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【杂谈】玩家不是创作者的消耗品

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    ahhhh_hhhh
    发表于 最后由 编辑
    #1

    这篇文章,源于这几天出现了一个事情。什么事情我不说了,知道的就知道,不知道的就不知道。在这里我要直接点出一个问题,有些创作者把玩家的建议当成耳边风,把流量自己炫耀的资本,自以为是,狂妄自大。这些话我已经在《ARG乱象整理》里面说过了,所以我不在这里多重复。但我要强调一点,玩家不是创作者的消耗品!玩家的建议是宝贵的,是难得的,是可以引导创作者的作品向上发展的。

    在《谈MCARG》中我说过,MCARG主要传播路径是以视频为主宰,视频的传播路径以外部传播为主。在《谈ARG的传播》中我也讲过,外部传播中的一个很重要的传播路径就是游客传播。也就是说MCARG是最能吸引新玩家的,同时也将会是玩家群体最大的。虽然说MCARG现在主要是伪实况,但这并不影响他对ARG社区玩家群体的一个影响。因此,无论是MCARG,还是ARG本身,都应当重视玩家对作品的作用。

    在玩家群体如此庞大的同时,创作者就更应该注重玩家的想法。ARG本质上是一种游戏,创作者与玩家本身就是共生,没玩家创作者就没流量,没创作者玩家就没得玩。所以不存在什么创作者可以独善其身,置身事外,不在乎玩家感受的说法。创作者应该做的是听取玩家意见,改善自身作品质量,贡献社区发展力量,带来优质玩家,构建良性循环。

    我希望所有的创作者都能理解我所讲的内容,把玩家的建议真正的听进去,改进好,这才能让你的作品更好发展!

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