写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及它为什么值得被记录。
《The Black Watchmen》在中文资料中通常被译为《黑色守望者》。
与许多为电影、游戏或品牌宣传而短期运行的ARG不同,它本身就是被出售和长期维护的游戏产品。玩家购买的不是某部作品旁边附带的一场宣传活动,而是一份秘密组织的“特工资格”:进入任务客户端、调查虚构机构、搜索现实资料,并在活动季中等待电话、包裹和可能突然发生的现实任务。(17173游戏资料)(Steam商店)
开发团队Alice & Smith将这种形式称为“永久型另类现实游戏”,即PARG。这里的“永久”并不代表所有活动永远实时进行,而是指已经发布的主要任务会被保留下来,让后来加入的玩家仍然可以完成;与此同时,活动季中的电话、现场行动和演员互动只会在当时发生。(官方网站)(官方FAQ)
项目简介
项目名称:《The Black Watchmen》
中文常用名:《黑色守望者》
开始时间: 2014年;Steam正式上线时间为2015年6月25日
结束时间: 无固定结束时间;早期活动季及其实时任务已经结束,主要任务目前仍可游玩
创作者/相关团队: Alice & Smith
主要平台: Steam游戏客户端、官方网站、虚构网站、电子邮件、电话、短信、社交媒体、实体邮件与现实地点
在故事中,“The Black Watchmen”是一支秘密运行的准军事组织。
政府、企业和其他客户在遇到无法公开处理的问题时,会委托这个组织调查超自然现象、邪教活动、仪式杀人、危险实验和神秘机构。为了保持行动上的“客观”,执行任务的特工通常不会得知真正的委托方,只能根据任务简报判断目标、盟友和敌人。(官方网站)
玩家进入游戏后,便被当作这套组织网络中的一名特工。
客户端不会提供一个可以自由移动的三维世界,也没有传统意义上的战斗系统。它更像是一套内部任务终端:玩家接收简报、查看档案、下载图片和录音,再前往互联网或现实世界继续调查。
它原本来自另一场ARG
《The Black Watchmen》并不是突然出现的独立世界观。
2007年至2012年,Nathalie Lacoste和Andrea Doyon以“Qadhos”为代号,在Unfiction社区运行了一场名为《Behind the Yellow Curtain》的洛夫克拉夫特式ARG。The Black Watchmen组织的早期概念便出现在这场活动中。(官方年鉴)
2012年,他们又与Funcom合作,为网络游戏《秘密世界》制作了发行前ARG《Gate 33》和后续活动《End of Days》。
The Black Watchmen在这两场活动中获得了更明确的组织设定和标志。根据制作团队后来公开的年鉴,《Gate 33》和《End of Days》曾吸引大量玩家参与,并在蒙特利尔和阿姆斯特丹组织现实活动。(官方年鉴)(Unfiction说明)
这些活动原本服务于《秘密世界》,但参与者逐渐对The Black Watchmen本身产生了兴趣。
2014年,Alice & Smith成立,并决定把这套概念从宣传活动中独立出来,制作成一个能够持续更新、拥有固定任务客户端和长期世界观的ARG产品。
同年8月15日,《The Black Watchmen》在Kickstarter开始众筹,并于9月30日筹得46,701加元。随后,开发团队在2014年11月推出Alpha客户端,2015年3月开始社区测试,最终于2015年6月25日在Steam正式发布第一季。(众筹公告)(官方年鉴)
任务客户端只是行动入口
《The Black Watchmen》虽然作为一款Steam游戏出售,但大部分调查并不会只在Steam客户端中完成。
客户端主要负责提供任务目标、通信记录、人物资料、照片、扫描文件、视频与需要提交答案的输入框。玩家阅读简报后,通常要离开客户端,使用搜索引擎、地图、档案网站、密码工具和现实资料寻找答案。(Steam商店)
一些谜题要求玩家识别密码、符号和隐写内容;一些则要求调查历史事件、医学记录、宗教文本、体育比赛或某个现实地点。
制作团队在设计任务时,会先决定玩家在这一阶段需要扮演怎样的角色,例如医生、分析员、情报人员或调查员,再把相应的资料整理、信息检索和判断过程转化为谜题。
官方年鉴举过一个例子:为了让玩家产生分析医疗资料的感觉,团队会制作不需要专业医学知识也能够阅读的图表;另一些任务则从现实中的信用卡账单、比赛记录和网页结构出发,让看似普通的信息成为人物行动轨迹。(官方年鉴)
因此,这里的“解谜”并不总是表现为一串明确的密码。
玩家有时需要判断某家公司是否真实存在,寻找某名虚构人物使用过的账号,分析一张收据透露出的行程,或者利用现实中的公开信息推断内部系统的密码。游戏会把真实资料和虚构内容放在一起,让玩家自己判断哪些信息属于故事。
固定任务与实时行动
《The Black Watchmen》的内容可以大致分为两层。
第一层是保存在客户端中的常规任务。
第一季包含25项主要任务、65个谜题和5项隐藏任务;第二季则增加30项任务、82个谜题与另外5项隐藏任务。这部分内容在活动季结束后仍然可以继续完成,也是后来玩家接触作品的主要方式。(Steam商店)
第二层则是活动季中限时发生的“Live Mission”,即实时任务。
实时任务可能持续数天,并通过电子邮件、外部网站、电话、社交账号、演员互动和现实地点逐步展开。开发团队会根据整个社区是否完成目标,以及玩家作出的选择,调整任务的后续内容。(官方FAQ)
这意味着玩家看到的故事并不总是提前完全固定。
Andrea Doyon在采访中表示,团队开始一个活动季时,通常只会完成大约一半的剧情与结构,其余部分根据玩家的表现和社区反应继续创作。某次任务中的决定,可能改变角色之后的立场,也可能让某条故事线提前结束。(Game Informer采访)
玩家的沉浸程度
为了让玩家自行控制ARG进入现实生活的程度,《The Black Watchmen》设计了一套不同颜色的权限等级。
- 红色等级: 默认等级,主要接收游戏邮件;
- 橙色等级: 可能收到电子邮件与电话;
- 黄色等级: 可能收到电话和寄送到现实地址的包裹;
- 绿色等级: 每个活动季由社区选出一名玩家,参加持续一天左右的完整现实任务;
- 黑色等级: 早期Kickstarter提供的特殊支持者等级,之后无法普通申请。
电话和包裹并不是完成主线的必要条件,玩家也不需要为了游玩而提供个人资料。相关等级可以自行调整,退出后还可以要求删除保存在系统中的信息。(官方FAQ)
其中最特殊的是绿色等级。
候选人需要提交申请,并由玩家社区投票决定。被选中的特工还需要完成体检、签署相关文件,随后被带到指定城市,在演员、道具和现实场景组成的任务中行动。
与此同时,其他玩家会通过IRC、Twitter、直播和客户端提供远程支援。
因此,绿色等级任务并不是一个人独自参加的密室逃脱。现场玩家更像整个社区派出的行动人员:他负责移动、观察、交涉和使用道具,远程玩家则负责解密资料、确认地点和提供下一步指令。
“寂静雷霆”行动
第一季的绿色等级任务名为“Operation SilentThunder”,即“寂静雷霆行动”。
一名代号Daedalus的玩家被社区选中,并在完成体检后等待行动通知。故事中,一名准备背叛Morpho Medical的员工掌握着危险病毒的信息,原本计划将伪造的病毒样本交给The Black Watchmen,以换取组织保护。
但在交易当天,这名员工被发现死亡。
他留下的备用方案将部分病毒代码和一件被称为“猴爪”的异常物品资料藏在多伦多各处。现场特工需要在城市中寻找线索,远程玩家则负责分析文件、确认位置并指导行动。(官方年鉴)
这场任务展示了《The Black Watchmen》的基本运行方式:
游戏中的组织发布任务,玩家社区进行情报分析,一名现实中的参与者则真正前往地点完成取回、交接和调查。
一场失败后真正“消失”的玩家
第二季的绿色等级任务“Operation DarkAvalon”将这种设计推得更远。
这次任务在温哥华进行。社区选出了玩家Greenstarfanatic作为现场特工,另一名玩家MidDipper则提前同意在剧情中扮演被敌对组织绑架的特工。
行动过程中,Greenstarfanatic需要监听目标人物的谈话、从酒店取得包裹、与NITE Team 4的“黑客”会面,并以参加工作面试为掩护,使用伪装成普通U盘的设备取得目标电脑中的情报。
就在任务似乎即将完成时,现场特工本人也被演员“绑架”。他被蒙住眼睛、带离现场并接受审讯,远程社区必须在倒计时结束前解开通信内容,同时救出两名特工。(官方年鉴)
但玩家没有在规定时间内完成目标。
现场特工最终被释放,MidDipper扮演的角色则被宣布死亡。按照活动开始前达成的约定,她放弃了自己的游戏代号,账号和角色资料也被删除。
这并不是游戏提前写好的固定结局。开发团队原本同样认为玩家可能成功,但当社区确实失败后,他们保留了这一结果,并让它成为故事的一部分。(Game Informer采访)(官方年鉴)
分布在世界各地的普通行动
并非所有现实任务都会把一名玩家送到特定城市。
为了让不同国家和地区的玩家都能参与,开发团队也设计了许多可以在本地完成的行动。例如寻找某类建筑或雕像、拍摄指定内容、回收“秘密投放物”,或者按照任务要求制作并放置某件物品。
在第一季结束前的一场仪式任务中,玩家需要使用一种会自然消失的茶水,在世界各地的雕像附近绘制符号。官方年鉴称,超过20个国家的玩家参与了这次行动。
2015年的万圣节任务“Operation BlindAngel”则要求参与者制作纸船,并在日落时将它们放入水中,以阻止故事中的死灵法师。任务还大量使用Twitter账号和电视信号作为线索。(官方年鉴)
它是一个长期组织
《The Black Watchmen》没有围绕一件案件从头讲到尾。
第一季从诊所、医疗企业、神秘实验和邪教组织之间的联系开始,逐渐引向被称为“Abyss Incident”的异常事件。
第二季《Enduring Conflict》则发生在这场事件之后。超自然现象的暴露引起政府、企业和私人组织的关注,不同势力开始争夺相关研究成果,The Black Watchmen也需要面对更加明确的敌对组织。(第二季页面)
后续DLC继续扩展这套时间线。
《Mother Russia》重新回到2012年的《Gate 33》,补充The Black Watchmen仍属于《秘密世界》ARG时期的行动;《Alone in the Dark Web》则延续第二季之后的故事,围绕网络中的认知危害展开;免费扩展《Whitechapel》继续处理组织的一名旧敌。(官方时间线)(Steam商店)
Alice & Smith后来还推出了《Ahnayro: The Dream World》和《NITE Team 4》。
前者从梦境、实验机构与Patient Alpha的经历展开;后者则把The Black Watchmen内部的网络情报与技术单位独立成一款军事黑客模拟游戏。这些作品共享Morpho Medical、Rhopagroup和组织内部部门等设定,使《The Black Watchmen》逐渐从一场ARG扩展成一个持续发展的互动世界。(官方时间线)
为什么它很特殊
许多ARG依赖“突然发现”。
玩家在不知道活动存在的情况下找到一个网站、电话号码或隐藏视频,再逐渐意识到背后还有一套虚构世界。《The Black Watchmen》却公开告诉玩家:这是一场ARG,而且需要在Steam购买。
真正需要保密的并不是“这是不是游戏”,而是哪些网站属于游戏、电话什么时候响起、某份资料是真是假,以及下一项任务会不会出现在玩家的现实生活中。
它也尝试解决传统ARG经常遇到的另一个问题:活动结束后,后来者无法参与。
《The Black Watchmen》用客户端保存常规任务,使第一季、第二季与主要DLC可以在多年后继续完成;同时又通过活动季、演员、包裹和现实行动,保留只能在当时发生的现场部分。
这种结构并没有真正消除ARG内容容易消失的问题,但它形成了一种少见的中间状态:
后来者能够游玩主要案件,却无法重新获得2015年某天突然接到电话、等待包裹,或者看着一名社区成员被派往现实任务的经历。
项目经过
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2007年至2012年:《Behind the Yellow Curtain》
Nathalie Lacoste和Andrea Doyon在Unfiction运行长期洛夫克拉夫特式ARG,The Black Watchmen的早期概念在其中形成。(官方年鉴)
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2012年:《Gate 33》与《End of Days》
团队与Funcom合作,为《秘密世界》制作发行前与发行后ARG。The Black Watchmen在这些活动中形成较完整的组织形象。(Unfiction说明)
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2014年:Alice & Smith成立
团队决定把ARG与长期在线世界结合,将The Black Watchmen发展成独立作品。
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2014年8月15日至9月30日:Kickstarter众筹
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2014年11月19日:Alpha客户端上线
早期支持者开始测试任务客户端与相关互动功能。
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2015年3月25日:社区Beta开始
团队继续测试任务、外部网站和现实互动机制。
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2015年6月25日:第一季正式发布
《The Black Watchmen》在Steam上线。第一季期间运行了多场实时活动和绿色等级任务。(Steam商店)
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2015年9月11日:第一季结束
官方年鉴记录,此时项目共有4,021名特工,分布在65个国家和地区。(官方年鉴)
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2015年12月3日:第二季发布
《Enduring Conflict》继续第一季“Abyss Incident”之后的故事,并增加新的任务与现实互动。(第二季页面)
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2016年5月6日:第二季结束
第二季绿色等级任务以社区行动失败、角色MidDipper死亡告终。官方年鉴记录,当时项目已有8,889名特工,分布在79个国家和地区。(官方年鉴)
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2016年:DLC与扩展世界推出
《Mother Russia》和《Alone in the Dark Web》陆续发布,《Ahnayro》和《NITE Team 4》也开始扩展The Black Watchmen世界。(官方网站)
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2023年12月:客户端全面更新
Alice & Smith更新游戏引擎、修复失效网站和过时的开放网络调查内容,并宣布当时第一季、第二季及主要DLC中的全部任务均可正常完成。官方同时推出免费浏览器调查项目“Rose Cottage”,尝试继续发布实时协作内容。(Icebreaker更新公告)
目前状态
《The Black Watchmen》目前仍然可以在Steam购买和游玩,第一季、第二季以及主要DLC也仍然保存在商店中。
2023年的维护更新替换了部分已经失效的网络工具和现实资料,修复了多个依赖旧网站的谜题,并将客户端升级到新的Unity版本。(Icebreaker更新公告)
但2015年至2016年的实时活动无法完整重现。
玩家现在可以解开常规任务,访问虚构网站并了解故事结果,却不会重新参与当年的社区投票、突然发生的电话任务、城市投放物回收和绿色等级现场行动。
目前游戏仅正式支持英语。由于大量谜题需要阅读档案、搜索现实资料并判断词语的细微含义,对英语阅读和网络调查能力有一定要求。(Steam中文页面)
因此,今天能够体验到的《The Black Watchmen》,主要是一套被保存并修复过的ARG任务档案;而它最具有现场感的部分,则留在玩家记录、照片、论坛讨论和官方年鉴中。
相关链接
17173:《黑色守望者》游戏资料
中文游戏资料页面,简要介绍PARG形式、现实调查与特工设定:
https://newgame.17173.com/game-info-1018245.html
游戏时光VGTIME:《The Black Watchmen》鉴赏家评测
中文简短评价,介绍游戏的调查难度、现实资料与都市怪谈风格:
https://store.steampowered.com/app/349220/The_Black_Watchmen/?curator_clanid=27286390&l=schinese
Steam:《The Black Watchmen》
游戏第一季的官方商店页面,记录任务数量、游戏形式和可用DLC:
https://store.steampowered.com/app/349220/The_Black_Watchmen/
The Black Watchmen官方网站
包含项目简介、历史、玩法、实时活动和扩展世界资料:
https://www.blackwatchmen.com/
《The Black Watchmen Almanac 2016》
制作团队公开的84页官方年鉴,记录项目来源、任务制作、第一季、第二季和多场现实活动:
https://cdn.blackwatchmen.com/archive/uploads/Almanac-2016-WebEdition.pdf
Alice & Smith:《The Black Watchmen》众筹成功公告
记录2014年的Kickstarter众筹和项目独立过程:
Alice & Smith论坛:The Black Watchmen FAQ
介绍实时任务、权限等级、电话、包裹及个人资料规则:
https://forums.aliceandsmith.com/threads/tbw-faq.2010/
Game Informer:The Black Watchmen Is A Game That Bleeds Into Your Real Life
包含对Andrea Doyon的采访,以及绿色等级任务和玩家影响剧情的说明:
https://gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/30/the-black-watchmen-alice-smith.aspx
Steam:《The Black Watchmen》作品时间线
开发者整理的第一季、第二季、DLC与扩展作品游玩顺序:
https://steamcommunity.com/app/349220/discussions/1/2798319091579356902/
Steam:《The Black Watchmen – Season 2: Enduring Conflict》
第二季官方页面,介绍Abyss Incident之后的故事与任务内容:
https://store.steampowered.com/app/396810/The_Black_Watchmen__Season_2_Enduring_Conflict/
Steam公告:Icebreaker Update
2023年的客户端更新说明,以及Rose Cottage实时调查沙盒介绍:
https://steamcommunity.com/app/349220/allnews/
最后
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其互动方式。
如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步还原早期任务和社区行动的可靠资料,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善。