写在前面
这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。
目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。
这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、讲了什么、采用了怎样的形式,以及它为什么值得被记录。
ARG简介
项目名称:《传送门》ARG
开始时间: 2010年3月1日
结束时间: 2011年4月18日
创作者/相关团队: Valve《传送门2》开发团队;第二阶段由Valve与多家独立游戏开发团队共同制作
主要平台:《传送门》游戏客户端、Steam、拨号BBS、摩斯密码、慢扫描电视图像、电子邮件、宣传视频、Steam社区、现实地点及13款独立游戏
《传送门》ARG是Valve为公布并宣传《传送门2》而开展的两场相互连接的解谜活动。
第一阶段于2010年3月开始。Valve通过一次看似普通的《传送门》更新,在原游戏中加入新的无线电、隐藏音频与成就。玩家需要把无线电搬到特定位置,从噪声中提取摩斯密码和图像,再通过传统拨号调制解调器连接一套现实中运行的BBS系统。活动最终公布了《传送门2》,并直接修改了第一部游戏的结局,使其能够与续作衔接。(Steam)(WIRED) (Steam 商店)
第二阶段于2011年4月开始,通常被称为“Potato Sack ARG”或“PotatoFoolsDay ARG”。这一次,GLaDOS的线索不再只隐藏在《传送门》中,而是同时进入了13款原本与《传送门》没有直接关系的独立游戏。玩家需要在不同游戏之间交换密码、恢复文件、寻找土豆,并最终通过集体游玩推动《传送门2》提前解锁。(Game Developer)(Steam:Potato Sack) (Game Developer)
两场活动使用的规模和媒介差异很大,但它们在故事上具有连续性:第一阶段暗示GLaDOS的系统仍然处于活动状态,第二阶段则表现为她入侵其他游戏、重新获得运算能力,并最终完成“复活”。
故事与背景
在初代《传送门》的原始结局中,Chell摧毁GLaDOS后被爆炸抛出Aperture Science设施,倒在地面上。画面随后淡出,故事看起来已经结束。
2010年ARG开始后,无线电中的摩斯密码不断提到系统传输、数据线路、用户备份和密码备份等内容。玩家找到的BBS也以“Aperture Laboratories GLaDOS”作为系统名称,并从中读取到Cave Johnson的备忘录、Aperture Science资料和大量尚未公开的《传送门2》图像。(Portal ARG资料) (半条命维基)
2010年3月3日,Valve再次更新《传送门》,更新说明只有一句:
Added valuable asset retrieval.
加入重要资产回收。
更新后的结局不再直接淡出。一台看不见完整外形的机器人来到Chell身边,感谢她“摆出派对护送提交姿势”,随后将她拖回设施内部。这一改动把Chell重新带回Aperture Science,也解释了她为什么会在《传送门2》的开头再次从设施中醒来。(Steam)(Portal ARG资料) (Steam 商店)
BBS随后出现“重要资产回收已启动”的进度条。它表面上显示各种没有意义的预计时间,实际上则在倒数《传送门2》的正式公布。活动结束时,玩家还解出了“Aperture Science Cooperative Testing Initiative”的相关图像,将这场由整个社区共同完成的ARG称为合作测试的“试验阶段”。这也提前暗示了《传送门2》将加入双人合作模式。(Portal ARG资料) (半条命维基)
第二阶段的故事更加简单。
Valve与独立开发者设定,GLaDOS已经侵入了13款游戏。最初,她只通过异常文件、符号和少量线索表现自己的存在;随着活动推进,她开始直接出现在这些游戏中,修改关卡、播放语音,并嘲讽玩家和游戏角色。玩家收集到的土豆则成为帮助她恢复系统的能量和运算节点。(Game Developer) (Game Developer)
这些土豆也提前使用了《传送门2》中的一个重要剧情元素:GLaDOS在游戏中一度被连接到一块土豆电池上。不过,ARG进行期间,玩家还不知道土豆为什么会与GLaDOS产生联系,只能确认它们是整个系统反复强调的核心物品。
项目是如何进行的
第一阶段:无线电、SSTV与拨号BBS
2010年3月1日,《传送门》收到了一次没有提前说明目的的更新。Steam上的更新内容写道:
Changed radio transmission frequency to comply with federal and state spectrum management regulations.
大意是“修改无线电传输频率,以符合联邦及州级频谱管理规定”。(Steam) (Steam 商店)
玩家重新进入游戏后,发现各个测试室中出现了更多无线电,并新增了一个描述只有“..?”的成就:
Transmission Received
游戏中共有26台需要处理的无线电。玩家必须将它们从原本的位置搬到各个测试室中的特定区域。到达正确位置时,无线电原本播放的《Still Alive》伴奏会变成干扰声,指示灯从红色变成绿色,并开始播放隐藏传输。(Portal ARG资料)(WIRED) (半条命维基)
这些传输主要分为两类:
- 使用摩斯密码编码的文字;
- 通过慢扫描电视技术,也就是SSTV编码成声音的图片。
SSTV原本是一种通过无线电传输静态图像的技术。玩家需要将游戏中的音频文件导出,再使用相应软件把噪声还原成图片。恢复出的内容包括Aperture Science文件、电子设备、实验室照片、数字、字母以及一个被划掉的电话号码。(Portal ARG资料) (半条命维基)
部分图片被分割成多个小块,每一块都带有编号。玩家按编号重新排列后,得到一串MD5哈希值,并最终确认它所对应的电话号码是:
(425) 822-5251
这并不是普通的语音热线,而是一套真正通过电话线路运行的BBS。参与者需要准备调制解调器和终端程序,通过拨号方式连接该号码;直接使用普通电话拨打,只会听到数据传输产生的声音。(Portal ARG资料) (半条命维基)
另一段摩斯密码提供了登录信息:
用户名:backup
密码:backup
登录后,玩家会看到“Aperture Laboratories GLaDOS v3.11”的系统信息,以及不断随机输出的ASCII图像、公司文件和Cave Johnson备忘录。这些资料中还混入了《传送门2》尚未公开的概念图与场景。(Portal ARG资料)(WIRED) (半条命维基)
3月3日,游戏结局与BBS同时发生变化。Chell被拖回设施,BBS中则出现“重要资产回收”的进度条。玩家由此确认,网页和游戏中的变化属于同一场事件。(Steam)(Portal ARG资料) (Steam 商店)
3月5日,Valve正式公布《传送门2》。新闻稿中的部分字母被特殊标记,重新排列后得到新的BBS账号:
用户名:drattmann
密码:h0nee
其中的drattmann指向Doug Rattmann,也就是后来在《传送门》漫画及游戏中被称为“Ratman”的Aperture Science员工。(Steam:Portal 2公布)(Portal ARG资料) (Steam 商店)
使用新账号登录后,玩家得到一组使用Aperture Science自定义图像格式保存的文件。BBS还提供了一段QBasic程序,参与者需要运行程序才能正确显示图片。
解码后的页面宣布,社区已经完成“Aperture Science合作测试计划”的试验阶段,并表示真正的实弹测试将在之后开放。至此,第一阶段的主要解谜结束。(Portal ARG资料) (半条命维基)
第二阶段:Potato Sack与GLaDOS@Home
2011年4月1日,Steam推出了一个名为“The Potato Sack Pack”的独立游戏合集。合集以原价25%的价格出售,并包含13款游戏:(Steam:Potato Sack) (Steam 商店)
- 《1... 2... 3... KICK IT!》
- 《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!》
- 《Amnesia: The Dark Descent》
- 《Audiosurf》
- 《BIT.TRIP BEAT》
- 《Cogs》
- 《Defense Grid: The Awakening》
- 《Killing Floor》
- 《RUSH》
- 《Super Meat Boy》
- 《The Ball》
- 《The Wonderful End of the World》
- 《Toki Tori》
这些游戏随后分三轮更新,每一轮都在不同程度上加入《传送门》相关内容。Valve与独立开发者将整个活动设计成一场“跨游戏设计事件”,让各家工作室根据自己的游戏机制自由设计谜题。(Game Developer) (Game Developer)
第一轮:找到“COLLABORATION”
4月1日,每款游戏的更新说明都带有#PotatoFoolsDay标签。
玩家在游戏中寻找特殊符号和一段看似没有意义的句子。每个符号代表一个辅音,而每段句子中则包含固定数量的辅音。将13款游戏的结果组合后,可以恢复13张图片,并得到:
COLLABORATION
这个单词意为“合作”,同时也是下一阶段需要使用的密码。(Game Developer) (Game Developer)
活动选择在愚人节开始,也导致不少玩家最初认为这只是几家独立工作室共同制作的玩笑,而没有立刻意识到它是一场规模更大的ARG。开发团队后来表示,这种安排虽然符合活动主题,却让早期新闻媒体不敢确认事件是否真实。(Game Developer) (Game Developer)
第二轮:跨游戏密码与隐藏图像
4月7日,13款游戏再次收到更新。
每款游戏中都藏有一个特殊操作和一个密码。玩家完成操作后,会在Steam界面中打开一张Aperture Science登录页面,但某款游戏找到的密码往往需要在另一款游戏的页面中使用。这使玩家必须在不同游戏之间交换资料。(Game Developer) (Game Developer)
成功登录后,玩家可以下载压缩文件。文件中包含《传送门2》的概念图,但图片的Alpha通道中还藏着黑白照片。这些照片拍摄于西雅图不同地点,而分散在各款游戏压缩包中的数据碎片,还可以重新组合成一个更大的加密文件。
玩家需要使用第一阶段得到的COLLABORATION作为密码,才能读取其中的内容。(Game Developer) (Game Developer)
完成这些任务的玩家,会在自己的Steam个人资料中获得土豆图标。整个活动共有36个土豆,其中35个来自具体谜题,最后一个则奖励给集齐其余土豆的玩家。(Game Developer)(Potato Sack资料) (Game Developer)
第三轮:GLaDOS入侵游戏
4月12日,第三轮更新开始。
这一次,《传送门》元素不再只是隐藏信息。GLaDOS开始以语音、关卡、模型和剧情角色的形式直接出现在不同游戏中。例如,《Killing Floor》《The Ball》和《Defense Grid》等作品加入了明显的Aperture Science内容,一些游戏则让GLaDOS接管原本的系统提示并评论玩家行为。(Game Developer)(WIRED) (Game Developer)
每款游戏中还隐藏了一段由GLaDOS说出的特殊语句,语句会同时指向此前照片中的两个西雅图地点。玩家把这些地点连接并整理后,得到单词:
NELIPOT
这个词被用作一个Steam群组的名称。群组中只有一名叫作dinosaur的成员,与2010年第一场ARG中无线电文件使用的dinosaur命名相呼应。该账号的截图中藏有二维码,最终将玩家引向一张新的倒计时页面。(Game Developer) (Game Developer)
GLaDOS@Home与提前发行
倒计时于4月15日结束,Aperture Science网站随后变成“GLaDOS@Home”。
这个名称模仿了SETI@Home、Folding@Home等分布式计算项目。页面表示,玩家需要通过运行Potato Sack中的13款游戏,为GLaDOS提供运算能力,从而加快她的重启和《传送门2》的解锁。(WIRED:GLaDOS@Home) (WIRED)
网站会记录不同游戏的在线人数和完成进度。随着玩家集中游玩某款游戏,对应进度条便会逐渐填满,并从《传送门2》的发行倒计时中扣除时间。
2011年4月18日晚上9时29分,《传送门2》在Steam正式解锁,比原定时间提前约九个半小时。完成全部36个土豆谜题的约1800名参与者还获得了Valve Complete Pack,其中包括当时Valve发行的主要游戏。(Game Developer)(WIRED)(Steam:游戏发行) (Game Developer)
值得注意的地方
第一阶段最特别的设计,是它将当时已经显得十分过时的通信技术重新变成了ARG的一部分。
玩家首先需要在2007年发行的游戏中寻找无线电,再把音频转换成SSTV图像,处理摩斯密码和MD5哈希,最后还需要使用拨号调制解调器接入一套BBS。谜题从现代Steam更新一路倒退到早期互联网时代,而BBS内部呈现的又是一套1970至1990年代风格的Aperture Science系统。(WIRED)(Portal ARG资料) (WIRED)
活动也不只是宣传资料被放进游戏。Valve直接修改了《传送门》的正式结局,使ARG的结果成为连接两部作品的剧情内容。玩家在破解“重要资产回收”时,游戏中的Chell也确实被当作重要资产带回了设施。
第二阶段则将“跨平台”进一步变成了“跨游戏”。
13款独立游戏拥有完全不同的类型、画面和操作方式,但它们共同承担一套更大的谜题。一个玩家可能擅长《Super Meat Boy》,另一个人则熟悉《Amnesia》或《Audiosurf》;即使有人不拥有任何游戏,也可以负责维护Wiki、整理图片或在IRC中协调进度。(Game Developer) (Game Developer)
据参与制作的Rob Jagnow回顾,ARG后期主要IRC频道中经常同时有超过500人。玩家建立的Wiki流量过大,曾两次被迫迁移服务器;各家开发者甚至会利用玩家Wiki了解其他工作室究竟制作了什么内容。(Game Developer) (Game Developer)
这场活动也让大型游戏宣传与独立游戏推广形成了相互合作。
Valve获得了《传送门2》的关注度,独立开发者则可以把自己的游戏放进一个大幅折扣的合集,并借助GLaDOS和Aperture Science制作新的关卡与玩法。Valve向开发团队开放了《传送门2》的素材,并邀请GLaDOS配音演员Ellen McLain为不同游戏录制新台词。(Game Developer) (Game Developer)
不过,最后的提前发行环节也存在争议。
核心玩家用了两周时间破解大量密码、图像和现实地点线索,但最终阶段不再提供新的谜题,只要求所有人反复游玩合集中的游戏。由于《传送门2》最终只提前了约九个半小时,一些参与者认为实际奖励与投入时间并不相称。(WIRED) (WIRED)
开发团队在事后总结中也承认,他们过早启动了GLaDOS@Home阶段,并把所需进度设置得过高。这样虽然让媒体有足够时间报道活动,却消耗了核心玩家的热情。Rob Jagnow表示,如果重新设计,他们会缩短最后阶段,并继续提供新的谜题,而不是只让玩家等待进度条填满。(Game Developer) (Game Developer)
项目经过
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2010年3月1日:无线电更新发布
Valve更新《传送门》,更新说明称无线电频率已根据频谱管理规定进行调整。
玩家发现26台无线电及“Transmission Received”成就,并开始从特殊位置播放的音频中提取摩斯密码和SSTV图像。(Steam)(WIRED) (Steam 商店)
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2010年3月1日至2日:BBS被找到
玩家重组图片中的字符,确认电话号码
(425) 822-5251,再使用backup / backup登录Aperture Science的拨号BBS。BBS不断输出ASCII图像、Cave Johnson备忘录和《传送门2》资料。(Portal ARG资料) (半条命维基)
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2010年3月3日:重要资产回收
Valve发布第二次更新,将原游戏结局改为Chell被机器人拖回设施。
BBS同步启动“重要资产回收”进度条,玩家确认两边内容属于同一事件。(Steam)(Portal ARG资料) (Steam 商店)
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2010年3月5日:《传送门2》正式公布
Valve发布《传送门2》新闻稿。被标记的字母组成
drattmann / h0nee,成为新的BBS账号。玩家最终解码出合作测试计划图像,第一阶段的核心解谜结束。(Steam:Portal 2公布)(Portal ARG资料) (Steam 商店)
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2010年3月11日:GDC蓝屏线索
Gabe Newell在游戏开发者选择奖领奖时,演示画面故意变成带有GLaDOS信息的蓝屏。
玩家从错误码中解出“SUSPEND UNTIL E3”,暗示后续消息将在E3公开。(Portal ARG资料) (半条命维基)
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2010年12月16日:Valve邀请独立开发者
20名独立开发者被邀请前往Valve位于西雅图的办公室。
团队共同确定了第二阶段的基本故事:GLaDOS侵入独立游戏,并逐步恢复自己的存在。(Game Developer) (Game Developer)
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2011年4月1日:Potato Sack发行
Steam推出包含13款独立游戏的Potato Sack合集,并提供75%折扣。
各游戏同时加入带有
#PotatoFoolsDay标签的第一轮内容,玩家开始寻找符号和特殊句子。(Steam:Potato Sack)(Game Developer) (Steam 商店) -
2011年4月7日:Aperture Science登录页面出现
第二轮更新加入跨游戏密码、压缩文件、概念图和西雅图地点照片。
玩家开始在Steam个人资料中收集土豆。(Game Developer) (Game Developer)
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2011年4月12日:GLaDOS正式入侵游戏
第三轮更新加入Portal主题关卡与GLaDOS语音。
玩家结合西雅图地点线索得到
NELIPOT,再从Steam群组中的二维码找到最终倒计时。(Game Developer) (Game Developer) -
2011年4月15日:GLaDOS@Home启动
倒计时结束后,玩家被要求共同游玩13款独立游戏,为GLaDOS提供运算能力,并缩短《传送门2》的发行等待时间。(WIRED:GLaDOS@Home) (WIRED)
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2011年4月18日:《传送门2》提前解锁
在玩家共同推动下,《传送门2》于晚上9时29分在Steam解锁,比原定时间提前约九个半小时。
第二阶段至此结束。(Steam:游戏发行)(WIRED) (Steam 商店)
目前状态
《传送门》第一阶段的部分内容至今仍然能够体验。
当前版本的《传送门》仍保留“Transmission Received”成就、26台无线电及其特殊位置,玩家仍可以把无线电搬到指定区域并听到当年的隐藏传输。后来推出的Nintendo Switch版本也收录了这一机制。(Transmission Received资料) (StrategyWiki)
不过,原始拨号BBS、实时进度变化和当年的Steam社区讨论已经无法按原方式重现。即使玩家能够从游戏文件中提取全部音频,也只能根据保存下来的资料查看当时的BBS输出和解谜结果。
第二阶段的13款游戏中,部分Portal主题关卡、成就和GLaDOS语音仍然保留,但不同游戏的情况并不完全相同。用于记录土豆的Steam个人资料系统、跨游戏登录验证和GLaDOS@Home全局进度已经停止运行,因此今天无法重新推动《传送门2》提前发行。
Potato Sack玩家社区建立的Valve ARG Network曾经保存详细时间线和解谜记录,但原网站目前已经不再保持当年的资料结构。现存信息主要分散在互联网档案馆、开发者复盘文章、Combine OverWiki、Half-Life Wiki以及当年的新闻报道中。
与许多完全依赖网页的ARG相比,这两场活动仍然保留了相当多可以直接接触的内容。无线电仍存在于《传送门》中,部分独立游戏仍保存Portal主题关卡,而《传送门2》的合作模式、GLaDOS复活与土豆剧情也成为了正式游戏的一部分。
相关链接
Steam:《传送门》2010年3月1日更新
第一阶段的正式入口,更新说明中提到无线电频率发生变化:
https://store.steampowered.com/oldnews/3533
Steam:《传送门》2010年3月3日更新
记录“Added valuable asset retrieval”以及游戏结局的后续变化:
https://store.steampowered.com/oldnews/3547
Steam:《传送门2》正式公布
Valve于2010年3月5日发布的新闻稿:
https://store.steampowered.com/oldnews/3559
WIRED:《Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming》
发布于第一阶段进行期间,记录无线电、摩斯密码、SSTV和BBS调查:
https://www.wired.com/2010/03/portal-viral/
Half-Life Wiki:《Portal ARG》
详细整理26段无线电传输、BBS文件、账号、游戏更新及GDC线索:
https://half-life.fandom.com/wiki/Portal_ARG
Combine OverWiki:《Portal ARG》相关资料
保存无线电、Aperture Image Format及第一阶段的技术细节:
https://combineoverwiki.net/wiki/Aperture_Image_Format
Game Developer:《The POrTAl TwO ARG: The Whole Story》
由《Cogs》开发者Rob Jagnow撰写的完整制作复盘,包含活动结构、玩家社区、奖励与设计问题:
https://www.gamedeveloper.com/business/the-portal-two-arg-the-whole-story
Steam:《The Potato Sack Pack》
Valve于2011年4月1日发布的官方合集页面,列出参与活动的13款游戏:
https://store.steampowered.com/oldnews/5216
Combine OverWiki:《PotatoFoolsDay ARG》
整理第二阶段的Portal主题文件、隐藏图片及相关入口:
https://combineoverwiki.net/wiki/PotatoFoolsDay_ARG
WIRED:《Everything Is Fine: Portal 2’s ARG Is Taking Over Meatspace》
记录GLaDOS开始出现在多款独立游戏后的活动状态:
https://www.wired.com/2011/04/everything-is-fine-portal-2s-arg-is-taking-over-meatspace/
WIRED:《Play Steam Games, Launch Portal 2 Early》
记录GLaDOS@Home页面及集体游玩缩短倒计时的规则:
https://www.wired.com/2011/04/portal-2-early-launch/
WIRED:《Portal 2 Hits Steam After ARGs, Potatoes and Crowdsourced CPUs》
记录《传送门2》提前解锁、36个土豆奖励及玩家评价:
https://www.wired.com/2011/04/portal-2-arg/
Steam:《传送门2》发行公告
Valve于2011年4月18日发布的正式解锁记录:
https://store.steampowered.com/oldnews/5326
GLaDOS@Home互联网档案馆存档
用于查看活动最后阶段的全局进度页面:
https://web.archive.org/web/20110424105558/http://www.aperturescience.com/glados@home/
ApertureScience.com互联网档案馆记录
用于查看不同时期的Aperture Science宣传网站:
https://web.archive.org/web/*/http://www.aperturescience.com/
《Transmission Received》无线电位置资料
整理当前版本中仍然保留的26台无线电及触发位置:
https://strategywiki.org/wiki/Portal/Transmission_Received
由于两场活动分别依赖拨号BBS、动态Steam验证、游戏旧版本、社区页面和实时全局进度,即使大部分线索已经得到保存,也无法完全重现当年所有玩家同时解谜和推动发行时间的过程。
最后
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。
如果你曾经参与过《传送门》ARG,或者手中保存着无线电音频、SSTV原图、BBS连接录像、Aperture文件、Potato Sack谜题、Steam土豆资料、玩家Wiki备份和其他相关内容,欢迎在评论区继续补充。
如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步完善谜题流程、网站变化与玩家协作记录的可靠来源,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续对帖子进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网和旧游戏版本中的ARG重新被看见。