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  • ARG社区乱象整理

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    第一部分 前言

    在网络低龄标题化和低素质化趋势不断加快的当下,在以流量至上优质之下的观念盛行的当下,ARG社区迎来了一场大变局。从创作者的作品质量,玩家素质,社区风气来说,ARG社区无疑遭到了重大冲击。因此,我写下这篇文章,尽可能的用口语化,来整理目前所见到的社区乱象,方便之后的讨论与工作改进。

    免责声明:
    本篇文章仅用于收集乱象与治理,绝不存在人身攻击,恶意抹黑,造谣等情况,请不要对号入座。本篇文章也绝不是在引战,单纯是为了社区着想而发起的自发性整理。一切乱象均由近5个月的观察,以及广大真心热爱ARG社区的玩家们讨论整理得出,为避免抹黑引战嫌疑 ,这里只谈现象,不提及任何具体的反面案例。

    第二部分 乱象整理

    1.创作者
    创作者是ARG社区的根基,是ARG社区持久发展的动力源 。创作者的目的是为ARG社区提供源源不断的优质解密游戏来吸引玩家 。创作者是社区最重要的一份子 ,直接关乎着社区的生死与安危。因此,我将创作者乱象放在第1点整理,以来突出其整治的必要性。

    Ⅰ.瞎作乱搞,不看情况
    ARG本质上来说是种解谜游戏,但具有极低的下限,与极高的上限。可是部分创作者没有考虑清楚自己的财力,物力,精力是否足够支撑起制作一个解密游戏,在制作之前也没有详细的规划,有的时候甚至连剧情大纲都没有。这会造成作品质量低下,停更烂尾现象频发。

    Ⅱ.定义模糊,概念混淆
    ARG作为解谜游戏,与其他类型的解谜游戏有着明显的区别。可有些创作者并不去注重区分这些区别,使得概念混淆,定义混乱,随意乱打标签,将ARG划为其他解密游戏或将其他解密游戏划为ARG,引得整个解谜社区的混乱。同时这也会引申出另外一个问题:游客误导,这会在后文中详细提及。

    Ⅲ.只为流量,不看质量
    ARG类型的解密游戏目的主要分为两种 :宣传某一项事物或者游戏,通常具有官方性质;创作者自发的进行创作,通常为个人制作或团队制作,没有官方属性。而创作者的自发创作应当是为质量而非流量,为乐趣而非利益。但有些创作者却只顾流量和利益,看上了ARG的泼天富贵,造成所做出来的游戏产品要么质量极差,要么玩家群体素质低下,要么就是风气不正,甚至引申出前面谈的乱象二:定义混淆乱创作的情况。
    但是官方性质的ARG解密游戏具有宣传的作用,讲起来是很复杂的,因此下文不会提及任何官方性的ARG解密游戏,这里也不对官方性质的ARG解谜游戏的流量做出任何评价。

    Ⅳ.素质低劣,态度极差
    这一点当时所有乱象之中问题最严重的乱象,没有之一。这种乱象已经属于创作者抛弃了最基本的道德观念,无视了公民基本素养的要求,无视了社会主义核心价值观的要求,上升对整个网络生态环境的破坏乃至对整个社会的破坏。在更极端的时候,某些态度低劣的创作者甚至会做出恶意攻击,线下骚扰,开盒等违反相关法律法规的行为。这种情况应当由全体公民共同监督指正,共同打击遏制,因此这里不做过多叙述。但是ARG社区将对于违反相关法律法规的行为做出坚决行动,树立全社区的守法意识。

    Ⅴ.质量低下,模仿他作
    这一点其实更像是对上文反复提及的“质量低下”的补充说明。评判一个作品质量的是好是坏,主要取决于玩家对于该作品的评价。但是我这里列举一下“质量低下”的ARG作品的一些特征:视频质量低下,观感极差;剧情逻辑不通,语言不畅;解谜模板俗套,又或者过于复杂,没有创新,等等。但上述所列几点仅为特征,不代表作品本身质量,一切均以自己游玩后的体验为准。再重复一遍,上述所列几点仅为特征,只能作为参考,绝对不能代表作品本身质量,一切以自己游玩后的体验为准 !
    关于模仿他作,主要跟前面的第3点乱象:以流量为主有关。大部分模仿他做的套皮式ARG作品,其主要目的就是为了蹭流量圈钱,具体已在第三项阐述。

    Ⅵ.制作游戏,只为炫耀
    有部分创作者制作ARG游戏,只是为了炫耀。他们在行为逻辑表现上与第三类乱象:流量之上有极大的相似之处,但是根本目的不同 。一个是为了钱,一个是为了炫耀。这样子的创作者一般都存在于低年龄段,是属于网络低龄化的必然现象。所造成的后果依然是质量低下,定义混淆,游客误导等情况。上升到更极端的情况可能会造成涉政等违规言论。

    2.玩家群体
    玩家群体是ARG社区的灵魂,是重要组成部分之一,同样也是规划带动社区发展的主力军,是完善社区的巨大力量。重视治理玩家社区乱象,是有利于改善社区总体环境的。

    Ⅰ.不尊重他人,品性低劣,道德低下
    这个乱象跟创作者第4点乱象有极大的相似之处,同样是网络低素质化下的产物,但这并不影响我再在这里重申一遍这种乱象的巨大危害性。这种乱象已经属于玩家抛弃了最基本的道德观念,无视了公民基本素养的要求,无视了社会主义核心价值观的要求,上升对整个网络生态环境的破坏乃至对整个社会的破坏。在更极端的时候,某些态度低劣的玩家甚至会做出恶意攻击,线下骚扰,开盒等违反相关法律法规的行为。这种情况应当由全体公民共同监督指正,共同打击遏制,因此这里不做过多叙述。但是ARG社区将对于违反相关法律法规的行为做出坚决行动,树立全社区的守法意识。

    Ⅱ.玩ARG只为炫耀
    这一点跟上面所讲的创作者乱象第6点有相似之处,只不过这种乱象相比于创作者乱象更加多。这依旧是网络低龄化下的产物,但相对的,这种乱象的危害并没有创作者乱象第6点的危害大。因为目前网络环境对于炫耀的人有了一定的排斥,因此总体来说危害是小于创作者乱象第6点的。

    Ⅲ.乱解谜,瞎解谜
    乱解谜瞎解谜现象已经拥有过很长的历史了。这种乱象其本质就是对创作者的不尊重,对解谜游戏本质的了解不够清晰,以及最重要的一点:根本不投入于解密游戏之中。这种情况并不仅仅局限于ARG解谜社区当中,还广泛存在于其他解密社区,其行为包括使用AI解密,暴力破解,利用违法违规行为破解等等。
    当然,在这里澄清一点:我们抵制的是使用AI解谜,而非是用AI辅助提供思路。AI可以为我们的解密提供思路,但是以目前AI大模型的准确度以及AI幻觉频发的情况来讲,AI是不适合直接用于解谜的。10个解谜9个错,这便是用AI解密的现状。

    Ⅳ.混淆定义,概念模糊
    这种乱象的本质实则上是创作者乱象第二点的引申,也就是前文所提到的“游客误导”。在ARG社区中,真正的玩家群体与游客比例的差距是极其之大的。当出现创作者将定义弄混淆之时,这些游客也往往会跟着一起混淆定义,造成一个恶性循环。又因为真正的玩家群体太少,使得这个恶性循环无法被良好的缓解,就造成更多游客出现了定义混淆的问题。最终所出现的就是整个解谜社区的混乱。

    Ⅴ.不务正事,只会乱搞
    这些乱象主要存在于各种ARG解谜群和各论坛交流群之中。其行为包括但不限于在解谜的时候强行吹水;在群内讨论与ARG或解密毫无关联的事情。这些乱搞行为危害性不大,但确确实实的会给真正在解谜的玩家群体带来很大的骚扰,同时这一类乱象对应群体也容易转变为玩家群体乱象第一点。若是引导及时,那么问题就不会很大。

    Ⅵ.破坏群规,破坏社区
    这种其实也是玩家体乱象第一点的引申。某些玩家将群规则以及社区论坛规则视若无物,多次违反群规则及社区论坛规则,即使被管理员提醒,监督,乃至上升至禁言,踢出群聊等惩罚,他们仍然可能会换一个阵地,继续他们的破坏行径。甚至来一曲恶人先告状,将辛苦维护正常秩序的管理员们说成无恶不赦的大坏蛋。这种人是网络低素质化下的最好实例,具有严重的社区乃至社会危害性。
    这些人往往在违反一定的规则之后就会转变为另一种人,但仍脱离不开破坏社区的目标。他们会转而向创作者们攻击,向努力推进社区正常发展的玩家群体们攻击。这些人目的未知,但其行为之恶劣,品性之低劣,终究会遭到所有社区玩家的共同抗击。

    Ⅶ.乱搞同人,乱磕CP
    此种行为对于高质量ARG作品来说打击是非常之大的。这种行为常常发生在人物关系塑造特别特别好的高质量,有流量的ARG作品上。在这里也是要澄清一点,我并不是反对搞同人,而是反对乱搞同人,包括到处乱宣传;乱炫耀;随意磕CP;强行把两个毫不相关的人物或事件联系起来,等等。
    但是这种行为会持续加剧,同人会逐渐侵蚀原作品,包括但不限于,篡改原作剧情;篡改原来的人物形象;篡改正常关系;影响高质量ARG作品声誉,等等。
    再往严重点,同人的过度侵蚀,甚至会诞生出黄色、色情、暴力内容等,彻底影响原作品 ,甚至还会影响整个网络环境。
    总的来说,乱搞同人终究会破坏高质量作品与优质创作者。

    Ⅷ.炫耀优越,目中无人
    这一点跟前面的玩家群体乱象第二点有本质上的区别。相较于第二点的单纯炫耀,这里是已经上升至了人身攻击的地步。当然这里我说明一下 :我之所以不把这两个放一起,是因为这两个完全是不一样的,玩家群体乱象第二点并不会因为长久的发展就变成了第七点,而这个第七点是某些玩家本身就把这个当成了炫耀的资本,目中无人。这些玩家群体会留下战争隐患,长久之来就会发展至第8点,后文我会有提及。这一部分乱象的玩家并不是网络低龄化的体现,而是网络低素质化的体现,也就是所谓的“巨婴”。此乱象危害性极大,一旦你表达的观点与他不符,那么他就会以粗鲁之语相待,素质之低,品性之劣,此处已在玩家群体乱象第一点详细讲过了。

    Ⅸ.到处引战,破坏社区良好关系
    这种乱象就是战争贩子。危害性极大,属于一颗随时都可能会引爆的不定时炸弹。这类玩家群体会有意的对比ARG与其他解密游戏,乃至上升至一个与ARG毫不相关的东西。他们恶语相向,最喜欢干的事情就是找一个无人的角落,宣传优越感,营造对立面,静等战争爆发。最终的结果一定是两败俱伤。

    Ⅹ.向饭圈化学习
    向饭圈化学习,顾名思义,就是饭圈化。一些所谓的“ARG高质量创作者”,挂着羊皮卖狗肉,占着茅坑不拉屎。看似高大上,粉丝群体多,实则内容根本与ARG毫无关系。这类玩家群体会疯狂的维护这位创作者,并疯狂的产出类似同人图一样的东西。虽然说这种情况现在并没有发展起来,但危害性仍是极其大的。

    3.其他
    这一块地方是我对上述所有乱象的一些思考 。究竟是什么造成了这么多乱象?最终我得出来一个结论,这些乱象就像山火,一燃起来,就难以熄灭了。
    一开始的火星很小,乱象也很少。然后一阵风来了,他叫网络低龄化和低素质化。轻轻一吹,燃起来了。这阵风带着火势,不知去往哪里,只知道所到之处,生灵涂炭。
    火焰从来就不是美的东西,它是地狱的象征 。可有人认为他很美,于是跑了过去 ,打开了录像,向着火丛中洒着汽油。那火焰如猛兽,又如巨禽,张开翅膀,带来毁灭。
    越来越多的人向火焰里撒油,那妖风也吹的越来越大,那火势越来越猛,水没用 ,气泡没用 ,降温没用 。
    有人提议设隔离带,阻挡火势。有人不赞同,认为不能抛弃火场里面的人。有人认为不现实,现在已经来不及了。有人已经筑起了高墙,防范于未然。
    大家伙都在努力的灭火,可灭火比不过撒火……
    就当我是在瞎说吧。

    第三部分 尾语

    感谢您读到这,看完了整篇文章。我之所以整理这些东西,不单单是因为我闲,更是因为我觉得这些闹剧是时候该消停消停了。当我整理完这些的时候,我感觉我像看到了一个小网络。但这些都是空话了,最后真诚的感谢您看完了这篇又臭又长文章。
    当然,也恳请各位,找找错误,可以的话补充补充,我感激不已。
    
  • 不子
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  • cucucyvkbC
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    看完了😁😁😁😁😁😁😁

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