引擎中查找这个名字,就会发现Jeanine似乎真的生活在互联网上:她拥有任职大学、联系方式和个人经历,与她有关的人物也分别拥有自己的公司、组织和网站。(WIRED)
另一个入口隐藏在电影预告片的电话号码中,而一张寄给科技与娱乐媒体的宣传海报则暗示:Evan Chan遭到了谋杀,Jeanine是解开事件的关键。玩家从这些入口进入后,需要继续追踪网页域名、电话号码、角色邮件和网站更新,逐步寻找新的故事页面。(维基百科)
参与者在调查过程中需要完成的内容非常复杂,包括:
- 搜索虚构人物及其关联网站;
- 破解密码、图片、音频和隐藏文字;
- 分析网站源代码与域名信息;
- 拨打电话号码并收听角色留言;
- 接收和回复游戏角色发送的电子邮件;
- 从电影海报、预告片、报纸广告和宣传活动中寻找线索;
- 与现实中的演员交流;
- 整理不同网站不断更新的剧情;
- 与其他参与者合作完成单人几乎无法解决的谜题。
整个项目最终制作了大约一千项内容,形式包括网页、照片、音频、视频、Flash动画、传真、折纸、电话录音和现实活动等。故事页面还会随着时间推进而发生变化,使玩家看到的并不是一套已经固定完成的资料,而是一个似乎正在实时运行的未来互联网。(If50)
值得注意的地方
项目开始后,参与者建立了名为“Cloudmakers”的讨论社区。这个名字来自Evan Chan死亡时所在的智能帆船。电影上映前,该社区已经聚集了约4500至5000名注册成员,讨论列表每周会产生数以万计的信息。(维基百科)
制作团队原本认为,一些谜题可能需要玩家花费数天、数周,甚至几个月才能解决。但他们严重低估了大规模互联网协作的能力。有一道预计可能需要九个月才能破解的谜题,在投放后大约二十分钟便被玩家解决;最初为数月流程准备的一批谜题,也很快在第一天被Cloudmakers集中破解。(WIRED)
这迫使制作团队不断修改原有计划,根据玩家的调查速度临时增加内容。玩家发送给角色的警告、制作的数据库和设计图,也会反过来出现在后续故事中。换句话说,《野兽》并不是一部单向播放的宣传故事,参与者的调查和反应确实会影响项目之后的呈现方式。(维基百科)
项目经过
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2001年3月8日:最早的线索开始出现
制作团队开始在电影宣传材料和互联网中放置入口。最初只有少量玩家发现Jeanine Salla及其相关网站,因此项目在早期并没有立刻受到大范围关注。(维基百科)
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2001年4月:Jeanine Salla被大规模发现
电影资讯网站Ain’t It Cool News的Harry Knowles收到了一封神秘邮件,对方建议他搜索Jeanine Salla。Harry随后发现多个相互关联的未来网站,并于4月11日发布文章介绍这些异常内容。相关报道迅速引来大量参与者,Elan Lee后来表示,游戏网站在一天内获得了约2500万次访问。(维基百科)
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2001年4月至5月:Cloudmakers社区形成
越来越多的玩家开始共同整理网站、角色、时间线和谜题答案。Cloudmakers逐渐成为项目最重要的玩家社区,并建立了较为完整的调查指南和线索记录。(虚构网络)
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2001年5月:故事进入现实活动
在麻省理工学院举行的一场《人工智能》宣传活动中,一名疑似提前安排好的观众向制片人Kathleen Kennedy和演员Haley Joel Osment询问Jeanine Salla。活动结束后,现场还派发了带有新线索的Jeanine名片。此后,纽约、芝加哥和洛杉矶等地又出现了由演员参与的反机器人示威。(维基百科)
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2001年6月:电影上映,但ARG继续进行
《野兽》原本计划随着电影于6月29日上映而结束,但由于玩家仍在持续参与,故事被继续延长。Jeanine Salla等游戏角色的名字还被加入了电影片尾字幕,使电影本身也成为了整个解谜网络的一部分。(维基百科)
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2001年7月24日:项目正式结束
在故事结尾,参与者通过投票支持给予人工智能平等权利。随后,隐藏在幕后的制作团队以“幕后之人”的身份向玩家发送邮件,正式承认自己的存在,并感谢参与者共同完成了这场持续数月的实验。(If50)
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2022年:《野兽》获得皮博迪奖
皮博迪奖在数字与互动叙事类别中向《野兽》颁发了Legacy Peabody Award,肯定它在ARG及互联网原生叙事发展中的开创性影响。(The Peabody Awards - Stories That Matter)
目前状态
《野兽》的原始活动已经于2001年结束,绝大多数游戏网站、电话号码、邮件系统和互动表单也早已停止工作。
由于项目本身依赖实时更新、服务器程序、电话线路和Flash等旧技术,即使能够通过互联网档案馆找到部分页面,今天的参与者也很难重新获得当年完整的游玩体验。一些页面中的动画已经无法播放,需要服务器处理的答题表单也不再有效。(If50)
Cloudmakers曾经整理了非常详细的“The Guide”和“The Trail”,分别用于介绍项目和记录完整调查路线。不过,Cloudmakers主要使用的Yahoo Groups服务已于2020年关闭,许多原始讨论也随之消失。目前能够找到的资料主要来自互联网档案馆保存的网页、参与者回忆以及后来的研究文章。(If50)
虽然《野兽》已经无法按照原本的形式完整重玩,但它所确立的许多方式——兔子洞、傀儡师、跨平台线索、实时互动、大规模玩家协作以及不主动承认游戏存在——都继续影响了之后的ARG。《I Love Bees》《Year Zero》等较为知名的项目,也在不同程度上延续和发展了这些方法。(The Peabody Awards - Stories That Matter)
相关链接
英文维基百科:《The Beast》
项目的基本资料、故事背景、制作团队与参考文献:
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Beast_(game)
皮博迪奖:《The Beast, A.I. Transmedia Experience》
介绍《野兽》的叙事形式及其对ARG发展的影响:
https://peabodyawards.com/award-profile/the-beast-a-i-transmedia-experience-2001/
吉尼斯世界纪录:首个商业ARG
吉尼斯对《野兽》及其早期入口的简要介绍:
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/98717-first-commercial-alternate-reality-game-arg
Sean Stewart个人网站:《The Beast》
项目主创及首席编剧Sean Stewart对制作背景的介绍:
https://www.seanstewart.org/the-beast-2001-a-k-a-the-a-i-web-game/
WIRED:《A.I.: Unraveling the Mysteries》
发布于项目进行期间的报道,包含对Elan Lee和Cloudmakers成员的采访:
https://www.wired.com/2001/06/a-i-unraveling-the-mysteries/
Unfiction:《The Beast》历史页面
较早期的ARG资料站对项目的简要介绍:
https://www.unfiction.com/history/the-beast/
Aaron A. Reed:《2001: The Beast》
较完整的项目历史、故事结构、玩家社区和后续影响整理:
https://if50.substack.com/p/2001-the-beast
Cloudmakers:The Guide存档
Cloudmakers整理的项目介绍与调查指南:
https://web.archive.org/web/20010515133312/http://www.cloudmakers.org/guide/
Cloudmakers:The Trail存档
Cloudmakers整理的线索路线和项目经过:
https://web.archive.org/web/20011202062139/http://www.cloudmakers.org:80/trail/
部分原始网页使用了Flash、旧式脚本和服务器交互功能,即使能够打开存档,也可能无法正常显示全部内容。
最后
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其使用的互动方式。
《野兽》并不一定是所有类似作品中最早出现的一个,但它无疑是现代ARG发展过程中极为重要的早期案例。它将虚构网站、搜索引擎、电话、邮件、电影宣传和现实活动组合成了一场连续的调查,并通过Cloudmakers展示了互联网玩家共同处理复杂信息的能力。后来的许多宣传ARG和跨媒体叙事,都能够在其中找到相似的设计。(The Peabody Awards - Stories That Matter)
由于《野兽》距今已有二十多年,大量原始网站、论坛讨论、电话录音和互动内容已经失效。目前流传的资料也主要依赖玩家存档、网页快照和后来的回顾文章,因此部分细节可能仍然存在遗漏。
如果你曾经参与过《野兽》,或者手中保存着相关网页、截图、音频、邮件、宣传材料、谜题记录和玩家讨论,欢迎在评论区继续补充。如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步完善时间线和故事内容的可靠资料,也欢迎直接指出。
后续会根据能够确认的资料继续对帖子进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网中的ARG重新被看见。