前言
因为现在ARG的概念正在一点点被许多人所熟知,但是因为很多人对其了解不是很清楚,做出来的很多所谓的ARG作品也只是在进行“擦边”。许多观众也因为对这些概念不是很了解所以也将其作为ARG来进行讨论更加加剧了一整个ARG讨论环节的混乱。所以我这里写一篇简要的ARG相关的定义和判断指南,希望各位玩家看完以后都能对ARG和相关的事物有一个更加清楚的判断。
本文偏向概括和统合,想要了解更多的可以看我在b站发布的相关视频:
一个视频带你了解ARG
定义
本人对于ARG的一个定义是:
ARG是一系列的专注于虚拟和现实交织的一套游戏设计理念。
这是一个相当宽泛的概念,也确实有很多相类似的,有这三个概念很容易被混淆:meta,creepypasta,puzzlehunt
判断标准和方法
meta
判断meta游戏和ARG主要可以从这三个方面判断
- 游戏内涉及的步骤影响的范围是否和现实相关(比如官方wiki,社交帐号一些游戏内的人物在现实中也有相关意向和出现等等)
- 游戏内的相关重要线索和元素是否在游戏外或者非本游戏相关的官方内容里出现(比如非此游戏相关的游戏,视频,文字等等)
- 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行
creepypasta
判断creepypasta和ARG主要可以从这两个方面判断
- 观看这个事件的人在这个事件之中是观众还是参与者
- 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行
puzzlehunt
判断puzzlehunt和ARG主要可以从这一个方面判断
- 谜题的表现形式服务的主要对象是下一个谜题还是那一段剧情和流程。