写在前面
这篇帖子用于集中整理“ARG编年史补全计划”目前已经发布的文章,方便读者按照项目年代查找和阅读。
ARG编年史是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划。它希望将散落在论坛、Wiki、个人博客和旧网站中的资料重新汇总,通过档案数据库和时间线,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。
目前,这些内容主要分布在三个站点:
| 站点 | 主要用途 |
|---|---|
| 迷雾论坛 | 发布文章、讨论项目、补充资料和交流观点 |
| 迷雾Wiki | 保存较为完整的项目档案、解谜流程和参考资料 |
| ARG编年史 | 通过时间线和数据库整理不同年代的ARG及相关作品 |
“ARG编年史补全计划”的目的,是从编年史中选取尚未形成独立中文介绍的项目,将现有资料整理成适合阅读和传播的文章,简单说明这些项目是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
这里收录的不只有严格意义上的ARG。现实寻宝、社区协作解密、互动视频、都市实景游戏和其他与ARG关系密切的作品,也会作为相关案例进行整理。对于这些边界较为模糊的项目,文章中会尽量说明它们与ARG之间的区别。
以下内容大致按照项目开始或首次出现的时间排列。
20世纪80年代至2008年
| 时间 | 项目 | =内容简介 |
|---|---|---|
| 1982年 | 雅达利《寻剑》 | 现实寻宝/相关作品 雅达利将电子游戏、配套漫画、邮寄答题和现实决赛结合起来,并为获胜者准备了由黄金与宝石制作的真实奖品。它不是严格意义上的ARG,但可以看到后来跨媒介解谜和现实寻宝活动的早期形态。 |
| 2001年 | 《野兽》(The Beast) | 影视宣传 围绕电影《人工智能》展开的大型ARG。玩家从电影海报中的异常信息出发,进入由虚构网站、人物邮件、电话、传真和现实活动共同组成的故事。 |
| 2001年 | 《Majestic》 | 商业 一款尝试将ARG直接商业化的互动游戏。系统会通过电话、传真、邮件和即时通信主动联系玩家,让游戏事件进入玩家的日常生活。 |
| 2004年 | 《I Love Bees》 | 游戏宣传 《光环2》宣传期间出现的大型ARG。玩家需要调查遭到异常程序入侵的网站,并前往不同城市接听现实中的公共电话,逐步收集完整的音频故事。 |
| 2007年 | 《科洛弗档案》(Cloverfield) | 影视宣传 通过虚构企业、饮料品牌、人物账号和新闻资料扩展电影中的怪兽事件,让玩家调查灾难背后的公司与实验。 |
| 2007年 | 《Why So Serious?》 | 影视宣传 围绕电影《黑暗骑士》展开的城市级活动。玩家接受Joker、Harvey Dent等角色的任务,参加现实集会、寻找蛋糕中的手机,并直接参与电影宣传。 |
| 2008年 | 《丢失的圆环》(The Lost Ring) | 全球协作 为2008年北京奥运会制作的跨国活动。不同语言的玩家需要帮助失忆运动员恢复身份,并共同调查一项被历史遗忘的虚构运动。 |
2009年至2015年
| 时间 | 项目 | 类型及内容简介 |
|---|---|---|
| 2009年左右 | 《Common Man Down》 | 网络宣传/失传项目 一场与同名工业摇滚项目有关的早期网络活动。现存资料主要来自4chan上的恐怖图片、警告文字和可能隐藏在文件中的音乐。 |
| 2010年 | 《BEN Drowned》 | 网络恐怖 从一张遭到诅咒的《塞尔达传说:姆吉拉的假面》卡带故事开始,随后扩展到视频、论坛帖子、人物网站和玩家互动。 |
| 2010年 | 《传送门》ARG | 游戏宣传 Valve通过游戏更新加入无线电、摩斯密码、SSTV图像和拨号BBS,最终公布《传送门2》。后续活动又将谜题藏进多款独立游戏。 |
| 2011年 | 《Super 8》 | 影视宣传 围绕电影《超级8》展开。玩家通过虚构网站、互动剪辑室和散落在不同地点的实体胶片,提前拼出电影背后的秘密实验。 |
| 2012年 | 《蝉3301》 | 网络解谜 由匿名组织发起的全球网络谜题,涉及密码学、隐写、文学引用、洋葱网络和现实海报。它经常被放入ARG讨论,但核心更接近身份不明的选拔型解谜活动。 |
| 2012年 | 《Mann vs. Machine》 | 社区谜题 Valve围绕《军团要塞2》机器人模式展开的社区解密。玩家从游戏更新、隐藏图像、异常物品和网页信息中寻找线索。 |
| 2012年 | 《Amnesia: A Machine for Pigs》 | 游戏宣传 玩家调查不断变化的网页、工业设施文件和隐藏信息,逐渐了解游戏中的机器、实验及其背景。 |
| 2014年 | 《The Black Watchmen》 | 商业作品 玩家以秘密情报组织成员的身份调查网站、文件、电话和现实地点,并完成持续更新的线上与线下任务。 |
| 2014年 | 《青蛙分数2》 | 寻找游戏 玩家无法直接购买游戏,而是需要从其他独立游戏、现实活动和网络谜题中确认它被藏在什么地方。寻找“游戏本身”的过程就是ARG主体。 |
| 2014年 | 《Eye Sigil》 | 寻找游戏 一枚相同的眼睛符号被隐藏在多款独立游戏中。玩家需要寻找这些看似互不相关的作品,并确认符号之间的联系。 |
| 2015年 | 《以撒的结合:胎衣》ARG | 社区谜题 玩家从游戏中的数字和Steam成就图标出发,找到现实海报、电话录音和埋藏在地下的雕像,最终推动开发团队更新游戏并开放隐藏角色。 |
| 2015年 | 《孔明的陷阱》 | 互动视频 一部利用YouTube注释和隐藏视频制作的互动动画。观看者需要在画面中发现入口,进入不同路线、迷宫和隐藏结局。 |
2016年至2020年
| 时间 | 项目 | 类型及内容简介 |
|---|---|---|
| 2016年 | 《Kill Your Internet》 | 游戏宣传 为游戏《République》制作。玩家通过复古博客、BBS、电话、终端和聊天机器人,调查黑客KatherineTheGreat及人工智能Shahrazad留下的信息。 |
| 2016年 | 《Sombra ARG》 | 游戏宣传 暴雪通过遭到“入侵”的视频、官方论坛、游戏地图和虚构企业网站,逐步公布《守望先锋》英雄Sombra。 |
| 2016年 | 《九零》 | 商业软件 一款国内移动解谜App,将动画关卡、AR、LBS、微信公众号和线下活动结合起来,但玩家进度仍主要由应用内部关卡组织。 |
| 2016年 | 《INSIDE》ARG | 社区谜题 从游戏中的打印机数字和程序文件发展出的长期谜题。不同平台会提供不同字符,玩家需要将其组合并输入官网。 |
| 2016年 | 《OXENFREE(狼奔豕突)》ARG | 游戏宣传 围绕游戏中的异常无线电和时间循环展开。玩家通过音频、电话、社交账号和现实地点,继续调查游戏没有直接说明的内容。 |
| 2016年 | 《Oddworld: Soulstorm》ARG | 游戏宣传 通过虚构组织、官方网站、社交账号和加密文件扩展游戏世界,让玩家协助抵抗组织调查企业控制与劳工压迫。 |
| 2017年 | 《Waking Titan》 | 游戏宣传 Hello Games与Alice & Smith围绕《无人深空》制作。玩家收到实体磁带,收听广播、拨打电话、调查虚构机构,并在不同城市完成现实任务。 |
| 2017年 | 《奥秘地铁逃脱》 | 都市实景解谜/相关作品 玩家购买实体谜题包,在手机剧情系统的引导下前往真实地铁站,并利用站内壁画、标识和公共设施完成解谜。 |
| 2017年 | 《Adult Swim ARG》 | 作品宣传 Adult Swim将电视节目之间的过场变成ARG入口,再通过社交账号、电话、邮件和实体邮寄物品展开长期故事。 |
| 2018年 | 《Game Theory ARG》 | 网络解谜 从频道周边商品中的隐藏线索开始,随后发展成由多道关卡组成的“The 7 Gates”,强调密码、文件和团队协作。 |
| 2018年 | 《Cyberpunk 2077 ARG》 | 游戏宣传 线索散布在宣传内容、网站、文档、密码和现实活动中,用于补充夜之城的企业、网络与人物背景。 |
| 2019年 | 《Tender》与《吸血鬼:避世血族2》 | 游戏宣传ARG。 一款虚构交友应用将玩家引入吸血鬼社会。参与者填写资料、与账号互动并接受测试,最终确认其与游戏宣传有关。 |
| 2019年 | 锈湖《白门》ARG | 社区谜题 围绕《白门》展开的跨平台调查。玩家从游戏密码、网站和外部资料中寻找Robert Hill的记忆,补充锈湖世界中的人物关系。 |
| 2020年 | 《Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件》 | 网络事件 六名高中女生的日常账号逐渐卷入连续死亡事件。玩家以“融解班”身份破解密码、向角色提供信息,并尝试阻止下一名死者出现。 |
2021年2024年
| 时间 | 项目 | 类型及内容简介 |
|---|---|---|
| 2021年 | 《Inscryption》ARG | 社区谜题 从游戏结局和隐藏文件继续向外扩展。玩家需要调查视频、密码、数据文件和现实物品,进一步还原开发者、旧数据与卡牌程序。 |
| 2021年 | 《欢乐肉农场》与MUSE ARG | 模拟恐怖 Alex Bale的视频、海绵宝宝理论、虚构企业网站和实验记录逐渐连接成同一场故事,指向名为MUSE的异常存在。 |
| 2022年 | 《INTERLOPER》 | web series 一部以虚构调查纪录片展开的作品。玩家需要分析异常Demo、地图和程序文件,调查据称隐藏在《半条命2》引擎中的神秘指令。 |
| 2023年 | 《The Magnus Protocol》ARG | 项目宣传 通过招聘广告、虚构机构网站、电话、广告牌、代码仓库和现实物品,提前建立O.I.A.R.与广播剧新故事的背景。 |
| 2023年 | 《Project Raputa》 | 社区解密 世嘉围绕《maimai》设计的隐藏曲解禁活动。玩家组合游戏装饰、盲文、网页序列号和特殊游玩条件,最终解锁隐藏曲目。 |
| 2023年 | 《Ave Mujica》 | 作品宣传 世嘉围绕《maimai》设计的隐藏曲解禁活动。玩家组合游戏装饰、盲文、网页序列号和特殊游玩条件,最终解锁隐藏曲目。 |
2024年到至今
| 时间 | 项目 | 类型及内容简介 |
|---|---|---|
| 2023年 | 《Ave Mujica》 | 音乐企划宣传ARG。 《BanG Dream!》企划通过倒计时网站、实体木箱、匿名信件、音乐光盘、直播解谜、LINE互动系统和现实演出,逐步公开新乐队Ave Mujica。参与者最初并不知道自己调查的是一支乐队,直到活动最终连接至Ave Mujica的首次现场演出。 |
| 2023年至2024年 | 《Neuro ARG》 | 虚拟主播ARG。 入口隐藏在AI虚拟主播Neuro-sama的直播等待画面中。玩家需要调查神秘YouTube频道,从歌曲、加密文本、隐藏画面、声谱图和程序代码中提取线索,逐渐拼出一名少女、失踪妹妹与人工智能实验之间的故事。 |
| 2023年至2026年 | 《Marathon ARG》 | 游戏宣传与游戏内ARG。 Bungie围绕《失落星船:马拉松》先后开展了三轮相关活动。谜题从宣传片二维码、虚构企业网站和Discord身份卡,逐步延伸至正式游戏中的终端、坐标调查和社区目标。 |
| 2024年至2025年 | 《明日方舟五周年PV4解谜活动》 | 游戏社区解谜。 玩家从概念宣传PV-4中隐藏的电报码出发,调查外部网页、天文学谜题、实体磁带、多人拼合文件、条形码和游戏客户端中的隐藏图像。活动持续近十个月,需要收到不同实体包裹的玩家共同交换和拼合信息。 |
| 2024年至2025年 | 《恶魔轮盘》ARG | 游戏ARG。 玩家从Steam版本电脑画面中的电子邮箱出发,进入“Volta标准电子”的虚构企业网站,并继续调查电话、集换式卡牌、宣传视频和企业数据库,逐渐揭开游戏道具背后的长期实验。 |
| 2025年 | 《寻找不存在的世界》 | MCARG/伪纪录片网络叙事。 Wifies以《我的世界》调查视频的形式,讲述玩家从旧电脑存档中发现异常世界并追踪其他账号资料的故事。作品借用了ARG、失传媒体调查和解谜叙事,但观众观看的是已经录制、剪辑完成的完整调查,并非能够实时参与的ARG。 |
| 2025年 | 《大学生登山失踪事件》 | WIG/网页解谜游戏。 玩家在虚构网站中搜索关键词、阅读档案并破解密码,以顾晴的身份调查弟弟登山失踪的原因。作品借用了ARG常见的拟真网页和碎片化信息,但主要流程始终发生在预先搭建的浏览器游戏中。 |
| 2025年 | 《Over Again》 | 游戏社区解谜/相关作品。 一张由PAHC制作的《几何冲刺》平台模式关卡。玩家必须离开当前地图,前往作者过去发布的作品和其他指定关卡寻找隐藏入口,再将取得的信息带回《Over Again》完成解谜。 |
| 2026年 | 《三角洲行动》S10“裂变”赛季社区解密 | 游戏社区解谜。 玩家从宣传视频、游戏道具和AZ3核电站地图中寻找线索,破解摩斯密码、AES密文、虚构企业网站和六组密码盘,共同尝试打开需要输入36位密码的地下大门。 |
资料补充与意见反馈
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