*此篇写作与观赏了一堆分不清MC伪实况和MCARG的疑似非人类物种的发言后气头上写作 语法可能有些问题 抱歉
一.什么是mcarg(这个在站内讨论的很多了 此处提一嘴)
1.mcarg 是基于游戏Minecraft为基础制作的arg游戏,基于这个定义,则一个mcarg作品至少要包含这些元素
- 有minecraft游戏元素
- 包含arg游戏元素 则有以下几点要素
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- “游戏即现实”的沉浸体验
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- 通过一系列网站、电子邮件、电话、即时通讯(IM)以及线下现场活动逐步揭示的连贯叙事。
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- 一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。
二、目前在mcarg方面常被混淆的概念
1.Q:是否必须包含解谜元素?
A:不是,arg游戏只是需要非故事主要发生场景(如此处的minecraft游戏)必须同时交互式参与的活动。所以广泛定义下并不需要解谜,解谜元素只是一种增强游戏趣味性(并没有好吗)。
2.Q:有解谜元素的minecraft游戏内容,视频也好,博文也好,是mcarg吗?
A:不是,由上一个问题延伸而来,有解谜元素的“MCARG”就不一定是一款真正的mcarg了。要是一款真正的mcarg,必须要包含minecraft游戏环境外的元素。
3.Q:按你上一回答来说,解密也是游戏环境外啊?为什么不算呢?(这个问题是我认为导致混淆的最主要原因 注意看)
A:解密不是外部环境下的内容,离开外部环境,你也可以实现。诸位玩解密的同仁们回想一下,你们在解谜的时候,离开网页/应用等等介质,使用外部途径来解密来干什么呢?是不是借助工具解开密语?或者打开QQ等即时通信软件来和伙伴们交流?这些途径是来辅助我们解谜的,离开了他们还是能够解决谜题的,只不过是吃力一点。有些杠精与我持不同意见的同学要说了“rot13这种密码我不离开我怎么解决?”。固然这些密码解决起来比较吃力,但是这些密码本质还是移位,只是需要更多的时间,不是一定要去现实中解决。一个真正需要去现实中解决的谜题在我眼里是像绣湖这种大型arg,你必须前往现实生活中在上海的咖啡店里拿到这个现实中可触摸的盒子,你在游戏中/网页上你完全没有办法获取这么一个一模一样的盒子。那么这个时候这些杠精同学又要说了“我在网络上可以等别人把信息发过来啊”。这里是第三个常见的误区,我们下一个Question再讲。
4.Q:何为在现实中获取信息?
A:脱离游玩内容本体获取信息。我们还是顺着上一问的绣湖例子往下讲好了,在现实生活中获取信息我此处给他下一个死定义(可能有些暴论)离开ARG发布平台/提交答案平台本体的信息获取/其他与解密强相关(不得不做)的渠道,在绣湖这个例子中,玩家(以下简称PL(player))可以到线下取得盒子的PL不得不离开了网页,来到线下找到盒子,而剩下在线上的PL不得不离开了网页来到互联网交流平台如Twitter/Reddit获取别的PL取得的箱子中的信息。这两个动作都不得不离开了网页来继续推动解密,离开网页时必须进行的一环。接下来再举一个例子,重返未来1999的“arg解密”(此处有歧义,保留引号),玩家在overview-5关卡中不得不离开答案输入网页,前往到电子图书馆网站阅读内容找到答案,所以我认为这个解谜活动是一个arg。
三、何为MC伪实况?
1.以MC为游戏载体,通过设计游戏在进行过程中会遇到的怪物,对象等等内容以及剪辑来展现完整故事的一种视频内容,比较经典的就有圈内圈外都听过的him的故事(这故事小时候抱过我)
四、总结
总而言之,MCARG以及MC伪实况差别比较大,导致混淆原因主要因为部分观众会认为ARG就是解谜活动,而不是侵入式现实活动。造成以上误解的原因据笔者推测有可能为MC这款游戏面向受众比较低龄,集中于小学生以及中学生,出于孩童心理,为了在同龄人面前展现出自己的求知欲以及高大上,而不完全了解就急于发言(俗称嘉豪),在笔者认为这是可以理解的。为了使MCARG以及ARG的正确概念能够被推广,使中文ARG社区以及MC社区成为一个能够理解ARG的正确概念,推崇好的ARG诞生而不是充满梗小鬼以及嘉豪的良好社区环境,笔者在这里建议各位读者可以保持良好的心态来看待这些对ARG了解较少的低龄观众,同时希望各位读者能够保持礼貌的态度来宣传正确的ARG概念,减少吵架等情况出现,让其他观众对中文ARG社区保持良好的看法
不要败坏路人缘啊各位 那样更没办法宣传和推广正确的概念
感谢各位看到这里!
这是一条分割线
分割线往下是我的一些碎碎念
到底是谁为了展现自己的豪气发明了伪ARG这种概念,侵入了就是侵入了,没侵入就是没侵入,侵入一半又是何意味呢?这就像怀孕一样,怀孕了就是怀孕了,没怀孕就是没怀孕,怎么可能出现怀孕一半的情况呢?
参考文献:【【F1中字】维斯塔潘金句+1:没赢就是没赢,就像你要么怀孕了,要么没怀孕】
况且你是完全没侵入啊!!!