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    Olivine

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    • 【吹氵】新人ARG创作指南

      本文是我在采访了一些一线ARG制作人后,根据搜集到的资料编写而成的小指南,希望能对大家有所帮助。大家也可以在本条帖子下补充自己关于ARG创作的心得。

      在探讨平行实境游戏(Alternate Reality Game,ARG)的创作之道时,我们首先需要明确讨论的边界:本文所聚焦的,是如何制作一个ARG项目并使它获得成功。如果你对ARG的基本定义及其与相关概念的区别尚存疑问,建议先行观看由玩家Musicraft制作的ARG概念介绍视频。

      ARG的创作始于一个根本性的自我追问:你希望借助这个项目实现什么?无论是构建一个可供探索的虚构宇宙,还是传递某种特定的理念或情感,明确的核心意图将贯穿项目始终,决定其气质与走向。通常,ARG可划分为两大类型。一类是官方ARG,常依附于现有IP,承担着预热市场、增强粉丝参与感的使命,例如《克林巴》为《Halo 3》造势而设计的全球解谜活动,其特点是高投入、跨媒体整合与强社群运营。另一类则是独立ARG,它剥离了商业外壳,回归到创作表达的本身,如同独立电影或独立游戏,虽在资源上无法与前者抗衡,却往往在叙事实验性和文化批判性上走得更远。尽管独立ARG的建构仍大量借用既有的文化符号和媒介形式,但其内在的创作自主性,使其成为一个值得单独审视的类别。

      ARG的创作是一场对创作者综合能力的考验。它要求你不仅是一位天马行空的故事家,还得是一位敏锐的文化观察者、一位精通多种媒介的“杂家”,甚至是一位能调度资源的项目经理。成功的作品,如同《这座悲惨之城》或《I Remember This Story》,无一不是对流行文化碎片、经典叙事母题、前沿科技工具进行创造性重组的产物,最终通过精心设计的交互体验,将核心意图精准地传递给目标受众。

      创作之旅的第一步,是深入审视你的动机与意图锁定的玩家群体。你为何要制作这个ARG?是希望引发对某个IP的讨论,还是单纯想打造一个供人探索的谜题乐园?清晰的自我认知是成功的基石。借鉴“用户体验设计”中的用户画像方法,为你的理想玩家绘制画像,理解他们的偏好、习惯与期待,这将直接决定你设计谜题难度、叙事节奏和互动方式的选择。

      紧接着,你需要构思玩家参与的核心流程。ARG旨在讲述超越常规的非凡故事,而非囿于他人思想的窠臼。这决定了创作者必须掌握谜与叙事之间的平衡。整个流程的设计必须始终以玩家的参与感和沉浸感为中心,确保谜题与剧情血肉相连,而非机械叠加。最大的挑战在于平衡——既要提供足够的挑战性以满足硬核玩家的征服欲,又要保证叙事的可及性,避免大多数玩家因挫败感而流失。

      技术载体的选择应服务于叙事,而非炫技。一个简单的静态网页、一系列精心编排的社交媒体账号、一段包含隐写信息的音频文件,都可以成为构筑ARG世界的砖瓦。若涉及加密技术,务必深入理解其原理,避免出现低级错误破坏体验的连贯性。同时,安全是不容忽视的红线,需严防技术漏洞导致创作者个人信息或项目数据泄露,警惕玩家社群中可能出现的“反向打破第四墙”行为。

      美术与音乐是无声的叙事者,共同构筑ARG世界的独特氛围与质感。统一的美学风格——无论是赛博朋克的霓虹故障,还是复古未来的粗粝质感——对于维持沉浸感至关重要。在素材使用上,必须严守版权规范,优先选择原创或经过合规授权的资源,这是对他人劳动的尊重,也是对项目自身声誉的保护。

      测试阶段是照亮盲区的关键步骤。在小范围试玩中,观察玩家如何与你的设计互动,验证谜题逻辑是否自洽,叙事线索是否清晰。跳过这一环节,很可能意味着将未经验证的混乱体验公之于众,导致叙事断裂和玩家流失。基于反馈进行敏捷迭代,是打磨出精良体验的不二法门。

      当ARG正式发布,项目便进入了充满动态的运营阶段。运营本身就是ARG生命力的延伸。积极维护玩家社群(如Discord服务器或专题论坛),倾听他们的理论,欣赏他们的再创作,这些行为不仅能极大提升参与热度,更是维持项目活力的血液。创作者需化身“傀儡大师”,在幕后巧妙引导,在玩家陷入集体僵局时适时地、不露痕迹地提供微弱提示,保障思考的河流继续流淌。

      最后,不得不提的是团队协作与项目管理。独立ARG项目常常始于“用爱发电”,但持久的热情需要科学的管理来维系。明确的任务分工、清晰的项目里程碑、定期的进度同步与情绪激励,都是防止团队成员在漫长制作周期中动力耗竭的有效手段。作为核心制作人,不仅要有艺术视界,更需具备一定的领导力,将团队的创造力高效地转化为现实。如果是官方ARG,则需重视管理的自由度,切不可因商业追求牺牲创作者的自由度。

      ARG本质上是一场无边界的思想实验,其最迷人的特质正在于极致的创作自由。无论理论框架如何深邃、设计方法论如何完善,最终赋予游戏灵魂的,始终是创作者独一无二的视角和想要表达的核心思想。愿每一位踏入此境的创作者,都能找到属于自己的叙事语言;愿每一位参与者,都能在现实与虚构交织的缝隙中,收获惊喜、灵感与共鸣。

      发布在 ARG讨论
      Olivine
      Olivine
    • 好静啊

      怎么佬不多找几个人宣传宣传

      发布在 喝茶小憩
      Olivine
      Olivine
    • 新年快乐!

      2025年到来了,新年新气象,迷雾论坛祝大家事事顺心,阖家幸福!

      发布在 喝茶小憩
      Olivine
      Olivine

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    • 【吹氵】新人ARG创作指南

      本文是我在采访了一些一线ARG制作人后,根据搜集到的资料编写而成的小指南,希望能对大家有所帮助。大家也可以在本条帖子下补充自己关于ARG创作的心得。

      在探讨平行实境游戏(Alternate Reality Game,ARG)的创作之道时,我们首先需要明确讨论的边界:本文所聚焦的,是如何制作一个ARG项目并使它获得成功。如果你对ARG的基本定义及其与相关概念的区别尚存疑问,建议先行观看由玩家Musicraft制作的ARG概念介绍视频。

      ARG的创作始于一个根本性的自我追问:你希望借助这个项目实现什么?无论是构建一个可供探索的虚构宇宙,还是传递某种特定的理念或情感,明确的核心意图将贯穿项目始终,决定其气质与走向。通常,ARG可划分为两大类型。一类是官方ARG,常依附于现有IP,承担着预热市场、增强粉丝参与感的使命,例如《克林巴》为《Halo 3》造势而设计的全球解谜活动,其特点是高投入、跨媒体整合与强社群运营。另一类则是独立ARG,它剥离了商业外壳,回归到创作表达的本身,如同独立电影或独立游戏,虽在资源上无法与前者抗衡,却往往在叙事实验性和文化批判性上走得更远。尽管独立ARG的建构仍大量借用既有的文化符号和媒介形式,但其内在的创作自主性,使其成为一个值得单独审视的类别。

      ARG的创作是一场对创作者综合能力的考验。它要求你不仅是一位天马行空的故事家,还得是一位敏锐的文化观察者、一位精通多种媒介的“杂家”,甚至是一位能调度资源的项目经理。成功的作品,如同《这座悲惨之城》或《I Remember This Story》,无一不是对流行文化碎片、经典叙事母题、前沿科技工具进行创造性重组的产物,最终通过精心设计的交互体验,将核心意图精准地传递给目标受众。

      创作之旅的第一步,是深入审视你的动机与意图锁定的玩家群体。你为何要制作这个ARG?是希望引发对某个IP的讨论,还是单纯想打造一个供人探索的谜题乐园?清晰的自我认知是成功的基石。借鉴“用户体验设计”中的用户画像方法,为你的理想玩家绘制画像,理解他们的偏好、习惯与期待,这将直接决定你设计谜题难度、叙事节奏和互动方式的选择。

      紧接着,你需要构思玩家参与的核心流程。ARG旨在讲述超越常规的非凡故事,而非囿于他人思想的窠臼。这决定了创作者必须掌握谜与叙事之间的平衡。整个流程的设计必须始终以玩家的参与感和沉浸感为中心,确保谜题与剧情血肉相连,而非机械叠加。最大的挑战在于平衡——既要提供足够的挑战性以满足硬核玩家的征服欲,又要保证叙事的可及性,避免大多数玩家因挫败感而流失。

      技术载体的选择应服务于叙事,而非炫技。一个简单的静态网页、一系列精心编排的社交媒体账号、一段包含隐写信息的音频文件,都可以成为构筑ARG世界的砖瓦。若涉及加密技术,务必深入理解其原理,避免出现低级错误破坏体验的连贯性。同时,安全是不容忽视的红线,需严防技术漏洞导致创作者个人信息或项目数据泄露,警惕玩家社群中可能出现的“反向打破第四墙”行为。

      美术与音乐是无声的叙事者,共同构筑ARG世界的独特氛围与质感。统一的美学风格——无论是赛博朋克的霓虹故障,还是复古未来的粗粝质感——对于维持沉浸感至关重要。在素材使用上,必须严守版权规范,优先选择原创或经过合规授权的资源,这是对他人劳动的尊重,也是对项目自身声誉的保护。

      测试阶段是照亮盲区的关键步骤。在小范围试玩中,观察玩家如何与你的设计互动,验证谜题逻辑是否自洽,叙事线索是否清晰。跳过这一环节,很可能意味着将未经验证的混乱体验公之于众,导致叙事断裂和玩家流失。基于反馈进行敏捷迭代,是打磨出精良体验的不二法门。

      当ARG正式发布,项目便进入了充满动态的运营阶段。运营本身就是ARG生命力的延伸。积极维护玩家社群(如Discord服务器或专题论坛),倾听他们的理论,欣赏他们的再创作,这些行为不仅能极大提升参与热度,更是维持项目活力的血液。创作者需化身“傀儡大师”,在幕后巧妙引导,在玩家陷入集体僵局时适时地、不露痕迹地提供微弱提示,保障思考的河流继续流淌。

      最后,不得不提的是团队协作与项目管理。独立ARG项目常常始于“用爱发电”,但持久的热情需要科学的管理来维系。明确的任务分工、清晰的项目里程碑、定期的进度同步与情绪激励,都是防止团队成员在漫长制作周期中动力耗竭的有效手段。作为核心制作人,不仅要有艺术视界,更需具备一定的领导力,将团队的创造力高效地转化为现实。如果是官方ARG,则需重视管理的自由度,切不可因商业追求牺牲创作者的自由度。

      ARG本质上是一场无边界的思想实验,其最迷人的特质正在于极致的创作自由。无论理论框架如何深邃、设计方法论如何完善,最终赋予游戏灵魂的,始终是创作者独一无二的视角和想要表达的核心思想。愿每一位踏入此境的创作者,都能找到属于自己的叙事语言;愿每一位参与者,都能在现实与虚构交织的缝隙中,收获惊喜、灵感与共鸣。

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    • 【杂谈】第四届半咸水语言学公开挑战赛即将开始

      以下内容引自MOL官网
      详细内容请前往mirturl-ol.github.io了解
      MOL是什么?
      MOL(Mirturl Linguistics Open)是由2023年国际语言学奥林匹克竞赛中国国家队自主创办的语言学公开挑战赛。本比赛采取线上进行的形式,不设任何年龄或年级限制,不收取任何报名费用,无任何参赛门槛,旨在向社会推广语言学这一多元多彩的学科。

      “半咸水”是什么?
      “半咸水”是出现在IOL2023团队题“Murrinh-Patha语”中的一个词,在该语言中为"Mirturl",给队员们留下了深刻的印象。“半咸水”还象征着我们来自的土地:长江下游入海口,淡水与咸水交汇之地。这个词汇就像妙趣横生的语言一样,传递着一群人的历史与文化,表达着一群人的思想与生命。

      MOL的题目从何而来?
      MOL的题目全部由IOL国家队员们自主命题,和IOLC等主流比赛的命题风格将不尽相同,力图更加有趣、更加新颖、更能传播弘扬语奥的独特文化。我们衷心希望能给参赛的各位选手带来更特别的参赛体验。

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    • 【杂谈】第一届金牌解谜即将开始

      以下内容来自金牌解谜微信公众号

      金牌解谜是 ----金牌线---- 出品的综合解谜活动(Puzzle Hunt)。在本次活动中,你将扮演一名解谜爱好者(或许你已经是了),与你的团队一起攻克难关,勇夺金牌!

      本次活动预计持续时间为北京时间 2025 年 7 月 18 日 20:00 - 2025 年 7 月 27 日 20:00。

      本次活动的网址为:
      https://goldenph.art/

      🏫 活动介绍

      维基百科对于谜题(Puzzle)的定义是:谜题是可以测试人类心智或掌握知识的一类游戏、问题或玩具。广义上说,试卷上的数学题,报纸上的填字游戏, 推理小说中的密码,电子游戏中的推箱子等等都属于谜题的范畴。与日常生活中的解谜不同的是,综合解谜活动通常需要参与者通过团队合作解开一系列的谜题。综合解谜活动中的谜题往往更不依赖特定方向的预备知识,谜题设计手段也更为多样。除此之外,Puzzle Hunt 更为典型的特征是它的结构。除了普通谜题外,每一轮都有一个“元谜题”(Meta),其往往会在解谜者解决了大多数普通谜题后解锁,并且这个 Meta 需要解谜者利用这一轮次中已经获得的普通题目的题面或答案。这种安排使得所有的谜题以某种特定的联系被组织在一起,从而给解谜者一种高层次的美感。在元谜题中又存在一道非常特殊的谜题——最终元谜题(Final Meta)。一般来说,解开最终元谜题就标志着参与者顺利完成了本次活动。

      在本次活动中,团队解开最终元谜题即视为完赛。比赛成绩将依据完赛时间排名。

      您可以查看活动网址中的“关于”板块查看更多信息。

      📅 赛程安排

      活动分为如下数个阶段:

      • 活动报名阶段:7 月 18 日 20:00 前,您可以注册并自行组队。每支队伍最多包含5人。点击右上角【登录】注册或登录账号,每个邮箱只可注册一个账号。在比赛期间,玩家不允许同时注册多个账号参加比赛。

      • 序章放送:7 月 18 日 19:00,本次活动的序章将会被放送。其中包含了关于本次活动的重要规则,如提示系统、解锁规则等。

      • 活动进行阶段:7 月 18 日(周五)20:00 直至 7 月 27 日(周日)20:00,此阶段比赛正在进行,届时不再允许注册新账号。

      • 活动结束阶段:7 月 27 日 20:00 后,此阶段玩家仍然能够提交答案,注册和参赛开放,但排行榜不再发生任何变化,且玩家可以看到已解锁谜题的解析。

      强烈推荐玩家使用电脑参与活动,推荐使用 Chrome 或 Edge 浏览器。

      🔗 其他事项

      更多关于活动的规则和注意事项请查看网址。如果你想要组队但苦于找不到队友,可以加入金牌解谜 QQ 群:1045957084,并在其中讨论与解谜相关(或无关)的任何话题。最后希望大家能够享受本次活动,玩得开心!

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    • RE: 【发现|停滞】明日方舟4周年解密活动

      @SamDylan 已经结束了

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      Olivine
      Olivine
    • RE: 【发现|停滞】永劫无间三周年解密活动(有奖)

      @V-o-y-a-g-e-r 艹😅

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    • 新年快乐!

      2025年到来了,新年新气象,迷雾论坛祝大家事事顺心,阖家幸福!

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    • RE: U w U

      ??????????????

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    • RE: 【其他】--你以后会知道的--

      @CrossCreeper 没事的😊

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    • RE: [发现|已完结|官方]<恶魔轮盘>ARG

      @Sup_Patchouli 您好!请问您能否帮忙把一些关于这个ARG的介绍放入wiki中吗?感谢!请点这里

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      Olivine
      Olivine
    • RE: 【发现|停滞】明日方舟4周年解密活动

      @token_41 很难说到底是结束了还是没有
      如果真的结束了那么解密中没有用到的大量内容就只能是游戏前瞻了 😄

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