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【杂谈】大家觉得判断一个ARG好坏的标准有什么?有没有自己的红黑榜

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6 帖子 5 发布者 1.1k 浏览 1 关注中
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  • musicraftM 离线
    musicraftM 离线
    musicraft
    ARGer
    发表于 最后由 编辑
    #1

    如题,主要是为了征集一下迷雾站大家的想法和意见

    1 条回复 最后回复
    1
    • M 离线
      M 离线
      mcsking
      发表于 最后由 编辑
      #2

      至少保证可以持续更新
      没有非常逆天的加密方式
      不当谜语人
      解谜群没有神人

      1 条回复 最后回复
      1
      • 漫步の真理漫 离线
        漫步の真理漫 离线
        漫步の真理
        发表于 最后由 漫步の真理 编辑
        #3

        在这里我觉得可以简单说一下自己的个人想法吧(仅个人想法,可能不太对,若有错误请纠正):

        如果说以单个方向来说,我觉得可以从谜题(puzzle)、剧情、互动、合理性、沉浸感这些去判断一个arg的好坏,因为综合起来太麻烦了

        谜题这一块:可以通过合理性、选择的群众、难度是否合理等方面判断

        剧情这一块:可以通过逻辑的合理、故事的精彩程度(参与之后会眼前一亮的那种)等判断

        互动这一块:互动是arg较为核心的要素吧(至少个人看来是这样的),互动性强不强也能算是一种标准(如果说其他都好互动一坨那也不能算他好)

        后面俩算是加分项

        ps:不过我个人认为,如果说沉浸感实在太过强,那也不能算是很好的arg(至少个人认为是这样的)
        ps2:这里就不举典型例子了,太麻烦了

        这里是真理

        1 条回复 最后回复
        2
        • FakeDoor314F 离线
          FakeDoor314F 离线
          FakeDoor314
          发表于 最后由 编辑
          #4

          创新。

          同质化太恶心了,于是我评价arg的唯一标准就成为了有多少新点子:无可救药的缺陷代表着坏坏坏;没什么问题但没什么创意平平庸庸;有新点子的就是好好好。

          1 条回复 最后回复
          0
          • Sup_PatchouliS 离线
            Sup_PatchouliS 离线
            Sup_Patchouli
            发表于 最后由 Sup_Patchouli 编辑
            #5

            互动解谜、沉浸感、叙事层次以及主旨大意这些都比较重要。但有时被忽略的一点是好的arg应当能引起玩家的协作,一个人三下五除二直接解完反而有些无趣。这里的协作可能是热烈的讨论,可能是跨时区跨语言(如《P.T.》)的合作解密,甚至可能是玩家自发的线下活动。如果没多大协作空间,玩家的参与感可能便会随之降低,这种体验属实显得空洞。
            《恶魔轮盘》大概是个人心中比较有分量的arg了。毕竟是当烤肉曼后搬的第一个arg相关的视频(
            恶魔轮盘arg

            是幻想吗,亦或空中楼阁吗

            1 条回复 最后回复
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            • Sup_PatchouliS 离线
              Sup_PatchouliS 离线
              Sup_Patchouli
              发表于 最后由 编辑
              #6

              还有一点应当提一嘴,主办方不应在arg结束前强调“我这里有个arg大家快来解谜”,如此一来arg的沉浸感将瞬间荡然无存。对于官方主办的解谜群也有可能造成此影响。由此观之discord模式较于qq群模式或许更有助于arg的开展。

              是幻想吗,亦或空中楼阁吗

              1 条回复 最后回复
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