写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及它为什么值得被记录。
需要提前说明的是,《九零》并不是一场ARG。
它是一款在2016年前后推出的国内移动解谜App。玩家需要安装应用,在规定时间内观看动画、寻找隐藏线索并提交答案。虽然作品使用了AR、LBS、线下活动和现实地点,但故事、谜题和玩家进度仍然主要由App中的关卡系统组织。(动点科技采访)(36氪项目资料) (动点科技)
作品简介
作品名称:《九零》
上线时间: 2016年6月7日推出iOS版,安卓版随后上线
开发/运营团队: 深圳九零九五网络科技有限公司
主要平台: iOS、Android、微信公众号、微博及线下活动
《九零》将自己描述为一个面向年轻人的游戏化内容平台。它以原创动画和解谜关卡为主要入口,希望通过谜题带领用户接触青年文化、城市空间和社会话题。(TapTap资料)(数字经济观察网) (TapTap)
游戏原计划将一部完整动画拆分成90道谜题。每一关播放一段约30秒的短片,玩家需要从画面、文字、音乐和文化引用中寻找答案,并在48小时内完成答题。(动点科技采访) (动点科技)
零仔来到地球
《九零》的主人公被称为“零仔”,形象是一个带有圆形符号“〇”的小型生物。
故事中,零仔原本来自地球之外,因为某种意外来到人类城市。为了找到自己的同族,它需要不断穿过新的场景,并解决路上出现的问题。
随着剧情发展,零仔还会遇到七名受到地球环境“污染”的同类。团队将这些人物分别与“七宗罪”中的傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲联系起来。
这里的“七宗罪”并不只是角色外形设计。
团队希望通过这些人物讨论年轻人的欲望、处境和价值选择,并在App及微信公众号“529D实验室”中发布与性别、歧视、青年文化等话题有关的文章。(动点科技采访)(九游游戏资料) (动点科技)
90道持续更新的动画谜题
《九零》并不是下载安装后便可以一次性通关的传统单机解谜游戏。
按照早期资料中的设计,App每两天开放一个新关卡,每周一暂停更新,整套90关预计持续七个半月。每关开放后,玩家需要在48小时内寻找答案,从而获得积分和排行榜名次。(动点科技采访) (动点科技)
这种更新方式让所有玩家尽量保持在相近的进度。
新谜题公开后,玩家可以在社群中交换思路,但不能直接跳到后面的内容。团队也会观察玩家的完成情况;如果长时间没有人答出,便可能追加提示。
谜题本身并不局限于某一种密码。
现存攻略将其描述为需要综合天文、地理、历史、影视、音乐、计算机知识和流行文化的解谜游戏。玩家有时需要注意动画中只闪过一两秒的文字,有时需要识别星象、电影台词或传统文化符号。(第二关攻略)(第三关攻略) (九游游戏)
谜题是怎样设计的
早期关卡已经能够表现出《九零》的基本玩法。
在“零仔的梦”中,动画画面短暂出现一句英文。玩家需要暂停视频,辨认文字,再联系画面中的恩尼格玛密码机和电影《模仿游戏》,最终输入“图灵”。(第二关攻略) (九游游戏)
在“我很迷茫”中,画面出现夏季星空和北斗七星。玩家需要根据北斗七星勺柄在夏季所指的方向,判断零仔应该前往哪里。(第三关攻略) (九游游戏)
另一些关卡会使用八卦、方位、电影名称、二进制、音乐或隐藏画面。
这些谜题往往不要求玩家掌握非常专业的密码学,而是要求他们注意短片中的细节,再通过搜索和知识联想找到答案。
因此,《九零》的核心体验更接近连续更新的视频谜题:
观看动画,暂停寻找线索,通过网络检索或知识联想得出答案,再回到App提交。
AR、LBS与城市空间
《九零》并不满足于让玩家一直坐在屏幕前答题。
团队计划通过AR和LBS功能,将部分关卡放到现实城市中。玩家根据线上提示前往指定地点,再使用手机扫描建筑、标志或现实物体,寻找出现在场景中的零仔。
早期资料提到的地点包括北京的央视大楼、798艺术区,以及上海的东方明珠等城市地标。游戏最初主要开放北京和上海,团队曾计划继续扩展到更多城市。(动点科技采访) (动点科技)
除此之外,团队还提出每周加入一次线下关卡,并通过线下活动让玩家聚集在同一地点。
2016年的报道显示,《九零》曾与百威合作设计一项线上关卡活动,持续一周并吸引约11万人参与,相关关卡视频播放接近19万次。(国产AR游戏盘点) (搜狐)
这里的现实活动更接近App活动的延伸。
玩家知道自己正在参加《九零》的游戏,现实地点也是由活动页面和关卡系统明确指向的,并不存在ARG中常见的虚构身份伪装和持续运行的现实叙事。
它想做的不只是解谜游戏
《九零》的团队并没有把产品简单定位为一款付费解谜手游。
36氪将其概括为一个“探索青年人亚文化的游戏化内容平台”,用户通过侦探解谜参与,并与现实世界发生联系。(36氪项目资料) (PitchHub)
团队成员也曾将公司描述为一家拥有原创IP的广告公司。
它希望先通过零仔、动画和谜题建立用户群体,再将电影、品牌、展览、旅行和城市活动转化成新的解谜内容。玩家不是被动查看广告,而是通过完成谜题接触合作项目。
这种定位使《九零》同时具有几种不同属性:
它是一款解谜App,也是一套持续更新的动画;它试图建立零仔这一原创形象,同时又把品牌活动、青年文化文章和城市探索放进同一个平台。
在2016年的AR和LBS热潮中,《九零》也曾被媒体称作“国产Pokémon GO”一类的产品。不过,与以地图捕捉和收集为核心的游戏相比,《九零》真正持续使用的核心仍然是视频谜题与内容更新。(36氪融资报道) (36kr)
为什么它不算ARG
《九零》确实具备一些容易让人联想到ARG的元素:
- 谜题不完全局限于传统游戏画面;
- 玩家需要进行网络搜索和现实观察;
- 部分内容要求前往线下地点;
- 游戏使用社交媒体、公众号和玩家社群;
- 线上线下活动可能根据城市分别展开。
但这些形式并不足以让一款作品自动成为ARG。
《九零》的主要内容被明确包装成一款App。玩家通过固定关卡观看动画,在答题框中提交答案,再根据系统判定是否过关。故事中的零仔也没有伪装成真实存在的网络人物,玩家通常不会把游戏事件误认为现实事件。
它缺少传统ARG较为典型的持续虚构环境和角色交流。
玩家不是在现实互联网中调查一个表面真实的组织,而是在使用一款明确标注为游戏的应用,完成开发团队按时间开放的谜题。
因此,将它记录为“带有AR、LBS和现实互动的国内移动解谜游戏”,比直接称为ARG更加准确。
从解谜产品到青年文化平台
《九零》的开发公司深圳九零九五网络科技有限公司成立于2015年11月。
公开资料显示,团队规模最初约十人,成员大多为90后。创始人杨浩杰曾从事广告与视觉设计,联合创始人刘浩然则有市场及创业项目相关经历。(动点科技采访)(36氪项目资料) (动点科技)
App于2016年6月7日推出iOS版,安卓版在几天后上线。动点科技当年7月的报道最初称其用户接近一万人,并在文章更新中写明注册用户已经突破20万。(动点科技采访) (动点科技)
同年6月,项目获得300万元天使轮融资;11月又获得泰岳梧桐资本投资的数千万元Pre-A轮融资。(36氪项目资料)(36氪融资报道) (PitchHub)
获得融资后,团队曾公布第二季计划,包括加入图像识别、AR碎片、零仔养成、玩家对战、社群和城市功能,并把线下关卡扩展到北京、上海之外的更多地区。(36氪融资报道) (36kr)
不过,目前能够检索到的资料大多集中在2016年至2017年。原计划中的完整90关、第二季具体内容和后续运营情况,已经缺少系统保存。
作品经过
-
2015年11月:开发公司成立
深圳九零九五网络科技有限公司成立,开始筹备以零仔、青年文化和AR解谜为核心的内容产品。(36氪项目资料)
-
2016年6月7日:《九零》iOS版上线
安卓版本随后推出。作品以90道动画谜题、48小时答题和持续更新为主要玩法。(动点科技采访)
-
2016年6月至7月:第一批关卡与线下活动展开
玩家开始通过视频细节、电影、星象、方位和文化知识完成谜题。北京、上海等城市的AR及线下活动也进入规划或执行阶段。
-
2016年6月:获得天使轮融资
公开项目资料记录的金额为300万元,投资方为两岸青创基金。(36氪项目资料)
-
2016年11月:获得Pre-A轮融资
九零App宣布获得泰岳梧桐资本投资的数千万元融资,并公布第二季和城市扩展计划。(36氪融资报道)
-
2017年:中文攻略继续出现
-
之后:公开活动逐渐停止
官网、公众号和App后续缺少完整档案,也没有检索到明确的正式停运公告。
目前状态
《九零》目前已经很难正常体验。
原官方网站90app.tv已经无法通过现有公开入口正常查看。TapTap和九游仍保留游戏资料页面,但这些页面主要起到历史介绍和预约作用,并不能证明原服务器仍在运行。(TapTap资料)(九游游戏资料) (TapTap)
TapTap论坛中还能看到玩家在2021年反馈应用打开后闪退,之后也有人询问它是否重新上架。(TapTap论坛) (TapTap)
目前没有找到开发团队发布的正式停运日期,也无法确认第一季90道谜题是否按照最初规划全部完成。
现存资料主要由当年的媒体采访、应用商店介绍和少量攻略组成。动画短片、AR场景、排行榜、公众号文章和线下活动记录并没有得到完整保存。
为什么值得记录
《九零》并不是ARG,但它反映了2016年前后国内移动解谜产品的一种特殊尝试。
它没有把解谜限制在密室、物品栏或文字题目中,而是把短动画、限时更新、社群讨论、AR扫描和城市活动组合在一起。
在今天看来,这些功能分别出现在手游活动、短视频互动、城市打卡和品牌营销中,并不算陌生。但在当时,《九零》试图把它们全部放进同一款以原创角色为核心的应用中。
它也说明了ARG相关作品的边界。
现实地点、社交平台和跨媒介形式可以让一款游戏具有ARG感,但判断一部作品是否属于ARG,仍然要看故事和互动是否真正突破了固定游戏系统,而不能只看它是否使用了AR或线下活动。
相关链接
TapTap:《九零》
现存较完整的游戏介绍页面,保留90道谜题、零仔故事、七宗罪和AR、LBS等官方宣传文字:
https://www.taptap.cn/app/38917
动点科技:《将七宗罪元素融入AR动画解谜游戏中的九零App》
2016年对联合创始人刘浩然的采访,详细介绍游戏来源、更新规则、剧情、线下玩法和商业定位:
https://cn.technode.com/post/2016-07-05/90app-ar/
九游:《九零》游戏资料
保存原App的宣传介绍、官网、公众号、微博和QQ群信息:
36氪项目库:《九零APP》
记录公司信息、项目定位、团队成员和融资历史:
https://pitchhub.36kr.com/project/1678261521626114
数字经济观察网:深圳九零九五网络科技有限公司
将九零App概括为结合AR、LBS、原创动漫、解谜游戏、文章和策展服务的游戏型内容平台:
https://www.szw.org.cn/products/339?page=31
九游:《九零》第2关“零仔的梦”攻略
保存早期动画谜题的具体解法,可以了解暂停视频、识别电影台词和提交答案的过程:
https://www.9game.cn/news/1595050.html
九游:《九零》第3关“我很迷茫”攻略
记录通过夏季北斗七星判断方向的早期关卡:
https://www.9game.cn/news/1595047.html
搜狐:《国产AR游戏最全盘点》
记录九零App与百威合作关卡的参与人数、播放量及其AR、LBS商业模式:
https://www.sohu.com/a/107356360_355020
36氪:《国产Pokémon GO:“九零”App获千万级Pre-A轮融资》
记录融资信息以及第二季、城市扩展和社群功能计划:
https://www.36kr.com/p/1721235226625
TapTap:《九零》论坛
保留少量玩家讨论和应用无法运行的反馈:
https://www.taptap.cn/app/38917/topic
最后
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其互动方式。
如果你曾经游玩过《九零》,保存着安装包、关卡视频、完整攻略、排行榜截图、线下活动照片或“529D实验室”的历史文章,欢迎在评论区继续补充。
如果文中存在错误,或者你能够确认第一季的实际关卡数量、后期剧情和正式停运时间,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善。