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【杂谈】基本介绍什么是puzzlehunt
Puzzle讨论搬运自本人在b站的文章
Puzzlehunt是一种限时团队解谜竞赛,常见的比赛格式是参与者通过破解层层嵌套的谜题(Puzzle),最终解开指向终极答案的Meta谜题(Final Meta)。
一个Puzzlehunt往往包含若干区域,每个区域则又包含若干小题。玩家的目标是将题面上的信息转换为可提取的内容。这些内容可能在某一环节成为其它谜题的一部分。将所有的大区完成后可能会出现Final Meta,完成即可通关。有的Puzzlehunt限于规模可能只包括若干小题。
1981年美国麻省理工大学(MIT)学生创办MIT Mystery Hunt(现存最古老赛事),最初为校园寻宝活动,后发展为一种十分复杂的解谜系统。2000年后在许多IT企业的推动下,Puzzlehunt融入了编程与多媒体谜题,最终形成了今天我们看到的形态。
国内历史最悠久、规模最大的Puzzlehunt比赛是CCBC(Cipher & Code Bar Competition),又称“古典密码比赛”,是由百度“密码吧”(CCB)于2008年发起、每年8月初举办的全球性非专业古典密码解谜赛事。除此以外,北京大学、上海交通大学等国内高校也组织了自己的Puzzlehunt赛事。
Puzzlehunt的题目类型多样,涵盖了从数学、物理学、化学、语言学、密码学、地理学、计算机科学、天文学、生物学等不同学科的知识,甚至可能包括一些流行文化或是非主流文化内容。多样的题型和复杂的知识组合是Puzzlehunt最引人入胜的一点。通过巧妙运用这些知识,你就可以解决许多看似无法理解的题目。
Puzzlehunt是对玩家综合知识能力的考核,在一场Puzzlehunt中,玩家的知识面越广,综合信息的能力越强,就越能在比赛中占据上风。不同的出题者可能会偏好不同风格的题目,在做题前进行了解可能会对解题有一定的好处。
补充一点题外话:永远记住,解谜不是知识的较量,而是想象力的对决。卡题千万不要灰心然后就放弃了,可能只是你还没有遇到那个“Aha Moment”。
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【杂谈】ZJUPH2025 : Journey to the West · 觅西溪笔记即将开启/预热活动已经正式启动
Puzzle讨论以下内容引自微信公众号Star是个解谜脑袋
ZJUPH2025 : Journey to the West · 觅西溪笔记是由浙江大学的小伙伴们主办的PuzzleHunt线上解谜比赛,参赛队伍人数为1~6人。
比赛开始时间:2025年11月21日20:00
比赛结束时间:2025年11月30日20:00
活动须知
参赛完全免费!参加ZJUPH不需要收取任何费用,您只需要在网站完成注册即可参与!
无需浙大身份!即使您不是浙江大学的学生、毕业生或相关人员,您也完全可以参加本次活动!
活动线上举办!本次活动全程线上举办,您不必线下实地考察浙江大学(当然,欢迎大家来浙江大学参观)!
网站赛前发布!参赛网站是https://2025.zjuph.fun
线上自由组队!您可以进入组队表格寻找合适的队友!工作人员会竭诚为您服务!表格链接:https://docs.qq.com/sheet/DZW9aanN2Z3VuVWxV
更多信息欢迎进入QQ群(739665211)询问!
预热活动请关注微信公众号Star是个解谜脑袋或B站upRivekon
ZJUPH2025 : Journey to the West · 觅西溪笔记宣传片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Ec1DB9Eka -
宝可梦主题Web puzzle即将上线
Puzzle讨论

倒计时2天,宝可梦主题Web puzzle即将上线!


预计时长:单人12-18小时左右,欢迎组队来玩~
(注意:不同于Puzzlehunt,Web puzzle没有任何时限,无需登录,也不设排行榜,希望大家健康作息,按照自己的步调做题,享受解谜的乐趣)
什么是Web puzzle?
Web puzzle是基于网页端的解谜游戏。谜题的关卡是一个个网页,每一题的目标就是通过交互、解读、破译等种种手段前往下一个网页。通常会直接通过修改url的方式前往答案页面(注:这次的形式会不太一样),也可能需要在各种地方(包括但不限于标题,网页url,F12源代码)中寻找零散的信息。
(以上内容部分摘录于:https://mp.weixin.qq.com/s/o66oMAcVGhQx8y8eVkfEzA,可以点击此链接获得更全面的Webpuzzle介绍)
我不熟悉宝可梦,能参加吗?
能!虽然会有更大的难度。这次几乎所有题都和宝可梦强相关,但出题时确保了所有解题步骤中需要用到的宝可梦专业知识都是在互联网上公开可搜的。也欢迎大家向身边熟悉宝可梦的朋友请教,Webpuzzle不是竞技性强的比赛,不怕琵琶,希望大家能享受解谜和宝可梦的双重乐趣。通关互助群和网站入口将在10.16 中午 12:00开放,尽情期待!
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【吹氵】新人ARG创作指南
ARG讨论本文是我在采访了一些一线ARG制作人后,根据搜集到的资料编写而成的小指南,希望能对大家有所帮助。大家也可以在本条帖子下补充自己关于ARG创作的心得。
在探讨平行实境游戏(Alternate Reality Game,ARG)的创作之道时,我们首先需要明确讨论的边界:本文所聚焦的,是如何制作一个ARG项目并使它获得成功。如果你对ARG的基本定义及其与相关概念的区别尚存疑问,建议先行观看由玩家Musicraft制作的ARG概念介绍视频。
ARG的创作始于一个根本性的自我追问:你希望借助这个项目实现什么?无论是构建一个可供探索的虚构宇宙,还是传递某种特定的理念或情感,明确的核心意图将贯穿项目始终,决定其气质与走向。通常,ARG可划分为两大类型。一类是官方ARG,常依附于现有IP,承担着预热市场、增强粉丝参与感的使命,例如《克林巴》为《Halo 3》造势而设计的全球解谜活动,其特点是高投入、跨媒体整合与强社群运营。另一类则是独立ARG,它剥离了商业外壳,回归到创作表达的本身,如同独立电影或独立游戏,虽在资源上无法与前者抗衡,却往往在叙事实验性和文化批判性上走得更远。尽管独立ARG的建构仍大量借用既有的文化符号和媒介形式,但其内在的创作自主性,使其成为一个值得单独审视的类别。
ARG的创作是一场对创作者综合能力的考验。它要求你不仅是一位天马行空的故事家,还得是一位敏锐的文化观察者、一位精通多种媒介的“杂家”,甚至是一位能调度资源的项目经理。成功的作品,如同《这座悲惨之城》或《I Remember This Story》,无一不是对流行文化碎片、经典叙事母题、前沿科技工具进行创造性重组的产物,最终通过精心设计的交互体验,将核心意图精准地传递给目标受众。
创作之旅的第一步,是深入审视你的动机与意图锁定的玩家群体。你为何要制作这个ARG?是希望引发对某个IP的讨论,还是单纯想打造一个供人探索的谜题乐园?清晰的自我认知是成功的基石。借鉴“用户体验设计”中的用户画像方法,为你的理想玩家绘制画像,理解他们的偏好、习惯与期待,这将直接决定你设计谜题难度、叙事节奏和互动方式的选择。
紧接着,你需要构思玩家参与的核心流程。ARG旨在讲述超越常规的非凡故事,而非囿于他人思想的窠臼。这决定了创作者必须掌握谜与叙事之间的平衡。整个流程的设计必须始终以玩家的参与感和沉浸感为中心,确保谜题与剧情血肉相连,而非机械叠加。最大的挑战在于平衡——既要提供足够的挑战性以满足硬核玩家的征服欲,又要保证叙事的可及性,避免大多数玩家因挫败感而流失。
技术载体的选择应服务于叙事,而非炫技。一个简单的静态网页、一系列精心编排的社交媒体账号、一段包含隐写信息的音频文件,都可以成为构筑ARG世界的砖瓦。若涉及加密技术,务必深入理解其原理,避免出现低级错误破坏体验的连贯性。同时,安全是不容忽视的红线,需严防技术漏洞导致创作者个人信息或项目数据泄露,警惕玩家社群中可能出现的“反向打破第四墙”行为。
美术与音乐是无声的叙事者,共同构筑ARG世界的独特氛围与质感。统一的美学风格——无论是赛博朋克的霓虹故障,还是复古未来的粗粝质感——对于维持沉浸感至关重要。在素材使用上,必须严守版权规范,优先选择原创或经过合规授权的资源,这是对他人劳动的尊重,也是对项目自身声誉的保护。
测试阶段是照亮盲区的关键步骤。在小范围试玩中,观察玩家如何与你的设计互动,验证谜题逻辑是否自洽,叙事线索是否清晰。跳过这一环节,很可能意味着将未经验证的混乱体验公之于众,导致叙事断裂和玩家流失。基于反馈进行敏捷迭代,是打磨出精良体验的不二法门。
当ARG正式发布,项目便进入了充满动态的运营阶段。运营本身就是ARG生命力的延伸。积极维护玩家社群(如Discord服务器或专题论坛),倾听他们的理论,欣赏他们的再创作,这些行为不仅能极大提升参与热度,更是维持项目活力的血液。创作者需化身“傀儡大师”,在幕后巧妙引导,在玩家陷入集体僵局时适时地、不露痕迹地提供微弱提示,保障思考的河流继续流淌。
最后,不得不提的是团队协作与项目管理。独立ARG项目常常始于“用爱发电”,但持久的热情需要科学的管理来维系。明确的任务分工、清晰的项目里程碑、定期的进度同步与情绪激励,都是防止团队成员在漫长制作周期中动力耗竭的有效手段。作为核心制作人,不仅要有艺术视界,更需具备一定的领导力,将团队的创造力高效地转化为现实。如果是官方ARG,则需重视管理的自由度,切不可因商业追求牺牲创作者的自由度。
ARG本质上是一场无边界的思想实验,其最迷人的特质正在于极致的创作自由。无论理论框架如何深邃、设计方法论如何完善,最终赋予游戏灵魂的,始终是创作者独一无二的视角和想要表达的核心思想。愿每一位踏入此境的创作者,都能找到属于自己的叙事语言;愿每一位参与者,都能在现实与虚构交织的缝隙中,收获惊喜、灵感与共鸣。
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【杂谈】第四届半咸水语言学公开挑战赛即将开始
Puzzle讨论以下内容引自MOL官网
详细内容请前往mirturl-ol.github.io了解
MOL是什么?
MOL(Mirturl Linguistics Open)是由2023年国际语言学奥林匹克竞赛中国国家队自主创办的语言学公开挑战赛。本比赛采取线上进行的形式,不设任何年龄或年级限制,不收取任何报名费用,无任何参赛门槛,旨在向社会推广语言学这一多元多彩的学科。“半咸水”是什么?
“半咸水”是出现在IOL2023团队题“Murrinh-Patha语”中的一个词,在该语言中为"Mirturl",给队员们留下了深刻的印象。“半咸水”还象征着我们来自的土地:长江下游入海口,淡水与咸水交汇之地。这个词汇就像妙趣横生的语言一样,传递着一群人的历史与文化,表达着一群人的思想与生命。MOL的题目从何而来?
MOL的题目全部由IOL国家队员们自主命题,和IOLC等主流比赛的命题风格将不尽相同,力图更加有趣、更加新颖、更能传播弘扬语奥的独特文化。我们衷心希望能给参赛的各位选手带来更特别的参赛体验。 -
【杂谈】第一届金牌解谜即将开始
Puzzle讨论以下内容来自金牌解谜微信公众号
金牌解谜是 ----金牌线---- 出品的综合解谜活动(Puzzle Hunt)。在本次活动中,你将扮演一名解谜爱好者(或许你已经是了),与你的团队一起攻克难关,勇夺金牌!
本次活动预计持续时间为北京时间 2025 年 7 月 18 日 20:00 - 2025 年 7 月 27 日 20:00。
本次活动的网址为:
https://goldenph.art/
活动介绍维基百科对于谜题(Puzzle)的定义是:谜题是可以测试人类心智或掌握知识的一类游戏、问题或玩具。广义上说,试卷上的数学题,报纸上的填字游戏, 推理小说中的密码,电子游戏中的推箱子等等都属于谜题的范畴。与日常生活中的解谜不同的是,综合解谜活动通常需要参与者通过团队合作解开一系列的谜题。综合解谜活动中的谜题往往更不依赖特定方向的预备知识,谜题设计手段也更为多样。除此之外,Puzzle Hunt 更为典型的特征是它的结构。除了普通谜题外,每一轮都有一个“元谜题”(Meta),其往往会在解谜者解决了大多数普通谜题后解锁,并且这个 Meta 需要解谜者利用这一轮次中已经获得的普通题目的题面或答案。这种安排使得所有的谜题以某种特定的联系被组织在一起,从而给解谜者一种高层次的美感。在元谜题中又存在一道非常特殊的谜题——最终元谜题(Final Meta)。一般来说,解开最终元谜题就标志着参与者顺利完成了本次活动。
在本次活动中,团队解开最终元谜题即视为完赛。比赛成绩将依据完赛时间排名。
您可以查看活动网址中的“关于”板块查看更多信息。
赛程安排活动分为如下数个阶段:
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活动报名阶段:7 月 18 日 20:00 前,您可以注册并自行组队。每支队伍最多包含5人。点击右上角【登录】注册或登录账号,每个邮箱只可注册一个账号。在比赛期间,玩家不允许同时注册多个账号参加比赛。
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序章放送:7 月 18 日 19:00,本次活动的序章将会被放送。其中包含了关于本次活动的重要规则,如提示系统、解锁规则等。
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活动进行阶段:7 月 18 日(周五)20:00 直至 7 月 27 日(周日)20:00,此阶段比赛正在进行,届时不再允许注册新账号。
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活动结束阶段:7 月 27 日 20:00 后,此阶段玩家仍然能够提交答案,注册和参赛开放,但排行榜不再发生任何变化,且玩家可以看到已解锁谜题的解析。
强烈推荐玩家使用电脑参与活动,推荐使用 Chrome 或 Edge 浏览器。
其他事项更多关于活动的规则和注意事项请查看网址。如果你想要组队但苦于找不到队友,可以加入金牌解谜 QQ 群:1045957084,并在其中讨论与解谜相关(或无关)的任何话题。最后希望大家能够享受本次活动,玩得开心!
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