Team Fortress 2

写在前面

这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。

目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。

这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、讲了什么、采用了怎样的形式,以及它为什么值得被记录。


ARG简介

项目名称:《Mann vs. Machine》宣传ARG

开始时间: 2012年8月10日

结束时间: 2012年8月12日
(《Mann vs. Machine》于8月13日正式公布,并于8月15日更新)

创作者/相关团队: Valve、《军团要塞2》开发团队

主要平台:《军团要塞2》游戏客户端、游戏道具、动作指令、官方博客、网页隐藏链接、游戏文件、多人协作表格、合成系统及官方漫画

《Mann vs. Machine》宣传ARG,是Valve在2012年为公布《军团要塞2》同名合作模式而设计的一场短期解谜活动。

ARG的核心阶段只持续了大约三天。它从《军团要塞2》官方网站上突然出现的血迹开始,随后将玩家引向曼恩家族的出生证明和遗嘱。之后,Valve又通过一次游戏更新,让特定道具与“击掌”动作产生隐藏信息,要求大量玩家共同收集数据、重建文件、破解数据库并完成一项特殊合成。最终,解谜结果公开了漫画《Blood Brothers》,并首次正式介绍机器人军队的幕后指挥者Gray Mann。(Official TF2 Wiki)(Icrontic) (Icrontic)

需要说明的是,Valve在核心ARG开始前已经埋设了大量机器人线索。其中一部分最早可以追溯到2010年的工程师更新预告,并在2011年至2012年的地图、游戏文件和道具中逐渐增加。因此,“Mann vs. Machine ARG”有时也会被用来统称整个长期预热过程;但严格来说,真正要求玩家集中解谜的主要阶段发生在2012年8月10日至12日。(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

ARG结束后,Valve于8月13日正式公布《Mann vs. Machine》,并在8月15日将其加入游戏。新模式允许六名玩家组成队伍,共同阻止由Gray Mann制造的机器人将炸弹运送至Mann Co.设施。玩家还可以在每轮战斗之间使用机器人掉落的金钱升级武器和能力。(Mann vs. Machine官方网站)(更新资料) (团队要塞)


故事与背景

在《军团要塞2》此前的故事中,Redmond Mann与Blutarch Mann为了争夺父亲Zepheniah Mann留下的土地,分别雇用RED与BLU两支佣兵队伍,展开了一场持续数十年的“碎石战争”。

两人依靠延长寿命的机器一直活到20世纪后半叶,却始终没能分出胜负。此前公开的资料通常只将他们描述为双胞胎,但2012年的ARG揭示,Zepheniah实际上拥有三个儿子。(Storyline)(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

第三个孩子名叫Gray Mann。

玩家从隐藏的出生证明中得知,Gray出生时身体瘦弱,却已经表现出异常的智力。Zepheniah原本准备将他处理掉,但Gray随后被一只鹰带走,从此没有出现在曼恩家族的公开历史中。(ARG资料)(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

ARG最后公开的漫画《Blood Brothers》补充了后续经过。

已经衰老的Redmond与Blutarch收到对方提出和解的信件,并在被搬到悬崖上的阿拉莫举行会面。两人打算停止战争,并研究如何共同生下一名继承人。但这些信件实际上是Gray伪造的,他随后现身,杀死了负责维持两台生命延长机器的工程师,又亲手杀死自己的两名兄弟。(Blood Brothers) (Team Fortress Wiki)

Gray此后制造了一支以九种佣兵职业为原型的机器人军队,准备摧毁Mann Co.的设施并夺取公司。失去原雇主的RED与BLU佣兵因此被Saxton Hale重新召集,共同对抗机器人入侵。(Mann vs. Machine)(Storyline) (Team Fortress Wiki)


项目是如何进行的

2012年8月10日,《军团要塞2》官方网站的标志附近出现了一块血迹。

点击血迹后,参与者会进入一个隐藏页面,看到Redmond、Blutarch和Gray三兄弟的出生证明。这是Gray Mann首次在官方故事中出现。出生证明除了记录三胞胎的名字,还提到Gray出生后被一只鹰带走。(ARG资料)(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

8月11日,网站上又出现了第二处血迹。

这次链接指向Zepheniah Mann在2009年万圣节更新中公开的遗嘱。原版遗嘱有几段文字被沙土遮挡,而新的页面移除了部分遮挡,露出了与Gray和曼恩家族过去有关的内容,并说明Zepheniah将自己保存的“奇迹碎石”留给了名叫Elizabeth的人。(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

同一天,《军团要塞2》发布了一次小型更新。更新内容表面上主要是地图修正,但玩家在道具数据中发现,九个职业分别增加了意义不明的哈希值。此前在Pyromania活动中留下的“Barely-Melted Capacitor”也突然变成了可以装备在所有职业上的道具。(Icrontic) (Icrontic)

玩家很快发现,当一名装备电容器的玩家与其他玩家使用“High Five!”击掌动作时,聊天框中会出现一句形式奇怪的笑话。

这些笑话通常包含一个年份,以及一串游戏武器、帽子、角色或道具名称。每名玩家只会在与九个职业中的三个职业击掌时产生信息,而且同一个职业为同一名玩家生成的内容保持不变。单个参与者只能获得一小部分数据,因此社区开始建立共享表格和提交页面,组织玩家在服务器中反复击掌并集中记录结果。(Icrontic)(PCGamesN) (Icrontic)

这些笑话中的名称并不是用来组成句子,而是对应《军团要塞2》道具数据库中的数字。玩家将收集到的数字按照不同职业重新排列后,发现每个职业的数据都可以被转换成一种文件。

不同职业最终产生的内容包括:

  • Scout: 一张二维码图片,结果为“Adult”;
  • Soldier: 一张图片,结果为“Councilman”;
  • Pyro: 一张二维码图片,结果为“Baboon”;
  • Demoman: 一个压缩文件,解压后得到“Apollo”;
  • Heavy: 一张二维码图片,结果为“Goldfish”;
  • Engineer: 一段C++代码,运行后得到“Resistor”;
  • Medic: 一张二维码图片,结果为“Goggles”;
  • Sniper: 一段MIDI文件,其中的摩斯密码为“Unicorn”;
  • Spy: 一个指向压缩文件的隐藏网址。(ARG简体中文资料)(Icrontic) (Team Fortress Wiki)

Spy提供的压缩包中包含一个KeePass密码数据库,但玩家仍然需要密码才能打开。

其余八个职业得到的单词都可以在PGP词汇表中对应到特定字节。按照职业顺序转换后,玩家得到十六进制字符串:

053B140A6EC56DEC

这个字符串成为KeePass数据库的解锁密码。(Gameranx)(ARG资料) (Gameranx)

数据库中保存着另一张二维码图片。参与者将它与此前获得的二维码进行异或处理后,得到一张特殊的游戏合成配方。

配方本身写着“Revenge Alamo’d”,其中部分字母被血迹标记,能够组成倒写的“TOBOR”——也就是“ROBOT”。玩家随后在《军团要塞2》的合成系统中按照配方放入指定物品。(ARG资料)(Icrontic) (Team Fortress Wiki)

这次合成并没有生成普通道具,也没有消耗玩家放入的物品,而是在整个游戏中触发了一条系统通知,警告所有人:

不要访问teamfortress.com/bloodbrothers。

玩家自然进入了这个地址,并看到了刚刚公开的官方漫画《Blood Brothers》。漫画正式介绍Gray Mann,说明他与Redmond、Blutarch之间的关系,并以他杀死两名兄弟作为结尾。(Blood Brothers官方网站)(Icrontic) (团队要塞)


值得注意的地方

这场ARG最主要的特点,是大量核心谜题直接运行在《军团要塞2》客户端中。

玩家不是只需要查看网页源代码或破解一张图片,而是必须拥有特定游戏道具,进入服务器,与其他玩家反复使用一个原本只用于娱乐的动作。击掌时出现的笑话、道具数据库中的编号、职业哈希值和游戏合成系统,共同组成了ARG的解谜工具。(Icrontic) (Icrontic)

谜题还被设计成无法由一名玩家独立完成。

每个玩家只能通过部分职业获得固定数据,必须将不同参与者的结果合并,才能恢复完整文件。玩家社区因此临时建立表格、网站和提交工具,再将数百次击掌产生的内容共同整理出来。这使ARG的多人协作方式与《军团要塞2》本身的多人游戏结构形成了直接联系。(Icrontic) (Icrontic)

另一个值得注意的地方,是“Barely-Melted Capacitor”原本属于更早的Pyromania解谜活动。

2012年6月19日,Valve向部分玩家随机发放一组名为“Mysterious Treasures”的垃圾道具,其中包括香蕉皮、金鱼、奶酪、日记和损坏的电容器。大部分道具在Pyromania更新后被烧成灰烬,但电容器和防火日记保留了下来。(Barely-Melted Capacitor)(Mysterious Treasures) (Team Fortress Wiki)

电容器表面印着两组数字。其中一组指向2012年6月22日的Pyro博客内容,另一组“07180125”按照A=1、B=2的方式转换后得到“GRAY”。

因此,这件道具一方面属于Pyromania活动,另一方面又提前隐藏了Gray Mann的名字,并在数周后成为Mann vs. Machine ARG的关键工具。(Barely-Melted Capacitor) (Team Fortress Wiki)

与《Why So Serious?》《I Love Bees》等ARG相比,《Mann vs. Machine》没有建立大量虚构网站,也没有让角色通过邮件或电话联系玩家。

它更接近一场发生在游戏系统、官方网站和世界观资料之间的集体解谜。玩家破解的结果并不是一个独立故事的结局,而是《军团要塞2》新角色、新漫画和新游戏模式的正式公布。


项目经过

  • 2009年10月29日:Zepheniah Mann的遗嘱公开

    Valve在首个万圣节更新中公开了Zepheniah Mann的遗嘱。遗嘱写在他脱落的皮肤上,其中部分内容被沙土遮挡。三年后,这份遗嘱成为Mann vs. Machine ARG的重要线索。(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

  • 2010年5月5日:工程师更新预告出现机器人

    119th Update页面发布了一段27秒的工程师预告。画面中短暂出现了Heavy和Demoman机器人的头部,背景蓝图上则可以看到类似Scout机器人的结构。之后的工程师更新页面中,还出现了一张模仿《维特鲁威人》的Scout机器人设计图。(119th Update)(Mann vs. Machine Update) (团队要塞)

  • 2011年12月:Foundry地图隐藏机器人房间

    Australian Christmas 2011更新加入Foundry地图。玩家在地图外发现两个隐藏房间,其中一个保存着四张模糊机器人照片和数字“13 22 13”,按照字母顺序转换后得到“MVM”。

    另一个房间的招牌被木板遮挡,只留下“TOBOR”几个字母,也就是倒写的“ROBOT”。(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年5月3日:游戏文件暴露MVM音效

    一次更新意外在地图声音清单中加入大量包含mvmrobot的文件路径,其中包括巨型机器人脚步声、Sentry Buster爆炸声、机器人坦克和升级商店音效。

    此时玩家已经能够较为明确地判断,Valve正在制作某种与机器人有关的新模式。(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年6月19日至27日:电容器与Pyromania线索

    “Damaged Capacitor”作为神秘道具进入游戏。道具上的数字一组指向Pyromania的公布时间,另一组则能够转换为“GRAY”。

    Pyromania更新后,电容器被改名为“Barely-Melted Capacitor”并保留下来。新地图Doomsday的隐藏房间中还出现了机器人照片,以及后来Mann vs. Machine三张地图的大致位置。(Barely-Melted Capacitor)(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年8月10日:Gray Mann出生证明出现

    《军团要塞2》官方网站标志上出现血迹。点击后,玩家看到曼恩三兄弟的出生证明,并首次发现Gray Mann的存在。(ARG资料)(Mann vs. Machine Update) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年8月11日:遗嘱更新与击掌谜题开始

    第二处血迹将玩家引向去除部分沙土的遗嘱。同日更新使电容器能够参与隐藏互动。

    装备电容器的玩家使用“High Five!”后开始得到异常笑话。社区随即建立共享表格,收集不同玩家和职业产生的结果。(Icrontic)(Mann vs. Machine Update) (Icrontic)

  • 2012年8月11日至12日:玩家恢复九个职业文件

    玩家将笑话中的年份与道具名称转换成数据,分别恢复二维码、压缩包、C++代码、MIDI文件和隐藏网址。

    八个职业产生的单词被转换成KeePass密码,Spy文件中的二维码随后与其他图片结合,最终得到特殊合成配方。(ARG简体中文资料)(Icrontic) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年8月12日:《Blood Brothers》公开

    第一名完成特殊合成的玩家触发全游戏通知,将参与者引向官方漫画。

    漫画介绍Gray Mann的出生经历、失踪原因以及他对Redmond和Blutarch的谋杀,核心ARG至此结束。(Blood Brothers)(Icrontic) (Team Fortress Wiki)

  • 2012年8月13日:《Mann vs. Machine》正式公布

    Valve公开新模式的网站和预告片,确认Gray Mann的机器人军队将进攻Mann Co.。六名玩家需要合作阻止机器人运送炸弹。(Mann vs. Machine官方网站)(更新资料) (团队要塞)

  • 2012年8月15日:更新正式上线

    《Mann vs. Machine》加入《军团要塞2》,首批内容包括机器人敌人、巨型机器人、Sentry Buster、坦克、升级系统和三张主要地图。(Valve上线公告)(更新资料) (Team Fortress Wiki)


目前状态

《Mann vs. Machine》宣传ARG已经结束。

当年官方网站上的血迹入口和实时页面变化已经无法按照原来的顺序直接体验。电容器触发隐藏笑话的功能后来也停止运行,玩家现在即使拥有该道具并进行击掌,也无法重新获得ARG中的数据。(Barely-Melted Capacitor) (Team Fortress Wiki)

不过,ARG的重要结果保存得相对完整。

《Blood Brothers》仍然可以在《军团要塞2》官方网站阅读和下载;官方TF2 Wiki也保存了出生证明、更新后的遗嘱、职业输出、密码转换方式和特殊合成配方。(Blood Brothers官方网站)(ARG资料) (团队要塞)

《Mann vs. Machine》模式本身也仍然属于《军团要塞2》的一部分。玩家可以组成六人队伍,在不同任务中对抗机器人,并选择免费的Boot Camp或需要Tour of Duty Ticket的Mann Up模式。(Mann vs. Machine)(官方网站) (Team Fortress Wiki)

与不少依赖失效网站的旧ARG相比,这场活动的主要线索和结局并没有完全消失。不过,最难恢复的仍然是玩家当时共同收集数据的过程:每个人只能看到很小一部分结果,必须依靠服务器、论坛、表格和大量陌生玩家的配合,才能在短时间内将谜题完整拼合起来。


相关链接

《军团要塞2》官方网站:《Mann vs. Machine》
Valve对合作模式、机器人进攻和基本玩法的官方介绍:
https://www.teamfortress.com/mvm/

《军团要塞2》官方网站:《Blood Brothers》
ARG结束时公开的官方漫画,可在线阅读或下载PDF:
https://www.teamfortress.com/bloodbrothers/

Official TF2 Wiki:ARG
详细整理Pyromania及Mann vs. Machine两次ARG的谜题、职业输出和解谜流程:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/ARG

Official TF2 Wiki:ARG简体中文页面
包含各职业文件类型、结果单词和密码数据:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/ARG/zh-hans

Official TF2 Wiki:Mann vs. Machine Update
记录更新内容、长期预告线索、ARG过程及正式发布日期:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine_Update

Official TF2 Wiki:Mann vs. Machine
介绍合作模式的规则、机器人类型、任务和奖励系统:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine

Official TF2 Wiki:Barely-Melted Capacitor
记录电容器上的“GRAY”密码、Pyromania经历及击掌隐藏功能:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Barely-Melted_Capacitor

Official TF2 Wiki:Mysterious Treasures
整理Pyromania前出现的神秘垃圾道具及其变化:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mysterious_Treasures

Official TF2 Wiki:《Blood Brothers》
漫画内容、角色和相关故事背景的文字整理:
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Blood_Brothers

Valve:119th Update
包含早期工程师预告和《军团要塞2》更新历史:
https://www.teamfortress.com/119/

Icrontic:《Team Fortress 2 Mann vs. Machine ARG: Part 2》
发布于ARG进行期间,详细记录电容器、击掌数据、职业文件、KeePass数据库和最终合成:
https://icrontic.com/article/team-fortress-2-mann-vs-machine-arg-part-2

PCGamesN:《Mann vs Machine Approaches》
当年的解谜回顾,介绍职业笑话、文件转换与Gray Mann的公开:
https://www.pcgamesn.com/tf2/mann-vs-machine-approaches-valve-arg-reveals-third-team-fortress-2-brother

Gameranx:《New TF2 ARG Reveals Gray Mann》
整理八个职业单词、PGP字节密码和漫画入口:
https://gameranx.com/updates/id/8549/article/new-tf2-arg-reveals-gray-mann-introduces-mann-vs-machine/

部分原始线索依赖2012年的游戏版本、道具数据库和服务器功能。即使能够获得电容器和旧版文件,也未必可以完整恢复当年的击掌信息和全局合成通知。


最后

“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。

如果你曾经参与过这场ARG,或者保存着当年的击掌数据、共享表格、游戏截图、出生证明页面、遗嘱图片、二维码文件和特殊合成录像,欢迎在评论区继续补充。如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步还原解谜过程的可靠资料,也欢迎直接指出。

后续会根据能够确认的内容继续对帖子进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网和旧游戏版本中的ARG重新被看见。