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RE: [发现|已完结]<恶魔轮盘>ARG

因为我这边在主动编辑恶魔轮盘ARG的wiki,所以对原帖内容做了一些修改,恶魔轮盘ARGwiki地址在这里
https://wiki.mistarg.cn/index.php/恶魔轮盘ARG#1.1版本更新

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RE: 错误和建议

@vacuole 而且wiki上显示的3个月前只是主页是3个月前编辑的

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RE: 错误和建议

@vacuole 1的话可能我自己需要一定的准备,2,公告里面有,我待会在其他地方也添加上wiki地址,3目前的主力是我,我之前在做自己的视频去了,现在已经在回归wiki的建设

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RE: 错误和建议

@nick114514 一言不行,不确定性很多,而且这里讨论的主要的事情也不是娱乐向的,所以不会去添加

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RE: 错误和建议

@灰鱼不算鱼 然后发帖格式如果有相应的发帖格式我都在置顶帖的版规里面写了,没有写那就是没有相应的发帖格式

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RE: 错误和建议

@灰鱼不算鱼 称号不打算,因为这样会加重“圈子化”的发展,毕竟想要做的也是一个扁平化的一个交流平台,而且你说的这些应该都是按照那种贴吧方向吧,我并不想把这个变成一个贴吧,就是成为一个扁平化的交流平台,ui日后看情况吧,本来之前更丑的(

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【必看】ARG定义和相关判断指南

前言

因为现在ARG的概念正在一点点被许多人所熟知,但是因为很多人对其了解不是很清楚,做出来的很多所谓的ARG作品也只是在进行“擦边”。许多观众也因为对这些概念不是很了解所以也将其作为ARG来进行讨论更加加剧了一整个ARG讨论环节的混乱。所以我这里写一篇简要的ARG相关的定义和判断指南,希望各位玩家看完以后都能对ARG和相关的事物有一个更加清楚的判断。

本文偏向概括和统合,想要了解更多的可以看我在b站发布的相关视频:
一个视频带你了解ARG

定义

本人对于ARG的一个定义是:

ARG是一系列的专注于虚拟和现实交织的一套游戏设计理念。

这是一个相当宽泛的概念,也确实有很多相类似的,有这三个概念很容易被混淆:metacreepypastapuzzlehunt

判断标准和方法

meta

判断meta游戏和ARG主要可以从这三个方面判断

  • 游戏内涉及的步骤影响的范围是否和现实相关(比如官方wiki,社交帐号一些游戏内的人物在现实中也有相关意向和出现等等)
  • 游戏内的相关重要线索和元素是否在游戏外或者非本游戏相关的官方内容里出现(比如非此游戏相关的游戏,视频,文字等等)
  • 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行

creepypasta

判断creepypasta和ARG主要可以从这两个方面判断

  • 观看这个事件的人在这个事件之中是观众还是参与者
  • 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行

puzzlehunt

判断puzzlehunt和ARG主要可以从这一个方面判断

  • 谜题的表现形式服务的主要对象是下一个谜题还是那一段剧情和流程。
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RE: 【必看】本版块版规和模板

@CeI2NK7 这个其实不是啥大问题,并且现在的规定也已经是精简过后的了,全都是必要条款

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RE: 从定义开始?

@CeI2NK7 这个我之后会自己写一个判断的方法,但暂时也想不到好的定义

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RE: 错误和建议

@nick114514 这个是nodebb框架的一个固有的问题,毕竟设计出来就是横屏使用的,我到时候看看更改一下css

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