写在前面

这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。

目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。

这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、如何展开、最终留下了什么,以及它为什么值得被记录。

需要提前说明的是,奥秘之家推出的《奥秘地铁逃脱》通常不应被归入ARG。

它是一套以真实城市和地铁空间为游戏场地的商业解谜产品。玩家购买实体谜题包,通过手机中的剧情系统接收任务,再前往指定地铁站寻找现实环境中的线索。它确实使用了线上剧情、实体道具和现实地点,但整个游戏从一开始便明确以解谜产品的形式出售,谜题路线、故事内容和结局也已经由制作团队提前设计完成。


项目简介

项目名称: 奥秘地铁逃脱

首次推出: 2017年5月

创作者/相关团队: 奥秘之家

主要平台: 实体谜题包、微信二维码及H5“零式系统”、北京地铁、城市公共空间、360度全景页面

作品类型: 都市实景解谜、城市探索游戏、互动解谜产品

《奥秘地铁逃脱》最初以北京地铁为主要游戏场地。玩家需要携带任务卡、塔罗牌、明信片、报纸、绘画和线索卡等实体道具,在手机剧情系统的引导下破解谜题,判断自己下一步应该前往哪一座地铁站。

到达指定地点后,玩家还要观察站内原本便存在的壁画、标识、文字、通道结构和公共装饰,从中提取新的信息,再返回线上系统提交答案并继续剧情。

这里的地铁并不只是故事背景,而是谜题本身的一部分。(电科技) (界面新闻) (diankeji.com)


从密室走向整座城市

奥秘之家最初以真人密室逃脱的设计和运营为主。

在固定场馆之外,团队曾于2015年尝试过名为“奥秘城市”的项目,在北京设置一百多个任务点。玩家通过手机应用前往不同地点,完成谜题、寻找宝箱并获得积分。不过,由于任务点数量众多,线索与实体设施需要长期维护,这种运营方式很难持续。

2016年,奥秘之家团队在日本体验了以地铁为场地的解谜活动。回到北京后,他们开始设计自己的地铁解谜作品,并把此前积累的线上系统、实景任务和多结局设计加入其中。

为了寻找适合设置谜题的真实环境,设计团队考察了北京地铁近三百座车站。部分谜题还需要让实体道具与车站中的图案准确重合,因此印刷版本经过了多次调整。(界面新闻) (电科技) (diankeji.com)


游戏如何进行

玩家首先需要检查谜题包中的实体材料,并扫描专属二维码进入“零式系统”。

完成教学关卡后,一名神秘人物会通过系统与玩家联系。玩家需要结合实体道具与剧情信息解开谜题,推断出下一处调查地点,再前往相应的地铁站寻找环境线索。

这些线索通常不是制作团队临时张贴的纸条或专门安放的机关,而是地铁站中长期存在的壁画、数字、装饰图案和空间结构。即使普通乘客每天从旁边经过,也不会意识到它们可以被重新组合成一道谜题。

找到现场信息后,玩家回到零式系统提交答案,继续接收新的对话、图片、声音或任务。整个过程在实体谜题包、手机页面和城市空间之间反复切换,直到故事的最终任务与结局被解锁。(电科技) (界面新闻)

第一版游戏要求玩家实际前往北京地铁。后来推出的V1.5版本增加了线上探索模式,不在北京的玩家可以通过360度全景照片查看任务地点并寻找相同的信息。

实地模式与线上模式进入后不能随意切换。根据当年的体验记录,完整游玩通常需要一至两天,也可以拆分成多次出行完成。(电科技) (diankeji.com)


故事中的“蝉”

《奥秘地铁逃脱》系列使用了一套持续发展的虚构背景。

玩家在零式系统中接触到的案件,逐渐指向一个以蝉形符号为标志的神秘组织。这个组织后来通常被称为“Cicada-0”,与名为“宏伟地图”的秘密计划有关。

故事中的侦探组织试图寻找散落在城市中的信息碎片,而玩家则以调查者的身份加入行动。地铁线路、城市建筑和实体谜题材料被包装成组织留下的痕迹,玩家完成的每一道题,都相当于恢复了这场调查的一部分。

这一设定后来继续出现在《地铁逃脱:双城记》等作品中,并与奥秘之家的其他互动解谜产品产生联系。(新浪财经整理) (t.cj.sina.com.cn)


它为什么不是ARG

《奥秘地铁逃脱》与ARG之间确实存在一些相似之处。

二者都可能使用现实地点、线上页面、虚构人物、实体文件和跨媒介叙事。玩家也不是单纯坐在屏幕前选择选项,而是需要真正移动到故事指定的地点,在现实环境中完成调查。

不过,《奥秘地铁逃脱》的基本结构更接近一套可以重复销售和游玩的实景解谜产品。

玩家从明确标注的游戏包装和二维码进入故事,按照已经设计完成的关卡依次推进。不同玩家购买后,可以在不同时间重复完成相同的任务。玩家的行动不会共同决定一场持续更新的实时事件,角色也不会根据社区的集体选择临时改变剧情方向。

它并没有刻意隐藏“这是一场游戏”,也不依赖参与者先在现实互联网中偶然发现一个来历不明的入口。

因此,它使用了ARG中常见的一些表达手段,却采用了不同的组织方式。将它记录为“ARG相关作品”或“实景解谜作品”,比直接把它定义为ARG更合适。


后续作品

2017年下半年,《奥秘地铁逃脱》第一季的改进版本在摩点发起众筹,共获得520名支持者,筹集91717元。

2018年,奥秘之家继续推出《奥秘地铁逃脱:双城记》。这一作品把调查范围扩展到北京和上海两座城市,玩家可以选择对应城市的实地路线,也可以通过线上方式完成环境探索。该项目在摩点筹集约25.06万元,逐渐将《奥秘地铁逃脱》发展成奥秘之家的原创系列。(摩点项目回顾) (玩家体验整理) (新浪快讯)

此后,系列还推出了第三季以及第一季重制版本。玩家发布的流程记录显示,后续作品仍然保留了实体解谜盒、线上系统和地铁实景路线,同时加入隐藏任务、多结局和新的组织剧情。(《双城记》开箱记录) (第三季流程记录) (第三季隐藏结局) (哔哩哔哩)


目前状态

《奥秘地铁逃脱》不是一场拥有统一开始和结束时间的实时活动,而是一套先后推出多个版本的商业解谜系列。

早期版本的体验依赖实体谜题包、二维码页面、零式系统以及当时的地铁环境。由于城市公共设施、地铁站布局和线上服务都有可能发生变化,旧版本今天能否按照原路线完整游玩,需要以具体版本和实际系统状态为准。

现有的文章、开箱视频与玩家流程记录仍然保存了各版本的基本结构。即使无法重新走完最初的路线,也可以从这些记录中看到,实体谜题如何与城市中原本普通的公共设施结合,并发展成一种可以独立分类的实景解谜形式。


相关链接

电科技:《奥秘地铁逃脱》——以北京地铁为舞台的都市解谜冒险

较完整的第一季体验记录,介绍V1.0、V1.5、零式系统、实地模式、线上模式及谜题包内容:

https://www.diankeji.com/game/2017/39827.html

界面新闻/VSO创意空间:一款将整座北京都设计进去的密室逃脱游戏

包含对奥秘之家团队的采访,以及“奥秘城市”、东京地铁活动、第一季设计思路和线上系统的说明:

https://www.jiemian.com/article/1752449.html

36氪:奥秘之家与地铁逃脱的商业模式

介绍奥秘之家如何尝试脱离固定密室场馆,通过线上系统与城市空间组织解谜体验:

https://www.36kr.com/p/1721840271361

摩点项目回顾:奥秘地铁逃脱系列众筹记录

包含第一季与《双城记》的众筹时间及金额:

https://k.sina.cn/article_5893582170_15f48ed5a00100qfyy.html

什么值得买:奥秘地铁逃脱与双城记体验整理

玩家角度的系列介绍,包含北京、上海实地路线及第二季变化:

https://post.smzdm.com/p/aekevp9q/

哔哩哔哩:《奥秘地铁逃脱·双城记》开箱

展示第二季实体材料与北京、上海实景解谜形式:

https://www.bilibili.com/video/BV1tN411Z7gF/

哔哩哔哩:《奥秘地铁逃脱》第三季流程

展示第三季前六个实景任务的推进方式:

https://www.bilibili.com/video/BV17V4y1H7nt/

哔哩哔哩:《奥秘地铁逃脱》第三季隐藏关与双结局

记录后续隐藏内容及结局结构:

https://www.bilibili.com/video/BV1hN4y1K7Nf/


最后

把《奥秘地铁逃脱》加入ARG编年史的相关记录,并不是为了继续扩大ARG的定义。

它提供的是一个便于比较的例子:作品可以让玩家走进真实城市,可以使用虚构组织、线上对话和实体文件,也可以让现实中的地铁站成为故事的一部分,但这些特征并不会自动使它成为ARG。

如果文中存在错误,或者你保存了第一季早期版本、零式系统页面、实地路线及后续版本的资料,也欢迎直接补充。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善。