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  • 【杂谈】一些ARG的常见问题(同时也是迷雾论道总结帖)

    ARG讨论
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    musicraftM
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    这边总结和发表一下迷雾论坛QQ群里对于一些常见问题的讨论结果。(群号可以在公告中找到)

    1. 可以听到很多人在说“ARG元素”,那么所谓的ARG元素是什么?

    根本就没有什么所谓的“ARG元素”,那些他们说的其实更多是meta元素,恐怖元素,密码元素等。是大众心中对ARG刻板印象元素的组合,并不真的能称作ARG元素。arg是一个作品类型,并不能将其概括为某种元素。

    2.所谓的“MCARG”到底是个什么?

    简单来说这个名词本身其实是概念混淆的产物,解释起来非常麻烦和复杂,总之就是绝大部分带有“MCARG”标签的都不是ARG,更类似于伪实况或者是其他类似的作品

    3. ARG的故事性是必须的吗?

    就拿doom举例子,所有人都知道doom故事不重要,但是没人会觉得要是doom没有了故事他还是doom,ARG里面也是。你可以剧情和流程弱相关甚至是不相关,但是你不能没有

    4. 那些所谓的ARG二创又是怎么回事?

    如果你说的是黄衣之王或者那些带有“MCARG”标签的作品,那么这个和我之前说的ARG一样也是概念混淆的产物,如果是其他的那么就特事特办。
    不过要清楚是个作品就会有二创,本质是创作者借助一个感兴趣的事物发挥创作欲,跟作品是否为arg无关

    5. 为什么很多ARG都喜欢用阴暗诡谲的氛围或者说进行讲述恐怖故事?

    因为这个是让吸引观众,让观众快速代入的很好的方法。每个人都有自己讲故事的方式。并不代表ARG就和恐怖,故障等做等号

    6.现在明明可以在网络上看到许许多多的有关ARG的定义,为什么还在说ARG是难定义的东西?

    因为你现在搜索到的知道的有关ARG的定义几乎全都是以个人的角度去尝试概括ARG。ARG本身就是一个高概念的东西,他本身的一个非常重要的理念就是模糊现实和虚拟的边界。当一个东西将模糊本身写进理念中那么就注定难以去定义。

  • RalBIuR
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    早就想说了那些打着arg旗号的mc故事能不能好好设计设计,arg就arg,故事就故事,非要混淆二者界限搞个mcarg🙄