迷雾论坛
  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖

    公告
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    musicraftM
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    ARG编年史计划 现在正式公开!

    我一直都在思考一个问题,是否能有一个简单的能够将现存的所有的ARG都统合整理起来的平台或者方式。而且和ARG相类似的事情在ARG这个概念出现之前就已经有很多很多,是否能讲他们都统一整合起来呢?ARG编年史计划应运而生。

    ARG编年史计划是一个非商业性的社区研究项目,致力于系统性地收录、整理和保存 ARG 相关事件与资料,为中文互联网语境下的研究者、创作者与爱好者提供一份可靠的参考数据库。

    本项目将内容划分为三个模块:

    核心 ARG:符合现代定义的另类现实游戏,具备多媒介、虚实交融、社区协作等核心特征

    扩展类型:与ARG 高度相似的互动叙事形式,但不完全符合核心定义

    参考资料:ARG 正式命名(约 2001年)前的类似形式,以及相关学术文献

    功能如下:
    一条可视化的时间线
    一个较为完整词条数据库
    一个社区投稿与补充系统

    欢迎一切形式的参与——哪怕你只知道一个词条的名字,那也是有价值的。

    项目入口:https://chronicle.mistarg.cn/index.html

    因为是个人制作,所以难免会有一定的bug和体验不便之处,如有发现请告诉我,我有时间将会及时进行修复

    同时本贴也提供两个功能:

    一是公示ARG编年史的更新内容,包括新增项目、条目修改、资料补充、页面功能调整和问题修复。

    二是收集大家对于编年史的意见,包括内容纠错、项目补充、功能建议和使用反馈。

    普通的小范围文字修正不一定会单独公示,但涉及项目时间、核心经过、分类方式、争议内容或页面功能的修改,会尽量记录在本帖中。

    最后

    ARG编年史不可能只依靠少数人完成。

    许多项目的资料掌握在曾经参与过活动、保存过文件或长期关注相关领域的人手中。一条旧链接、一张活动截图、一篇当年的帖子,都可能帮助确认一个已经难以查找的项目。

    如果你发现了错误,或者知道某个尚未被记录的ARG,可以直接在本帖回复。即使目前只有少量资料,也可以先提供名称和线索,之后再继续寻找。

    对于能够核实的补充内容,我们会逐步更新到ARG编年史中。无法确认的部分也会保留讨论记录,避免在证据不足的情况下直接写成确定事实。

    感谢所有参与补充、纠错和提供资料的人。

  • musicraftM
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    时间线加入规则公示

    官方ARG收录标准
    2019年前:符合ARG基本框架即可入选。
    2019年后:需综合评估影响力、体验感及精美程度。

    非官方ARG收录标准
    统一标准:不分年份,仅考核游玩体验与制作质量。

    官方arg的判断标准
    这个arg是否是以一个公司,一个组织或者背后是否有一个公司或者组织。有就为官方arg,没有就为非官方arg

  • musicraftM
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    ARG编年史更新:
    首页已新增迷雾论坛与迷雾Wiki介绍,并将协作与意见反馈入口调整至迷雾论坛对应帖子。提交页面优化了模式切换按钮的图标可读性,并放大了“数据提交说明”文字。时间线页面也改为分页加载,后续数据增多时将不再一次性加载全部词条,浏览体验会更加稳定。

  • musicraftM
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    ARG编年史词条增加公示:
    通过审核:传送门2,super 8,科洛弗档案

    传送门2ARG介绍:
    Valve为《传送门2》制作的宣传类ARG,以一个神秘的更新公告和26个收音机声音起手,让玩家逐渐传送门的秘密

    super 8介绍:
    该ARG用于宣传斯皮尔伯格与艾布拉姆斯制作的电影《超级8》(2011),主要围绕主角团发掘政府隐藏外星人秘密的故事进行。该ARG分为三条线:Josh Minker,RocketPoppeteers以及一条与另外两条关联不大的线。因为三条线的关联性不大,再加上ARG结束的异常突兀,造成许多玩家对其感到不满。值得一提的是,《传送门2》中包含着《超级8》电影的彩蛋。

    科洛弗档案介绍:

    《科洛弗档案》(Cloverfield)ARG 是 2007 年为同名电影宣传而推出的大型 ARG,通过多个虚构企业网站、角色社交账号、照片、邮件及线下活动共同构建完整世界观。玩家需要调查 Tagruato、Slusho! 等组织之间的联系,逐步揭开深海开采、企业阴谋与怪兽事件背后的真相。其叙事内容大部分隐藏于电影之外

    都已经加入时间线

  • musicraftM
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    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核:
    九零,无人知路·寒酥篇

    九零介绍:
    一款解谜游戏 APP,围绕原创角色“零仔”,把动画、侦探解谜、AR/LBS、城市实景任务和青年亚文化内容结合起来;第一季被设计为约90个连续章节,每隔两天开放一关,玩家需要在48小时内根据一段约30秒的原创动画寻找答案;部分谜题要求玩家前往北京、上海等城市的真实地点,扫描建筑或参加线下活动。

    无人知路·寒酥篇介绍:
    《无人知路》是网元圣唐旗下圣唐书局于2021年推出的ARG共创作品,无人知路·寒酥篇为整个世界观企划最后一次解谜活动。玩家通过入侵博客和小红书平台找到线索,线下在中央大街探索解谜,寻找游戏世界观中“消失”并来到过现实世界的少女“玳礼”。

    其中,九零加入时间线

  • musicraftM
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    ARG编年史更新公告

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