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  • 【杂谈】从cor3引申出的一点小小讨论

    起因

    起因是逃离塔科夫的制作人尼基塔最近刚刚公开了最新作品"边缘:未来冲突"与此同时还有一个官方的ARG解谜网页。最终完成所有解谜的人就可以得到新作的测试资格,相关视频如下。

    【(已失效)塔科夫续作确认,边缘:未来冲突Cor3解密教程发放!参加解密就能抽早期测试资格!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/V9pJNam

    不过后面因为这个解谜本身在社区中进行的归纳总结。所以后面就有很多人慕名前来然后按照社区总结帖来进行操作想要得到测试资格。可是这个时候官方关闭了测试资格发放。就算成功了也不会发放。这就引起了社区的强烈不满

    【(已失效)“边缘:未来冲突”开发人员承认:随你们怎么想!已经无法获取新的系统排名!支柱,火炬,探路者已经绝版且无法获得!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YNtnDTJ

    这个事儿其实挺有趣的,这种事情其实不是第一次了。守望先锋sombra解谜的时候玩家最后解出来的什么都不是。就只有一段话。当时就有很多的媒体批判暴雪的这波操作。

    再后来就是2077arg解谜,玩家最后解出来的奖励就只是提前观看视频。这也让玩家社区感到不满。

    你们对这种arg奖励的发放是怎么想的?

     ARG讨论
  • 【杂谈】我心目中的ARG排名(娱乐向)

    这个都不能说是纯主观了,可以说是纯胡说,可以说就是专门为了那个醋包的这顿饺子
    my-image.png
    具体的详解视频也上传到了B站
    【我心目中的ARG排名(纯主观)】https://www.bilibili.com/video/BV18GQ7BfE4k?vd_source=39d9f979c8a303d726f0ba770fba2053

    大家一看一乐就好

     ARG讨论
  • 【重要】ARG编年史计划公开

    审核规则公示

    官方ARG收录标准
    2019年前:符合ARG基本框架即可入选。
    2019年后:需综合评估影响力、体验感及精美程度。

    非官方ARG收录标准
    统一标准:不分年份,仅考核游玩体验与制作质量。

    官方arg的判断标准
    这个arg是否是以一个公司,一个组织或者背后是否有一个公司或者组织。有就为官方arg,没有就为非官方arg

     公告
  • 【杂谈】一些ARG的常见问题(同时也是迷雾论道总结帖)

    这边总结和发表一下迷雾论坛QQ群里对于一些常见问题的讨论结果。(群号可以在公告中找到)

    1. 可以听到很多人在说“ARG元素”,那么所谓的ARG元素是什么?

    根本就没有什么所谓的“ARG元素”,那些他们说的其实更多是meta元素,恐怖元素,密码元素等。是大众心中对ARG刻板印象元素的组合,并不真的能称作ARG元素。arg是一个作品类型,并不能将其概括为某种元素。

    2.所谓的“MCARG”到底是个什么?

    简单来说这个名词本身其实是概念混淆的产物,解释起来非常麻烦和复杂,总之就是绝大部分带有“MCARG”标签的都不是ARG,更类似于伪实况或者是其他类似的作品

    3. ARG的故事性是必须的吗?

    就拿doom举例子,所有人都知道doom故事不重要,但是没人会觉得要是doom没有了故事他还是doom,ARG里面也是。你可以剧情和流程弱相关甚至是不相关,但是你不能没有

    4. 那些所谓的ARG二创又是怎么回事?

    如果你说的是黄衣之王或者那些带有“MCARG”标签的作品,那么这个和我之前说的ARG一样也是概念混淆的产物,如果是其他的那么就特事特办。
    不过要清楚是个作品就会有二创,本质是创作者借助一个感兴趣的事物发挥创作欲,跟作品是否为arg无关

    5. 为什么很多ARG都喜欢用阴暗诡谲的氛围或者说进行讲述恐怖故事?

    因为这个是让吸引观众,让观众快速代入的很好的方法。每个人都有自己讲故事的方式。并不代表ARG就和恐怖,故障等做等号

    6.现在明明可以在网络上看到许许多多的有关ARG的定义,为什么还在说ARG是难定义的东西?

    因为你现在搜索到的知道的有关ARG的定义几乎全都是以个人的角度去尝试概括ARG。ARG本身就是一个高概念的东西,他本身的一个非常重要的理念就是模糊现实和虚拟的边界。当一个东西将模糊本身写进理念中那么就注定难以去定义。

     ARG讨论 arg
  • 大佬们,我对我爱蜜蜂有个疑问

    @意识 然后 i love bees 是42 entertainment公司制作的。他们官网上面有对应的介绍。如果我没有记错的话应该也能顺藤摸瓜找到找到对应的详解

     喝茶小憩
  • 大佬们,我对我爱蜜蜂有个疑问

    国内好像没有对应的解说,我自己的话目前也没有做的打算,可以去外网看看

     喝茶小憩
  • 有关自己新想到的一个词(TIMTAG)

    写稿的时候意识到,现在的arg讨论环境中虽然有提到TINAG(This is not a game),但是都说TINAG已经不适用于现在的arg。但是有没有一种可能是前提错了呢。TINAG所指的是那些宣传,那些剧情向的ARG。比如说ben,interloper,the beast这些作品。

    但是现在的arg很明显有很大一部分的目的是给自己的作品添砖加瓦的。所以很明显不适用TINAG但是相反的。这些arg又在遵循这另一种规律。那就是"这不只是一个游戏"。This Is More Than A Game(TIMTAG)。

    所以不是TINAG错了。而是因为概念的扩充和发展需要在前面加一个限定词。而新事物的规律也可以用一个类似的词语总结。

    算是自己的一点思考。希望能给各位带来一些帮助

     ARG讨论
  • 【重要】ARG编年史计划公开

    ARG编年史计划 现在正式公开!

    我一直都在思考一个问题,是否能有一个简单的能够将现存的所有的ARG都统合整理起来的平台或者方式。而且和ARG相类似的事情在ARG这个概念出现之前就已经有很多很多,是否能讲他们都统一整合起来呢?ARG编年史计划应运而生。

    ARG编年史计划是一个非商业性的社区研究项目,致力于系统性地收录、整理和保存 ARG 相关事件与资料,为中文互联网语境下的研究者、创作者与爱好者提供一份可靠的参考数据库。

    本项目将内容划分为三个模块:

    核心 ARG:符合现代定义的另类现实游戏,具备多媒介、虚实交融、社区协作等核心特征

    扩展类型:与ARG 高度相似的互动叙事形式,但不完全符合核心定义

    参考资料:ARG 正式命名(约 2001年)前的类似形式,以及相关学术文献

    功能如下:
    一条可视化的时间线
    一个较为完整词条数据库
    一个社区投稿与补充系统

    欢迎一切形式的参与——哪怕你只知道一个词条的名字,那也是有价值的。

    项目入口:https://chronicle.mistarg.cn/index.html

    因为是个人制作,所以难免会有一定的bug和体验不便之处,如有发现请告诉我,我有时间将会及时进行修复

     公告
  • 【WIKI|迷雾wiki更新】迷雾wiki视觉和底层代码更新

    迷雾wiki现在正式完成了一系列的视觉和代码重构,现在所有的表格和提供视觉效果的部分都拥有了一个独立的模块和使用说明,具体的模块使用说明和示例见此
    https://wiki.mistarg.cn/index.php/编写模板
    ARG档案和PUZZLE档案现在整合在一个大的介绍页中,方便路人查阅以及避免误解
    新增大模块ARG编年史,现在正在少女祈祷中(电脑你已经长大了,已经可以自己写ARG编年史了)
    工具和科普页面将所有的表格都模块化了,编辑更加方便
    编辑守则视觉效果重做更加符合现在整体的视觉风格。

    之后工作的重点将会在ARG编年史的编写上,到时候可能需要各位的帮忙,也希望大家能够多多支持吧。

     ARG讨论