这里总结了一下有关ARG的40个常见问题,原文地址是飞书文档,地址点击这里
ARG常见问题
入门类
ARG是什么?如何尽可能简洁的描述ARG的游戏形式?
ARG算是一种游戏形式,它全称为Alternate Reality Gaming,平行实境游戏,就是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式
新手应该如何入门ARG?
这边建议是你了解定义,这边不详细展开,建议新手先观看这个视频:
如果说有耐心可以看这个视频:
然后看几个相对具体的ARG相关视频(例如青蛙分数2ARG)/ 文档/ wiki之类的
关于入门ARG,还需要知道什么知识?
对于入门ARG,得知道ARG的定义是什么,为什么会有这么复杂的知识,如果你要参与ARG的话,你是需要相当多的知识的,比如说你需要了解密码学、数学,甚至还需要了解你知道ARG的背景的,如果说你想要知道更详细的地方,还是需要多去看各类ARG相关的视频(比如说恶魔轮盘ARG相关视频)和文章
新手入坑ARG需要注意什么,有什么相关的工具和社群吗?
要多观察,说不定你自己看到的某个小点就是一个兔子洞或者是一个关键线索。相关工具和部分的科普介绍可以在迷雾wiki中找到
社群欢迎关注迷雾论坛喵~
新手有什么必要了解的黑话/相关知识/基础常识?
兔子洞:泛指ARG的起始。
TINAG:"this is not a game "的缩写,是宣传ARG设计时的一个重要设计方向
TIMTAG:"this is more than a game"的缩写,是依附于游戏上的ARG设计时的一个重要设计方向
WIG:"web interactive game"的缩写,指代的是以银河点灯(代表作《大学生登山事件》)为首的那些说是ARG,但是实际上完全不是ARG的游戏作品
**MCARG:**指代的是那些使用我的世界为平台在里面创作各种各样的和所谓的现实相关联的故事视频。
现在明明可以在网络上看到许许多多的有关ARG的定义,为什么还在说ARG是难定义的东西?
因为ARG本身是高概念的,它同时存在四个要素:侵入现实、跨媒体叙事、时效性和玩家驱动上,但这些具体要素有多少,怎么体现并没有给出准确的定义,以及这些你没办法说确定里面的具体内容的,比如说跨媒体叙事,你怎么知道什么样才能算ARG里的跨媒体叙事
ARG为什么经常需要社区协作?
首先,ARG本身算是一种特殊的“活动”,是不能停止且需要玩家驱动,那么既然是“活动”,那么就需要大量玩家参与了,所以也就经常需要社区合作了;其次,ARG的流程通常来讲是比较长的,而一个人的精力通常是非常有限的,所以是需要很多人去参与、分享线索的
概念类
ARG与众多WIG(网络互动游戏)区别在何处?
有关WIG可以看Q5,这里不再赘述定义了。
ARG和WIG区别主要为:
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ARG在任何地方都是会有可能出现的,而WIG本身主要只在网页上出现;
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ARG需要现实反馈和持续推进的叙事的,是没办法关闭的,而WIG可以关闭;
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ARG需要很刻意去模糊现实编辑来获得沉浸感的,而WIG不需要;
MCARG是什么?
简单来说这个名词本身其实是概念混淆的产物,本身就是社区里慢慢叫出来的,并不是一个严格的分类,解释起来非常麻烦和复杂,总之就是大多指的是那些以《我的世界》为载体,绝大部分被称作MCARG的作品,其实都不属于严格意义上的ARG,而是更接近伪实况、模拟恐怖或者其他互动叙事作品,也正因为如此,MCARG 这个词本身一直都伴随着不少概念混淆
跑团、密室逃脱是ARG吗?
并不是,因为跑团,密室逃脱之类一个是他并没有跨媒介,本质上还是在工作人员划定的那个范围内进行游玩。而ARG的游玩范围是完全不可预期的。而且玩家游玩的时候本身是带有游玩预期的,而ARG是没有这种游玩预期的。
现实中的大型考试(如高考)、活动能不能类比成 ARG?
当然不可以,因为ARG是模糊虚拟和现实不是直接将现实捅穿了。
ARG伪实况有什么区别?
ARG和伪实况的区别在于ARG在任何地方都是会有可能出现的,而伪实况大部分都是在视频上的;
ARG可以绑定任意的元素的,视频,小说,游戏都可以。而伪实况本身就已经和视频紧密相连;
ARG是非常需要与现实玩家进行真实互动的,而伪实况只需要拍视频的演戏就可以了
MetaGame(或者说带有meta要素的游戏)和ARG有什么区别?
ARG是一个基于现实媒体持续发生的事件,而meta游戏只是一个纯粹打破第四面墙的游戏,最重要的一点是meta游戏可以随“玩家游玩”而关掉、停止,而ARG不行。
Puzzle和ARG是什么关系?ARG一定要有谜题(Puzzle)吗?
极大部分ARG是有Puzzle的,定义而言,ARG并不是非得绑定Puzzle的,或者说 Puzzle跟ARG差不多是插件一样的关系,只不过这个插件过分常用了导致成为一种共同的认知
《寻找不存在的世界》等作品属于ARG吗?
不属于,本质上《寻找不存在的世界》是并没有所谓玩家互动的,你认为他属于是因为视频这个叙事层是ARG,而实际上这个作品并没有完全意义上真打破了这个叙事层
烽火戏诸侯是不是ARG?
不是,因为烽火戏诸侯重点是戏弄诸侯给王妃取乐的不是什么多媒体游戏啊!
那些所谓的ARG二创又是怎么回事?
如果你说的是黄衣之王或者那些带有“MCARG”标签的作品,那么这个和我之前说的ARG一样也是概念混淆的产物,如果是其他的那么就特事特办。
不过要清楚是个作品就会有二创,本质是创作者借助一个感兴趣的事物发挥创作欲,跟作品是否为arg无关
ARG非得依赖游戏或者说必须要有游戏环节才能算ARG吗?
不是,虽然ARG本身确实是需要捆绑谜题的,但不是说我需要一个真正的游戏来依赖或者是要游戏环节去告诉玩家的,ARG可以是电影宣传,比如说Why So Serious arg,这个就是电影宣传类的ARG了,可以是各种网页宣传之类的
ARG一定要跨平台、跨媒介吗?
是的,ARG的一大特点就是跨平台跨媒介,本身的概念的出发点就是模糊现实和虚拟的边界,即让要模糊那么跨平台和跨媒介事肯定少不了的
一个作品同时具有WIG、ARG和Meta特征时,应该怎么归类?
在现实中不会出现这类作品的,因为如果一个作者的认知程度真的能够认清楚这些分别那么他也肯定不会去做这种作品。会有自己的风格。而且就算真的有,那么也是含括到ARG这个分类之中,ARG能够覆盖的范围是很大的,比绝大部分人想象的都要大。
ARG一定需要现实互动吗?
不一定非得现实互动,比如说Eye Sigil ARG吧,虽然是属于青蛙分数2的分支ARG,但是这个ARG它并没有所谓线下的环节,所以ARG不一定需要现实互动
ARG剧情一定重要吗?为什么?
不一定,但必须得有剧情,因为也很多存在ARG剧情和流程弱相关的,就拿doom举例子,所有人都知道doom故事不重要,但是没人会觉得要是doom没有了故事他还是doom,ARG里面也是。你可以剧情和流程弱相关甚至是不相关,但是你不能没有
一个作品只发生在网页里,能算ARG吗?
没有跨平台和跨媒介那么不管包装有多么华丽也只是一个普通的游戏。就比如说浏览器里的操作系统,这个操作系统就算拥有了完整的功能,但是也不会有人想着日常在浏览器里面使用操作系统。这就是区别。
ARG一定要有时效性吗?
不一定,但是绝大部分的ARG确实是有时效性的。因为本身一个东西和社区相关联之后就算制作者不想有时效性社区也会让其有一定的时效性。
可以听到很多人在说“ARG元素”,那么所谓的ARG元素是什么?
根本就没有什么所谓的“ARG元素”,那些他们说的其实更多是Meta元素,ARG是一个作品类型,并不能将其概括为某种元素
ARG为什么强调现实世界元素?
因为ARG这个概念的立足根本也就是在模糊虚拟和现实的边界,而且和现实世界元素的互动和交融也是ARG沉浸感的很大的原因。
设计类
一个优秀ARG最重要的是什么?
用心认真去制作。
一个ARG作品最重要的是谜题、剧情还是整体体验?
都有,随你怎么想,但整体体验重要居多
ARG的创作门槛主要高在哪里?
主要在于流程设计、各种成本(诸如学习成本,金钱成本等)和需要时刻关注观众的情况
其中流程设计还得需要根据玩家、要面对的群体会了解到的情况上得下狠功夫,以及需要知道自己设计这些的目的都是什么,各种成本在于你各种平台上需要学习/给其他人做的东西,比如要做游戏、做网站之类
ARG创作过程中最难实现的是什么?
是实现你这些宏伟蓝图的能力以及项目管理的技巧
ARG是否一定需要玩家影响剧情?
不一定,这个看制作组自己的选择
为什么很多ARG都喜欢用阴暗诡谲的氛围或者说进行讲述恐怖故事?
因为这个是让吸引观众,让观众快速代入的很好的方法。每个人都有自己讲故事的方式。并不代表ARG就和恐怖,故障等做等号
为什么说ARG作者一般不能直接以作者身份参与ARG的正常进程?那么有没有什么例外作者是能参与arg的正常进程的?
因为ARG作者直接以作者身份参与ARG本质上会影响ARG的沉浸感的,差不多跟剧透差不多,比如说你在玩光环,正在跟星盟那些B外星人打架呢,结果DOOM从天上突然掉下来然后把这些星盟砍了,沉浸感一下就没了;不过,例外的确有,比如说玩家走的方向实在过于偏了,比如说设计是要让玩家去打末影龙,结果玩家都去打凋灵了或者被路边遇到的东西卡住了,那么这时候是可以主动下场来解决这个问题的
社群和其他
为什么社区会比较重视ARG的定义?为什么要区分ARG、网页解谜、WIG?
我们并不讨厌ARG概念在不同人理解中的多样化。我们讨厌的永远都是那些利用ARG这个词语去获取不当利益和自以为是的垃圾。然后他们胡乱使用ARG这个词语来达成他们的目的,但并不关心这个概念本身。所以导致了大量的概念混淆。正是因为这些人的存在所以才逐渐让我们越来越重视对ARG的定义。
为什么现在很多作品会被称为ARG?
因为很多制作者对ARG这个概念本身就一知半解,然后出于各种各样的原因就将自己的作品打上了ARG的标签。本质上就是一种概念混淆
为什么很多ARG都有自己的解谜进度文档/ Wiki?
这就涉及到ARG流程本身了,首先一方面用来归档,方便留存线索,毕竟绝大部分ARG是没有笔记本的,需要你自己备一个,一方面解谜文档/wiki是用来告诉新来的进度,另一方面也是为了方便后续总结的
ARG为什么被称为一种“高概念”游戏形式?
因为当你想要去好好了解ARG的时候,你就会发现ARG和许许多多的内容都有牵连,meta,游戏性,宣传方式,跨媒体互动,社群管理。再加上ARG本身也很容易和meta游戏,模拟恐怖等混淆,所以是一种高概念的游戏形式
为什么很多新人容易把ARG做成模板化作品?
接上一问,所以当新人去了解ARG的时候很容易了解到一些很片面的内容,再加上接触到的事例不多,所以很容易出现模版化的行为,以及有关模版化这里有一篇文章说的更加详细点击这里
为什么ARG容易出现概念混淆?
接上一问,所以新人了解到那些片面的内容之后也就很容易对ARG产生误解,而一旦产生误解以后就相当容易和其他相近的概念混淆。
为什么国外没有国内那样需要去特意强调ARG的定义?
因为本身ARG在国外有很多、相当多较为优秀的ARG作品在里面,所以在他们认知中,ARG的定义算是比较稳的,而国内不一样,国内一直很缺乏ARG的认知,再加上很多伪ARG来混淆ARG的概念,使得需要特意去强调这个玩意
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