这次我直接长驱直入。不可否认的是,在网络低龄化与流量至上的时代,ARG这种吃时间吃群体的游戏正在方方面面的都受到时代的冲击。这种冲击存在于各个方面,各个主体,乃至它的延伸。这是一个现实,一个披着“ARG”的黄金时代折射的却是ARG游戏本体不被大部分人接受的事实。
第一,在如今讲究快节奏的网络生活中,一个又臭又长的定义是不被人所接受的。ARG的定义恰巧踩中了这个雷点。它复杂 ,理解有难度,常与其他定义弄混,这单独拎出来都算是一个雷点,可是几乎ARG定义全占了,而且这又不得不去区分(原因可见@不子 的《【杂谈】为什么ARG很难拥有一个统一定义?》)。这也是定义混淆的直接原因之一,是ARG不被人接受的一大原因之一。
第二,更多样式的解密游戏正在逐渐的抢占原属于ARG的生态位。原本ARG的复杂式解密与实施方式进行的要求与目前大部分人的生活习惯与生活状态脱钩,反倒是WIG与伪实况等不太吃人们生活时间的事物正在慢慢代替ARG,从游戏玩法乃至定义上。
第三,依赖于社群的游戏方式同当代人的生活理念冲突。现在的人更讲究短时性的东西,因此当要求参与一个长时性、交流性的社群活动的时候,他们往往首先是排斥。
第四,玩家与创作者(或者说PMs)的严重脱钩。这使得玩家的声音无法被满足,PMs的做法完全脱离于玩家的实际想象与实际情况,游戏本体与玩家进度的完全脱钩。
第五,两者的对ARG游戏理解的不彻底,不全面性。一方是对定义的不全面性了解,使得弄混,弄错,同时出现入坑几个月,但仍然“范进不识苏轼”的情况;后者制作不全面,不了解它自身的情况,盲目自信,以为做这个过于简单,乃至上升至认为他一个人就可以完成的情况,但完全不分析制作时可能会遇到的困难,以及他的作品是否与玩家相联系。这冲击着社区的正常发展,以至于社区朝着一种片面化定义,制作低质化的畸形发展。
第六,潜水者的过多,旁观者的不理解的全面(此处引用Askwith对于玩家的相关分类描述。在《Alternate Reality Games - Proof Manuscript(musicraft译版)》对这些词的解释是:潜水者虽关注游戏进程却从不发帖;旁观者则会在论坛上提出想法或评论,但很少与角色互动,也几乎不会在游戏网站上注册个人信息。旁观者在这里衍生出类似于博主一类的在视频网站发布相关视频的人。)。在ARG解谜游戏中,即使玩家参与少甚至不参与,他都会收获成就感。这种情况也可以上升至旁观者所发布的内容对于游客。所以在有些时候,潜水者就会只看他们的经过和结果,而不去参加解谜;旁观者只会总结。这造成游戏参与度低等问题,真正愿意投入至社区解谜的人大大减少。[这种情况其实早在十几年前就有,根据《Alternate Reality Games - Proof Manuscript(musicraft译版)》中的描述:“据估计,约76%的注册Unfiction玩家从未或极少在论坛发帖。这些玩家被归类为‘潜水者’,剩下23%的社群成员被标记为‘活跃玩家’,其中仅有1%属于‘高度活跃玩家’。Unfiction估计活跃玩家与潜水者的比例介于1:5至1:20之间,而潜水者构成了ARG受众的大多数(Unfiction当时一个权威的国外ARG讨论论坛)”,但如今潜水者的数量变多所带来的隐含威胁大大增加。]
第七,流量的不确定性与变现的不确定性。在如今流量至上的时代,部分创作者或者PMs则以流量为创作的主要目的。但在《定义混淆出现的原因(部分)》中,我们就已经知道ARG的火是有不确定的因素在的,他的流量以及他最后的变现手段都是不确定性的。这也使得那些创作者正在寻找着一种能够稳定变现的手段,这变现手段我不用多说,你只需要知道他破坏了社区的正常发展就ok了。
第八,模板化,模块化,重复化问题严重。其实这早在10年前就凸显出来了,这里还是引用《Alternate Reality Games - Proof Manuscript(musicraft译版)》的文章:“业媒体对ARG仍持续表现出模棱两可的态度:‘几年前,客户要的是病毒式营销,然后是博客,再后来是用户生成内容(UGC)活动。我确实觉得,眼下另类实境游戏(ARG)有点像是一时的潮流。如果代理商和客户只是盲目跟风,仅仅因为这是个流行词就去做,那只会导致千篇一律的模仿策略。’(Rei Inamoto,引自Goldie 2008)”可以见得,在十几年前,业内相关人士就已经有了对于模块化问题的初步判断(这里的判断是对于宣传形ARG的,但在如今ARG流量暴涨的情况下,这句话也适合。)同时,在@zhenli 的文章《【杂谈】对ARG所谓的“模板化”问题的杂谈》中也有提及。
第九,社区的红线同社区外的人所设红线差距过大。表现为不理解社区对于定义等一系列问题抓的如此严。这点在@不子 的文章《【杂谈】为什么ARG社区总是先讨论定义?》总结了定义的红线问题,在其他红线上也大差不差。
当然,ARG所面临的远远不止这些。这也就更加告诉我们,社区所需要的,是优质作品,是新生血液,是能够彻底理解ARG的优秀人才。而不是低质作品,胡闹定义……我们不应该逃避这些问题,而是应该直面,学习,积极应对 。这同时也是我写下这篇文章的初衷。