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  • 定义混淆出现的原因(部分)

    ARG讨论
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    看到这个标题,大家伙就应该知道今天我要讲啥了。定义混淆的问题广泛存在于整个ARG社区与其他解密社区之中。但是他从何而来,会造成什么影响,却少有人分析。所以我写下这篇文章,来好好的分析上面的两个问题。

    本篇文章大部分观点建立在《谈ARG的传播》上,若没有阅读该文章,推荐先去读完并理解他,再来看本篇文章。

    第一部分 为什么会有定义混淆的问题

    要想理清这个问题,我们就必须先进行一轮反推。在反推前,我们要搞清楚一个问题。

    定义混淆的主体究竟是谁?

    答:玩家,或者准确一点,玩家群体中的游客。

    既然是游客,我们就要知道,游客到接触ARG,要么是直接接触,要么是间接接触。直接接触,既直接接触到ARG。间接接触,即通过博主等外界手段了解到ARG。

    为什么会有上面两种接触的区分?因为游客接触到ARG主要为外部传播,而外部传播中又有“游客路径”与“博主路径”,两条路径分别对应上述的两种接触方式。

    那么就证明,创作者或者博主在传播时出现了定义混淆问题,才造成了下面的玩家出现问题。为什么这么说?因为在知识的传播中,人更偏向于认同他第一次接触到的事物。在没有人阻止的时候,这种认同感会一直延续。也就是说,定义混淆问题是一环套着一环的

    这个时候就需要分点讨论了。我们先不讨论创作者那一块,先讨论博主。

    博主为什么会出现定义混淆问题?在“博主路径”中,博主是作为一个游客发现了该作品。那这里会出现两种可能:要么是创作者先混淆;要么是博主混淆。如果是创作者混淆,那就会回到上面的情况,一会儿再说。但如果是博主故意混淆的,那我们就要分析他的动机了。

    博主为什么会故意混淆定义?在这里我要先下个定义,我指的“故意混淆”是指博主,无论无意还是故意,只要他在传播环节中弄混了定义,而前面的创作者(游客)并没有弄混定义,那么这就叫“故意混淆”。有人会说,是不是太绝对了?我认为一点都不绝对。你作为博主,应当先了解你做视频的内容到底是什么。你出现了疑问连个资料都不愿意查一下,我凭什么认为你是无意的呢?

    那么,博主弄混淆定义的目的是什么?答案便是流量。这得根据现在的现实依据来看。今年ARG出现了罕见的两次爆火。一个是MCARG,一个是WIG。但是深入分析过后,我们不难发现,上述爆火的两类作品都不属于ARG,但却都有意无意的成为了“ARG”。所以说不论他是不是ARG,只要是个解谜相关,并且标上了ARG,那么他所带来的流量就是难以预估的。这下看懂了,有流量就蹭嘛,是吧?

    这样就会出现博主肆无忌惮的乱打ARG标签的现象,也就是定义问题的直接原因之一。

    但是我们要记住,也有一些博主不是故意的。因为博主其实从本质上来讲就是游客。一种特殊的游客,可以直接影响ARG的外部传播,甚至是内部传播的游客。那么游客弄混淆,问题就出在创作者上了。

    在我写的《ARG的乱象整理》一文中,已经指出过创作者定义混淆的问题,并简单的说了一下他的危害。下面是引用:

    ARG作为解谜游戏,与其他类型的解谜游戏有着明显的区别。可有些创作者并不去注重区分这些区别,使得概念混淆,定义混乱,随意乱打标签,将ARG划为其他解密游戏或将其他解密游戏划为ARG,引得整个解谜社区的混乱。同时这也会引申出另外一个问题:游客误导……”(摘自《ARG乱象整理》第二部分 乱象整理,第一主体 创作者,第2点乱象 定义模糊,概念混淆。这里提到的“游客误导”就是上文提到的游客弄混淆的问题乱象整理。

    那么,创作者为什么会混淆定义?这里要指明一点,不是所有把定义弄混淆的创作者都是罪人,因为跟博主不同,创作者在创作ARG作品时,可能会借鉴他曾经看过的所谓“ARG”作品。也就是说,他是受到了上一个创作者的影响才混淆定义的。也许有人会说,那创作者在创作前不也应该查清资料吗?为什么他们就没罪了?这得说明一点,上面说的博主有罪,是他们不查清楚资料乱打标签,本质目的是蹭流。但是创作者就不一样了,因为作品的流量传播跟视频的流量传播有本质上的区别,一个作品,它是通过内部传播通动外部传播的。这点在《谈ARG的传播》一文中有提。所以他们通过博主的方法是蹭不到流量的,讲简单点就是孩子只是单纯有点傻,定义傻傻分不清,但还是有认真做作品心思在的

    好了,那接下来我就要狠狠批评一下那些故意把定义混淆的创作者了。这里先说明,社区之所以对定义问题抓的如此严,在*@不子 的《【杂谈】为什么ARG社区总是先讨论定义》一文中解释的很清楚了,感兴趣可以去看一下。

    这些创作者就是为了流量不择手段,恶心至极。为了流量抛弃社区,抛弃无数玩家所热爱的东西,破坏社区……太脏的话我就不讲了。总之,我个人非常厌恶这样的行为,特别是还提出将各种各样的定义混在一起的人。这种问题在我的杂谈《为什么ARG不能夺舍WIG》已经说过了。这种做法纯纯是掩耳盗铃,只会让原本就难以区分开的定义更加难以区分,影响更多人的判断。这里我引用一下那篇文章。

    ……这玩意儿从本质上来说就行不通,既不符合逻辑,也不符合现实,是以短期利益为重而抛弃长期利益的愚蠢做法。

    ……

    这也突显出一个重点,那便是这些破坏社区的创作者是很高明的,他们从头到尾都想的是如何让自己的所有步骤变得合理化,让他们蹭流量的这个行为变得正确。从提出上面的这个方法,到他们心底里所想,以及表现出来的,都是如此。他们的心思是很缜密的,是很轻松的就可以误导网上的那群根本不带脑子思考的人的。从他们开始混淆ARG定义开始,他们就已经想好了他们接下来蹭流量的方法。

    ……”(摘自《【杂谈】为什么ARG不能夺舍WIG?》

    所以,我为什么要严厉的批判这种故意弄混淆定义的创作者。因为他们从一开始就不是为了创作而创作,而是为了流量而创作。当整个社区全都被流量蒙蔽了双眼,那么这个社区也就算是彻底死了

    最后,我要再带大家分析最后一点,也算是对《谈ARG的传播》的补充说明。ARG的火是必然的,且会是有时间的波动,也就是时火时不火。这也就代表着他的玩家群体流动是很快的,特别是游客。为什么这么说?请听我细细道来。

    在《谈ARG的传播》中,我们知道内部传播转为外部传播的过程是不可逆的,是不可阻止的。内部传播最终都会转变为外部传播,且永远不会转变回内部传播。但同时在ARG作品的传播过程当中,内部传播的概率往往大于外部传播。但是当作品的流量池增大到一种新的地步的时候,那么外部传播就会逐渐的代替内部传播,成为作品的主流传播方式。而且据我推测,这种流量池的增大界限是非常模糊的,一般来说全网浏览量大于1000的时候,此时就已经转化为外部传播为主了

    既然如此,那这种传播会有限度吗?答案是没有,它只有速度的限制。也就是说,ARG的流量会随时间的推移一直增长,只不过是增长速度的问题。而这种速度是捉摸不透的,他可能会特别特别慢,又可能会特别特别快。但无论快慢,他都会增长。也就是说,ARG的火是一定的,是不可避免的,是定死的。他的火只是时间的问题

    但同时,ARG的传播又遵循着内部传播一定会转为外部传播的规律。而外部传播又掌握游客的数量。并且外部传播最终会取代内部传播,也就是说,游客的量会随着外部传播的变化而变化。当ARG火的时候,游客数量增多。当ARG不火的时候,游客数量减少

    所以,ARG所谓的“火”与“不火”,其实是它的流量增长速度的区别。他流量的增长速度快,就证明他火了。如果增长的慢,就证明他没有火

    第二部分 危害

    这个部分我不想多说,直接列几点。

    • 误导新人,引发误会,减少新人玩家

    • 影响创作者的作品,引发误会,引起不必要的矛盾

    • 讨论割裂,社区分裂,难以融合,没有凝聚力

    • 流量为王,没有新的高质量作品,玩家流动幅度变小

    ……

    当然还有很多危害,但大体是离不开上面4点。也就是说,上面4点是最主要,也是危害性最大的。同时之后也会有人专门叙述它的危害,这里就不再过多强调。

    第三部分 结语

    这篇文章很短,也有一点主观情绪。但我希望大家都能理解定义混淆的危害性,以及他出现的原因。我希望大家都能养成,乐思考,善思考,勤思考的生活习惯,不要去怕表达观点,有意见就指出,有问题就去提。若是大家都这样好好的分析现状,那么我相信,社区绝对会有一个光明的未来!

    感谢您读到这,文字壁垒读起来是很难的。读完之后记得去休息一下哦~

  • 不子
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    不过有一点我觉得还能再讲一下,就是定义混淆不一定全是流量驱动。有时候一个概念传播得太快,边界本身又模糊,就算没人故意蹭,也会自然产生大量误用。这个因素感觉可以再补充一点