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  • 【杂谈】ARGの高速颂唱

    前言

    你来了这个帖子,想必也是因为你看到需要如此复杂的内容,但就算看到了,你也会因为看着那密密麻麻的字,导致头大

    于是,你就想要像《DOOM》的教程一样,欸,给你一把枪,叫你去杀恶魔一样简单

    当然,ARG不可能像《DOOM》的教程那样简单,但为了更加能够搞懂ARG最基本的概念,这篇文章就简单讲述ARG的相关概念吧

    直接定义

    首先,我觉得能够直接说明,ARG本身真正能够称得上完全确定的,是这玩意的全称——Alternate Reality Game平行实境游戏,

    就是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式

    看着是抽象吧,但目前能够解释的就是这些,接下来我讲慢慢讲述,请大家稍微耐心点,别看一半当“懂哥”

    要素

    而对我而言ARG本身就有四个方面(下面为个人思考,仅供参考):

    • 侵入现实

    • 跨媒介叙事

    • 时效性

    • 玩家驱动

    侵入现实

    ARG会打破你现实和模糊的边界,当然你想找你的二次元老婆贴贴是不可能的,而是会给你一个沉浸式体验,比如说会利用邮件动态报纸甚至是线下NPC互动,只要是能够想到的,都有可能是

    跨媒介叙事

    换言之,你什么地方都有可能是ARG,甚至一段看似是一个简单的帖子、一个简单的动态都有可能是,我们的对话也有可能是ARG,当然,由于本站的规定,所以这个帖子不可能是ARG的一环

    时效性

    由于ARG的根本性质,你是没有办法去关闭他的,就相当于你/你们就是线性游戏的主角方,你/你们的互动就是决定你们的后续发展,而且也正式因为这个,某些网站之类也会在ARG结束后会关闭(这也导致需要文档一类的东西去归档)

    玩家驱动

    ARG本身就是一种高度互动一类的,一方面,正如前文所述,ARG是有时效性的,另一方面,ARG本身是需要很多人交互的,甚至可能都有可能需要大量人去搜寻图案的碎片,就比如说sigilARG,他就需要让全世界的人去找图案之类,这种就需要很多人而非一俩个人就能简单完成的事了

    我知道我讲的确实是有点啰嗦,但ARG本身很麻烦,所以请耐心点

    注意事项

    一、ARG题材问题

    正如我在要素里说过这些,但题材我并未说过,因为ARG本身就没有什么需要特定的题材,尽管说ARG里的恐怖题材算是占比比较多的,但你完全不能说你恐怖元素就是ARG的重要元素,就像某些烂大街的公式化meta恐怖游戏,你不能说metagame就是恐怖游戏一样

    二、上面有标ARG是ARG吗?

    很明显,绝大部分不能算这个是ARG,因为ARG是很需要沉浸式体验的,而你明着说诶呀我的是ARG,那你的所谓沉浸式体验哪里去了?就好像你要看一本书,然后书的前面全给你剧透完了一样

    三、ARG所需的复杂知识

    正如我前文所述,ARG是打破现实的,而打破现实就需要用到各种知识类的东西去支撑(至少目前是这样),就造成了ARG本身可能涉及很庞大的知识,比如说密码学、数学,甚至还需要了解你知道ARG的背景(游戏/电影/...),这也是为什么ARG会信息爆炸的原因

    到这里,我也讲的差不多了,我相信你们应该会对ARG有一定概念的,当然,如果需要详细了解的,可以去看这个文章:

    【讨论|视频文稿】一个视频带你了解ARG | 迷雾论坛

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  • 【杂谈】大家觉得判断一个ARG好坏的标准有什么?有没有自己的红黑榜

    在这里我觉得可以简单说一下自己的个人想法吧(仅个人想法,可能不太对,若有错误请纠正):

    如果说以单个方向来说,我觉得可以从谜题(puzzle)、剧情、互动、合理性、沉浸感这些去判断一个arg的好坏,因为综合起来太麻烦了

    谜题这一块:可以通过合理性、选择的群众、难度是否合理等方面判断

    剧情这一块:可以通过逻辑的合理、故事的精彩程度(参与之后会眼前一亮的那种)等判断

    互动这一块:互动是arg较为核心的要素吧(至少个人看来是这样的),互动性强不强也能算是一种标准(如果说其他都好互动一坨那也不能算他好)

    后面俩算是加分项

    ps:不过我个人认为,如果说沉浸感实在太过强,那也不能算是很好的arg(至少个人认为是这样的)
    ps2:这里就不举典型例子了,太麻烦了

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