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  • 论短视频平台上的“ARG“相关现象
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    当ARG变成一种时代标签:短视频平台上的“伪ARG”扩散、Tag污染与类型空心化

    ——兼谈WIG、MCARG与短视频语境下的概念漂移

    摘要

    近几个月,某音平台上出现了一个颇为显眼的现象:#ARG正在大量出现在网页解谜、拟真网页游戏、Minecraft异常叙事、都市传说、微恐短片和恐怖游戏实况之中。若只看标签数量,中国ARG似乎在2026年迎来了一轮空前繁荣;若真正点进去看一圈,则会发现这场“ARG复兴”中相当一部分增长发生在三个字母本身。某音公开视频中,《邺山彼处》同时被标注为“网页游戏”“ARG”“推理”“恐怖游戏”,《昆水一中校园网》同时使用“网页游戏”“恐怖游戏”“推理”“ARG”,《灵异论坛调查记录》的实况同样挂有“网页游戏”“ARG”“灵异”“微恐”;另一侧,大量Minecraft异常世界、都市传说类叙事也长期使用#arg。

    这里当然不存在“作品好不好”的简单判断。很多被叫作ARG的网页作品本身相当优秀,问题集中在另一层:ARG这个名称正在承担越来越多原本属于“网页互动游戏”“Unfiction”“伪实况”“模拟恐怖”“网络怪谈”的分类工作。 其结果是一种典型的类型空心化——一个原本描述叙事与游戏机制的术语,逐渐转化成描述气氛和美术风格的tag。本文结合当前中文ARG社区关于WIG、MCARG的分类讨论、早期Unfiction社区关于TINAG的论述以及公开可检索的某音案例,讨论这一变化为何发生,以及它可能给ARG社区带来的标签污染、类型认知倒置、创作模板化、检索失效和虚实边界风险。

    一、某音最近突然多出来的,可能首先是“ARG”这个名字

    最近一段时间,如果顺着某音上的#ARG一路刷下去,很容易产生一种错觉:中国ARG作者像雨后春笋一样突然从地底钻了出来,而且大家似乎约好了一件事——故事最好发生在一个打不开的学校官网、废弃论坛或者Minecraft存档里。

    公开数据很有代表性。2026年6月,一条介绍《邺山彼处》的视频获得二十余万点赞,标题直接使用了“#网页游戏 #ARG #邺山彼处 #推理 #恐怖游戏”;另一条相关视频使用“#网页解谜游戏 #邺山彼处 #arg #解谜 #微恐”。《昆水一中校园网》的传播视频则采用“#网页游戏 #恐怖游戏 #昆水一中校园网 #推理 #ARG”。甚至游戏资源和下载教程也会继续挂着“#Arg #解谜游戏 #恐怖解谜游戏”。

    这个现象值得注意的一点,在于ARG已经开始和作品的媒介结构脱钩。一个作品究竟通过什么机制让玩家参与,它有没有持续运营的世界,有没有角色响应,有没有开放在普通网络环境中的线索,有没有跨越创作者预先划定的“游戏盒子”,这些问题逐渐退居其次。很多普通用户现在判断“这是不是ARG”的依据,已经变成了另一套十分高效的民间标准:有拟真网站吗?有失踪案吗?有密码吗?有没有突然变得不太对劲的照片?如果第四项还能附送一张拉低亮度后出现的人脸,那么ARG浓度基本已经达到出厂标准。

    这一点甚至已经被海外ARG社区重复讨论。2025年r/ARG的一则高热度讨论直接询问“ARG从什么时候开始变成了任何互联网恐怖故事的意思”,回复中最常出现的判断之一,就是大量Unfiction、analog horror和普通网络恐怖故事正在被统一套入ARG名称。2023年至2025年的其他社区讨论也不断出现类似争议:如果作品没有任何可供玩家参与的游戏层,仅仅把故事伪装成现实记录,那么将其归入Unfiction往往更加合适。

    所以某音现在的问题并不独特,它更像一种全球性的概念扩张在中文短视频环境中突然加速了。

    二、从游戏机制到视觉滤镜:ARG是怎样被“压扁”的

    ARG当然从来没有一个能让全世界作者排队验血的严格定义。Unfiction创始人Sean Stacey早在2006年的《Undefining ARG》中就直言,ARG社区从未真正形成一套所有人都认可的具体定义。他甚至认为Unfiction这个社区本身,在某种意义上就是对“这些东西到底是什么”无法一句话概括后的解决方案。 因此,今天拿一张十项检查表去宣布某作品“ARG含量只有70%,建议整改”,意义也有限。

    可定义困难仍然和概念无限扩张有区别。ARG历史上的许多经典设计至少共享一种相当明确的倾向:现实世界本身成为游戏界面的一部分。 玩家碰到一条电话号码,它首先表现得像电话号码;玩家收到一封邮件,它首先像现实中的邮件;一个公司网页、博客、论坛帐号、现实地点或者某个人的社交身份,都可能在没有传统“游戏UI”的情况下成为叙事机关。玩家也不仅负责把故事读完,他们会调查、合作、解码、联系角色,甚至在部分作品中改变后续事件。所谓rabbit hole真正迷人的地方,也从来没有停留在“作者藏了一串Base64”。

    这就产生了短视频传播中的第一次压缩。现实世界里复杂的ARG行为非常难塞进一分钟到十分钟的视频。作者可能花数周布置信息,玩家社区花两天调查域名、一个晚上讨论电话号码,再等角色第二天回复。把这一切剪成视频后,能够直接制造刺激的往往只剩下结果:“我发现了一个诡异网站”“这个文件里居然藏着一句话”“图片调亮以后竟然出现了一个人”。

    久而久之,ARG的机制逐渐退场,ARG的视觉语汇留下了。

    我们今天甚至已经可以大致列出一套“短视频ARG素材包”:黑底白字、2008年网页设计、404页面、匿名论坛、失踪学生、政府机构、被涂黑的档案、红圈、倒放音频、Base64、摩斯电码、乱码文件名、突然变化的网页、Minecraft远处一个静止的人影,以及一句经久不衰的“如果你看到这段视频,千万不要……”——最后一句通常非常遗憾,因为观众都已经看到了。

    单独使用这些东西当然没有问题。问题发生在它们开始承担分类功能之后。一个线性视频只要拥有这些符号,就容易获得“ARG感”;一个结构极其复杂、真正进行现实互动的作品如果没有恐怖气氛,反而可能被刚入圈的玩家怀疑:“这也算ARG吗?”

    类型认知由此发生了一次很有意思的翻面。

    三、为什么WIG这个词现在尤其重要

    这也是当前中文ARG社区提出WIG概念的意义所在。迷雾Wiki目前将WIG解释为“Web Interactive Game”,即以浏览器和拟真互联网界面为主要叙事空间的网页互动/网页解谜类型。玩家通过虚构网站、论坛、社交媒体页面、数据库、网盘、新闻页面和聊天记录寻找关键词、整理信息、破解谜题,并在作者预先设计的网络环境中推进剧情。该词在中文社区里的主要作用,本身就是帮助区分这类作品与更传统的ARG。

    当前迷雾论坛的ARG常见问题也采用了相近区分:WIG的大部分活动集中在网页环境,可以结束、关闭和重新进入;ARG则更强调持续叙事、现实反馈以及对现实与游戏边界的主动模糊。论坛同时专门提到“MCARG”的分类混乱,指出大量被叫作MCARG的内容严格说来更靠近伪实况、模拟恐怖或其他互动叙事。

    当然,WIG与ARG没有一道通着220伏电压的边界线。有些WIG可以逐渐伸出自己的网页容器,使用现实帐号、邮件甚至玩家反馈;有些ARG的大部分谜题也完全可能发生在浏览器里。两者存在大片交叉区域。WIG这个词最有价值的地方,在于它让我们终于可以描述那些“非常像ARG、深受ARG影响、玩起来也有ARG式调查感,但主体仍然是一部可被完整封装和通关的网页游戏”的作品。

    这绝非给作品降级。恰恰相反,一个成熟类型拥有自己的名字,远比长期寄居在别人的名字下面更健康。《大学生登山失踪事件》的作者在游戏隐藏页面中也明确写到,自己的作品距离理想中的ARG体验仍有较大差距,因此希望把这类网页解谜称作WIG。 这实际上是一种相当难得的类型自觉:作品没有因为少贴一个ARG就突然少两个艺术点数。

    某音的传播环境恰好在做相反的事。搜索公开结果可以看到,即便作品已经被清楚地描述为网页游戏、网页解谜或者恐怖解谜,#ARG仍然习惯性地被一起挂上。甚至2026年8月的一条网页游戏视频已经同时打出了#WIG #ARG。 这非常有趣:一个为了帮助解决分类混乱而产生的新词,刚出现不久,就可能重新作为ARG的并列流量tag使用。

    人类语言发展有时确实很有幽默感。

    四、Tag问题能量巨大:当标签开始反过来教学

    如果这件事只停留在“某个博主分类写错了”,其实根本不值得写这么长。真正值得警惕的是tag具有自我复制能力。

    社交平台中的hashtag并非被动文字。相关研究长期将其视为一种主题组织、检索与内容分类信号;研究甚至可以利用hashtag辅助判断一条短文本的话题、立场和语义,因为标签本身就向系统和用户提供内容类别信息。 另一方面,hashtag也会发生语义漂移。2024年的一项研究直接研究了“drifting hashtags”,发现同一个标签随着时间可能被不同语境重新占用,从而形成新的语义群落。 “Hashtag hijacking”研究讨论得更激进:大量无关或邻近内容持续进入一个标签后,它所指向的信息环境会被改变。

    把这个机制放回#ARG上,事情就很简单了。一个以前从未听过ARG的用户,第一次刷到《邺山彼处》,平台界面同时告诉他:

    网页游戏。ARG。推理。恐怖游戏。

    他并没有任何理由去打开Unfiction论坛考古二十年前的定义。他会自然地学习:

    哦,原来这种东西就叫ARG。

    过几天他又刷到《昆水一中校园网》:

    网页游戏。恐怖游戏。推理。ARG。

    第一次可能是偶然,第二次就开始形成类别。之后又看到Minecraft都市传说:

    我的世界。都市传说。ARG。

    到这里,一套新的民间ARG定义已经建立完成。ARG大概就是“发生在网上、带点恐怖、需要找线索的拟真故事”。

    然后这个用户自己做作品。他做了一个假学校网站,在里面藏五个密码,故事讲一个学生失踪,准备上传宣传视频。发视频前,他要选tag。他当然会写:

    #ARG

    下一批用户继续这么学。

    整个过程没有任何坏人,没有谁坐在暗室里策划“如何摧毁ARG定义”。每个人甚至都可能在非常认真地学习上一批人的用法。最终形成的却是一套闭环:错误分类制造错误样本,错误样本负责教育新人,新人再生产更多错误分类。

    这就是tag问题远比一句“他们不懂ARG”复杂的原因。

    对于推荐算法本身,我们当然无法从公开资料断言#ARG究竟拥有多少推荐权重,拿不到某音内部模型参数就不要假装自己在字节机房地下室工作。但从搜索和页面呈现已经能够确认一件事:标签至少直接参与了内容的可发现性和用户看到的类型信息。当公开搜索ARG时,大量WIG、游戏实况和Minecraft都市传说共同进入结果集合,标签已经失去一部分检索精度。

    对于真正寻找ARG的玩家来说,这相当于去图书馆找“推理小说”,管理员指了指一整层书架:“刑侦纪录片、密室逃脱、剧本杀、悬疑电影、都市传说都在那里,反正都要动脑。”

    理论上确实都挺好看。

    分类系统已经阵亡。

    五、伪ARG大量扩散之后,会留下什么副作用

    首先受影响的是新玩家对于ARG的预期。一个人的类型认知通常来自他实际见过的作品,而非定义。假如一个新人接触的前十个“ARG”全是完整封装的网页解谜,那么当他真正进入一个持续数周、角色会回应玩家、谜题散落在不同渠道、推进节奏由社区决定的ARG时,他甚至可能觉得后者很奇怪:“为什么不能一次性通关?”“攻略在哪里?”“作者什么时候更新下一页?”ARG原本最独特的属性,此时反倒变成了“不符合ARG印象”的部分。

    第二个影响落在创作上。ARG最难复制的部分往往也是短视频最难展示的部分:动态运营、社区响应、玩家代理权、多平台一致性、角色即兴互动、信息控制、集体解谜节奏。这些东西制作成本很高,截图却未必好看。视觉符号的生产成本低得多,于是创作者很自然地学习可见的部分。久而久之,ARG创作可能收缩成一种标准化美术风格:做旧网站、失踪案、监控录像、乱码、几种基础密码,再加一点jump scare。

    密码当然没有罪。Base64本人甚至可能对这一切毫不知情。

    问题在于,当一个类型最容易模仿的元素逐渐代表整个类型,真正困难的设计会失去激励。 我们最后得到更多“看起来像ARG”的作品,却未必得到更多ARG所擅长的玩法实验。

    第三个影响是优秀WIG自身的身份反而被遮蔽。如果所有网页调查游戏都必须挂ARG才能让玩家理解它,那WIG就很难形成自己的设计语言、评价标准和创作传统。网页互动游戏其实完全有能力发展出自己的优势:可重复游玩、可完整保存、单人友好、作者能精确控制节奏、无需长期真人运营、制作成本相对可控。这些特征没有任何地方比ARG“低一等”。强行把它们全部解释成ARG,反而让一个正在成长的独立类型永远处于“ARG青春版”的尴尬位置。

    第四个问题更加现实:虚实边界。某音上《邺山彼处》的高热度视频评论中已经能够看到用户表示自己最初以为是真事;另一条视频中,有观众担心内容涉及真人失踪,作者则明确回复“是游戏呀,开头有标注”。 这说明类似作品的沉浸设计确实有效,同时也提醒我们:短视频推荐面对的并非一个主动加入游戏的ARG社区。视频可能被毫无背景知识的人随机刷到。

    这里又绕回TINAG。Unfiction早期社区关于TINAG的讨论本身就比今天流行的理解细腻得多。TINAG涉及角色维持自身世界真实性,也涉及玩家在互动中暂时接受作品现实;早期论坛讨论甚至专门批评把TINAG简单归结为“Puppetmaster永远不能承认这是游戏”的误读。 TINAG从来没有给作者发过一张“可以无限欺骗圈外公众”的许可证。对主动走进兔子洞的玩家维持角色,对随机刷到视频的普通用户故意制造真实刑案误认,这两件事完全可以分开处理。

    真正成熟的沉浸不会因为一行必要的虚构说明就当场死亡。电影院入口甚至公开卖票,人们仍然可以在两个小时后哭成一团。

    六、我们真正需要保卫的,是ARG这个词的有效性

    谈类型边界很容易变成纯洁性竞赛,最后发展成一种十分无聊的论坛景观:甲说“这不算ARG”,乙说“你凭什么定义ARG”,丙拿出2006年的帖子,丁宣布分类都是社会建构,然后大家成功讨论了四页,一个游戏都没玩。

    所以本文的目的并不在于建立一个“ARG血统鉴定委员会”。

    类型永远会变化,ARG自身从诞生开始就在持续变化。纯线上ARG、商业ARG、教育ARG、小规模个人ARG、Unfiction混合项目、Minecraft媒介实验都在扩展它的边界。一个作品同时属于ARG和WIG也完全有可能。真正需要警惕的情况,是ARG逐渐失去描述机制的能力,只剩下描述气氛的能力。

    如果ARG最终意味着“神秘的互联网故事”,那么这个词当然还能继续流行。代价是,当我们真的想寻找一种利用现实媒介、玩家行动和持续世界进行游戏的作品时,我们突然没有一个足够准确的词了。

    这也是为什么我认为当前某音上的#ARG问题值得ARG社区认真讨论。它看起来只是一场tag滥用,背后实际上涉及一套完整的类型再生产过程:平台将相似视觉内容聚集在一起,标签把相邻类型捆绑,新玩家从这些实例中学习“ARG”的含义,创作者依据这种认知生产下一批内容,最后反过来改变搜索结果和公众定义。它已经超出了“有人叫错名字”的规模。

    对于这类内容,更健康的状态或许是让词汇重新丰富起来。WIG就叫WIG,Unfiction就叫Unfiction,伪实况可以叫伪实况,模拟恐怖也拥有自己的名称。确实拥有ARG机制的项目则继续使用ARG;交叉作品完全可以打多个标签。分类的意义从来不在于限制创作者能做什么,它最大的价值其实很朴素:

    我说出一个词,你大概知道我要带你去哪里。

    ARG原本是一个相当好用的词。

    如果某一天,玩家在#ARG下翻了两百条视频,看到一百个网页恐怖游戏、七十个Minecraft都市传说、二十九个怪谈解说,终于在第二百条发现一个真的需要自己联系角色、调查线索、和其他玩家合作推进的ARG,那么这部作品大概已经完成了整个标签页里最困难的谜题:

    找到ARG。

    希望我们还不至于需要为这道题建立Wiki攻略。

    参考与延伸阅读

    Sean Stacey, Undefining ARG, Unfiction, 2006。

    Unfiction Forums, TIAG & TINAG 及关于TINAG概念误用的历史讨论。

    迷雾Wiki:《WIG》,关于Web Interactive Game及其与ARG关系的中文社区定义。

    迷雾论坛:《ARG常见问题》,涉及WIG、ARG及MCARG的社区分类讨论。

    《大学生登山失踪事件》作者隐藏页面,关于ARG尝试及采用“WIG”称呼的说明。

    Garcia, Britto Jr. & Barddal, Temporal analysis of drifting hashtags in textual data streams: A graph-based application, 2024。

    相关ARG社区讨论:关于ARG、Unfiction、Analog Horror之间边界以及“任何互联网恐怖故事都被叫作ARG”的持续争议。

    ARG讨论

  • 论 ARG为什么一定要跨媒介?为什么《寻找不存在的世界》更像“ARG题材作品”?
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    ARG为什么一定要跨媒介?

    最近MC圈里“ARG”这个词已经快变成一种题材标签了。

    一个奇怪的旧版本存档,远处站着一个人,书里写几句意义不明的话,再加点摩斯、电报码、乱码,标题写上“Minecraft ARG”,基本就能开拍。

    但我一直觉得,这里面有个很关键的问题被忽略了:

    ARG为什么要叫 Alternate Reality Game?

    如果玩家从头到尾只需要坐在一个视频里,看别人调查、看别人解谜、看别人发现隐藏频道,最后再看别人把真相讲出来,那这里的“Game”到底发生在哪里?

    这也是我认为跨媒介对ARG非常重要的原因。

    这里说的“跨媒介”也不等于“开三个账号、做两个网站、再扔一个网盘链接”。真正重要的是,玩家的调查过程有没有跨出去。


    先说一个很典型的例子:Wifies《寻找不存在的世界》

    为什么Wifies《寻找不存在的世界》更像“ARG题材作品”?

    Wifies的《Searching For A World That Doesn't Exist》,国内一般叫《寻找不存在的世界》或者《滚木世界》(bushi,确实非常容易被当成Minecraft ARG。

    说实话,它也确实很吸引人。

    Avery在一台二手电脑的Minecraft存档里发现了自己没有建造过的矿道,随后找到一本来源不明的书;d3rlord3留下录像和警告;世界深处出现越来越不合理的空间,最后再牵扯到黄衣之王之类的内容。

    它拥有一大堆我们平时会拿来判断ARG的元素:

    神秘账号、独立录像、Minecraft世界、密码、失踪人物、Google Drive、伪纪录片式叙事、碎片信息……

    甚至很多Minecraft ARG Wiki直接把它归类为ARG。Wifies自己发布时也把它称作一个由频道制作的ARG实验。

    但如果按照更严格一点的ARG标准,我其实不太愿意把《寻找不存在的世界》第一部算作一场完整ARG。

    迷雾论坛现有的ARG编年史帖子其实也专门提到了这个问题:观众看到的是一场已经被安排、调查、破解、剪辑完成的事件,现实观众并没有真正获得和故事中调查者相同的位置。

    我觉得这个区别非常重要。


    《不存在的世界》里,真正“玩ARG”的人其实是视频中的Wifies

    想一下我们第一次看这部作品时在干什么。

    Avery发现异常。

    Wifies找到Avery。

    Wifies查看视频。

    Wifies分析线索。

    Wifies寻找其他资料。

    Wifies破解谜题。

    Wifies告诉观众他发现了什么。

    然后我们继续看。

    很多时候,调查这个动作已经发生过了。

    我们看到的是调查记录。

    这当然可以非常精彩,甚至可以比很多真正ARG更精彩。但它的体验更接近一部ARG题材的伪纪录片、一部网络悬疑调查片,或者Unfiction。

    这里有个非常简单的判断方法:

    把观众拿掉,故事还能不能基本按照原样发生?

    《寻找不存在的世界》第一部大体上可以。

    视频发出来的时候,Avery已经发现矿洞了,d3rlord3已经留下东西了,关键谜题已经有人解过了,Wifies的调查路线也已经剪辑进成片。

    你晚一天看,晚一个月看,甚至等所有内容完结以后再看,主要故事依旧在那里。

    观众很难真正错过什么。

    这就和典型ARG有一个很明显的体验差距。


    真正的ARG里,玩家应该有一个“我现在到底该去哪”的瞬间

    我觉得这个瞬间特别重要。

    比如你看完一个视频。

    视频结束了。

    没有“下一集”。

    没有“点击这里继续”。

    甚至没有人告诉你这里存在游戏。

    但是有人发现视频第17秒的墙上有一串字符。

    有人说这像YouTube频道ID。

    搜过去以后真的出现另一个频道。

    那个频道三个月前上传过一段录像。

    录像简介里有一个邮箱。

    有人给邮箱发信。

    十分钟以后收到回复。

    附件是一个损坏的ZIP。

    论坛开始研究怎么修。

    修出来以后发现里面有一个Minecraft存档。

    有人进入存档以后发现一组坐标。

    坐标最后又指向一个网页。

    这时候玩家在干什么?

    玩家在调查。

    没人给你关卡列表。

    没人保证那串字符一定有意义。

    没人保证邮箱一定会回复。

    甚至没人能保证那个404页面到底是剧情还是网站真炸了。

    你开始使用现实里本来就存在的东西解决问题:

    搜索引擎、邮箱、文件系统、地图、网页、社交平台、游戏、音频软件……

    这才是ARG最有意思的地方之一。


    所以我说ARG“一定要跨媒介”,重点其实在“跨”

    一个ARG可以从Minecraft开始。

    当然可以。

    甚至整场ARG九成内容都可以围绕Minecraft。

    但它最好在某个地方把玩家推出Minecraft。

    因为只要所有东西都被关在Minecraft里面,Minecraft本身就给这个世界画了一圈非常清楚的边界。

    玩家知道:

    线索在地图里。

    怪东西在地图里。

    密码在地图里。

    NPC在地图里。

    出口也在地图里。

    那最后很容易变成一张制作精良的解谜地图。

    视频也是一样。

    如果谜题、故事、解答和真相全部装在一条四十分钟的视频里,那播放器进度条其实已经偷偷告诉玩家:

    这个世界只有四十分钟长。

    ARG最迷人的地方恰恰是玩家看不到这个边界。


    跨媒介会让“作品范围”变得模糊

    正常游戏有一个天然安全框。

    Steam游戏关掉以后,游戏结束。

    电影字幕滚完以后,电影结束。

    小说翻到最后一页以后,小说结束。

    ARG很喜欢把这个框拆掉。

    比如一个角色在故事里说:

    “我把文件上传了。”

    正常影视剧里,镜头给你看一眼那个文件就结束了。

    ARG可以真的把文件传到网上。

    角色说:

    “如果有人看到这个,请联系我。”

    那么那个邮箱真的可以收到邮件。

    角色提到一个网站。

    网站真的存在。

    某个人失踪前一直经营YouTube频道。

    你可以真的翻他半年以前的视频。

    一个角色说自己昨天改了文件。

    Git记录真的显示昨天发生过修改。

    到了这里,玩家开始很难通过“平台”判断故事范围。

    这就是跨媒介最实际的作用:

    它把作品的边界藏起来了。


    这也是《不存在的世界》最可惜、同时又最有意思的地方

    它明明做了很多ARG资产。

    Avery有自己的频道。

    d3rlord3有自己的录像。

    有Google Drive。

    有Minecraft世界。

    还有各种分散内容。

    资料层面,它其实已经碰到了跨媒介。

    但第一部最主要的观看体验仍然被Wifies的主视频包起来了。

    这也是为什么我觉得它特别适合拿来讨论这个问题。

    有很多媒介,不代表玩家真的经历了跨媒介。

    如果作者做了十个网站,然后主视频把这十个网站全部点了一遍,把密码全部输了一遍,把结果全部剪给你看,观众依旧坐在原来的位置。

    媒介数量很多。

    参与路径几乎没有变化。

    对于玩家来说,YouTube播放器仍然承担了绝大多数体验。

    所以判断跨媒介,我觉得可以问一句很实用的问题:

    玩家为了继续调查,有没有必要离开当前媒介?

    如果答案长期都是“没有”,那这个项目的ARG味一般都会弱很多。


    还有一个区别:玩家能不能比作者先知道答案

    这个也很好判断。

    传统悬疑视频里,作者掌握完整剧情。

    你看到第20分钟,是因为作者让你在第20分钟知道这件事。

    看到第35分钟反转,也是因为剪辑把反转放在第35分钟。

    ARG允许出现一种很奇怪的情况:

    作者放出去的东西,被玩家提前挖穿了。

    有人本来预计玩家三天以后才能发现某个账号。

    结果两小时就被搜出来了。

    某段密码作者以为很难。

    社区十分钟解完。

    一个不起眼的图片文件有人直接扒元数据,把后面两层剧情一起挖出来。

    于是整个玩家社区突然领先于原定节奏。

    作者只能想办法应对。

    这种失控感其实很好玩。

    因为玩家真的在“玩”。

    《寻找不存在的世界》这种已经高度剪辑完成的作品,很难出现这种状态。

    你不可能在视频播放到18分钟的时候告诉18分钟里的Wifies:

    “兄弟别往下查了,我刚才已经找到那个频道了。”

    因为那个Wifies早就查完了。

    你们根本不处在同一个调查时间里。


    ARG里的时间最好也是现实时间

    这也是跨媒介带来的东西。

    一个角色说:

    “明天我再进去看看。”

    然后真的要等明天。

    一个网站凌晨三点发生变化。

    玩家凌晨三点真的能看到。

    某个角色失联四天。

    玩家也真的等了四天。

    期间论坛里会出现各种猜测。

    有人觉得角色死了。

    有人觉得作者弃坑了。

    有人每天刷新邮箱。

    第五天突然收到一句:

    “不要再联系我。”

    这种体验很难被录像完整复刻。

    因为“等待”本身就是内容。

    现实时间加入以后,故事就开始和玩家的生活共用同一条时间轴。

    这也是Alternate Reality这个词很重要的一部分。


    我甚至觉得,ARG最恐怖的东西经常发生在“游戏外”

    假设Minecraft里突然出现一个黑色人影。

    恐怖吗?

    可以很恐怖。

    但你知道自己正在Minecraft里。

    现在换一种情况。

    你刚刚在Minecraft里找到一句:

    I KNOW WHERE YOU FOUND THIS.

    退出游戏以后,你打开刚才下载的文件夹。

    里面多出一个你确定之前没有的TXT。

    当然,真实项目里涉及本地文件操作一定要考虑安全和伦理,这里只拿它说明体验上的差异。

    玩家的第一反应会完全不同。

    因为Minecraft已经关了。

    按照正常认知,剧情应该停了。

    结果它还在继续。

    ARG最厉害的一刀,经常就砍在这里:

    你以为自己已经离开游戏了。


    那是不是只要跨媒介就叫ARG?

    也不行。

    举个极端情况:

    第一集放B站。

    第二集放YouTube。

    第三集放抖音。

    第四集放网盘。

    这最多算观众跑得比较累。

    真正有价值的跨媒介,需要利用媒介自己的性质。

    录像就承担录像该承担的信息。

    邮件用来通信。

    Minecraft用来提供可以探索的空间。

    网页适合数据库、档案、机构页面。

    音频可以模拟广播、录音、电话。

    云盘可以出现遗留文件。

    论坛可以留下其他调查者的历史记录。

    甚至404都可以成为叙事的一部分。

    最好让玩家慢慢形成一种感觉:

    我现在用的工具本来属于现实世界,但这个故事借走了它。


    所以我为什么不太认同现在很多“单视频Minecraft ARG”

    现在YouTube上有大量类似作品:

    “我发现了一个不存在的Minecraft版本”

    “这个玩家从来没有存在过”

    “我进入了一个被删除的服务器”

    点进去以后四十分钟讲完整个故事。

    制作可能很好。

    建筑可能特别震撼。

    剧情也可能非常精彩。

    我自己也看得很爽。

    但如果观众从开头到结尾唯一需要做的动作就是点击播放,我会更愿意叫它:

    ARG风格作品、Unfiction、伪纪录片网络恐怖、Minecraft悬疑叙事。

    名称并不代表质量高低。

    《寻找不存在的世界》就是最好的例子。

    它可能比大量真正ARG都更好看、更完整、更有传播力。

    可“很好看”和“是不是ARG”属于两个问题。

    我们总不能因为一个作品质量很高,就把类型定义跟着它一起改。


    最后,我自己的ARG判断标准其实很简单

    我不太喜欢拿“必须几个网站”“必须有电话”“必须线下活动”这种 checklist 去卡作品。

    小型ARG完全可以只有两三个媒介。

    甚至一个人零成本也能做。

    我更在意这几个问题:

    玩家需要自己寻找下一步吗?

    调查会离开最初的作品载体吗?

    那些账号、文件、网页、邮件在故事里真的具有身份吗?

    玩家有没有可能发现作者没有直接端到面前的信息?

    玩家是在看别人调查,还是自己正在调查?

    如果这些问题大部分都有肯定答案,我基本就会开始把它当ARG看。


    结尾

    我觉得ARG和普通网络悬疑最大的区别,可以压缩成一句话:

    普通作品把世界送到你面前,ARG让你自己判断世界到底延伸到了哪里。

    所以我才会坚持ARG需要跨媒介。

    这里的“跨”很重要。

    从视频跨到搜索。

    从搜索跨到账号。

    从账号跨到邮箱。

    从邮箱跨到文件。

    从文件跨到游戏。

    再从游戏重新回到现实互联网。

    玩家每跨出去一步,作品原本清晰的边界就少一层。

    到了最后,最理想的状态甚至不是“这个谜题好难”。

    而是某天有个玩家突然在咪呜论坛里突然问:

    “这也是arg的一部分吗?”

    我觉得这句话出现的时候,

    ARG才真正开始了。

    ARG讨论

  • 关于ARG新定义的意见稿
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    @ahhhhh_hhhhh
    1.系列作品中至少有一个作品具有交互性质,如问答、解题、协作等。
    2.有以玩家主导的事件发生且玩家所做能对剧情发展作出干涉,但不要求结局改变。
    3.极大程度上的模糊现实和虚拟的边界,应营造出深厚的氛围感以使所有参与者具有较强的沉浸感。
    4.应有 多角度/多人称/多时间线 等的叙事,不应以第一人称/参与者视角 完成所有作品,这类情况大多会被归于另一概念:伪实况
    5.其剧情内容应具备多层次的性质,且需要有兔子洞,有一定的方向性引导,不使参与者偏离解密大方向。必须存在隐藏叙事,不把所有内容全部搬到明面上。
    6.线索之间必须真的有关联,可以有剧情需要的假线索迷惑参与者的解题思路,但不能给与arg稿本完全无关的线索,即不能埋下一个伏笔就再也不呼应了。

    一些常见的不应被划分进arg范畴内的内容:
    1.只有谜题没有剧情——Puzzle Hunt
    2.只有恐怖视频和彩蛋,无调查——Analog Horror / Unfiction
    3.明确告诉你“选择 A/B 决定剧情”——互动叙事

    ARG讨论

  • 我到底哪里像诈骗犯😭
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    我发现好多人现在玩的arg都没有跨媒介,我好不容易做一个跨媒介的纯正arg,结果给他一个网盘链接被他一口咬定我网盘里的文件有木马病毒(?😭我到底哪里像是用这种文件去给别人电脑里植病毒的😭给我全平台拉黑了我真受不了了😭😭

    喝茶小憩

  • 【杂谈|更新中】ARG笑话帖(支持投稿
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    《当ARG开始混入校园表白墙》

    现在有一种ARG特别省钱,场景都不用搭,直接把故事塞进表白墙。开局一条匿名投稿:“墙墙,能不能帮我找一下昨晚十二点站在宿舍楼下的那个女生,她一直抬头看我,但她好像没有脸。”发出去五分钟,评论区已经有人开始考古:“等等,这栋宿舍楼去年是不是有人失踪?”很好,第一铲土已经由观众自带。

    第二天继续投稿:“墙墙,昨天那个人又来了。”配一张糊得像拿计算器拍的照片,远处有个白点。评论区瞬间分成三派:一派说鬼,一派说P图,还有一派负责把白点放大八百倍,然后宣布“这里有个人眼睛”。图片压缩算法看了都想报警。

    接着必须安排聊天记录。某个新账号突然私信主角:“别再发了。”头像纯黑,昵称一个句号,朋友圈三天可见。神秘程度直接拉满。主角问“你是谁”,对面永远不答,只回:“你已经被看见了。”ARG里的神秘人特别忙,明明掌握宇宙级秘密,天天抽空给高中生发微信谜语,客服响应速度比学校教务处还快。

    再过两集,表白墙管理员也得出事。先发一句:“最近有人在后台发奇怪的东西。”然后账号沉默一天。第三天突然更新:“管理员已更换。”评论区立刻刷屏:“卧槽号被接管了。”现实里大概率只是原管理员期中考试考炸了,暂时不想营业。

    这种作品最精彩的地方,是所有人都必须配合得像学校里真的存在一个秘密组织。投稿人不能报警,管理员不能封号,宿管不能查监控,保安不能巡逻,老师不能出现。整所学校几千号人集体给剧情让路,只为确保那个白衣人每天晚上十二点准时站在路灯底下加班。

    最后作者再发一条:“这可能是我最后一次投稿。”评论区马上沸腾。第二天当然还会继续更新。

    毕竟真失踪了,系列还怎么做到第十八集。

    喝茶小憩

  • 【杂谈|更新中】ARG笑话帖(支持投稿
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    《当代ARG速成指南》

    想做ARG其实很简单。第一步,把Minecraft亮度调到“你妈路过以为显示器坏了”;第二步,在远处站个黑影;第三步,角色盯着黑影看五分钟,然后说一句:“我感觉它在看我。”恭喜,你已经超过抖音一半恐怖ARG。

    接下来必须安排密码。首选Base64,因为看起来像黑客,解起来像小学作业。再高级一点就用摩斯,内容统一写HELP、RUN、DON'T LOOK BACK,ARG界三大名句,出现频率大概等于短视频里的“家人们谁懂啊”。作者还可以在第13秒闪一帧红字,评论区马上有人逐帧截图:“这里绝对有东西。”作者本人看完解析:“卧槽,还真有。”

    剧情卡住也不用慌,直接上“神秘组织”。名字建议三个英文字母加点号,什么 A.R.C、V.O.I.D、S.I.G,含义以后再编。文档做成黑底白字,涂掉六成内容,剩下“实验”“失踪”“不要相信███”。观众一看:世界观太大了。其实作者Word里总共就写了两百字,剩下一百二十字全拿黑条顶了。

    最关键的一步叫“角色降智”。电脑突然出现 DO_NOT_OPEN.exe,正常人会删,ARG主角会双击;门口出现陌生U盘,正常人报警,ARG主角会插;墙上写着“别去地下室”,主角看一眼镜头:“我决定下去看看。”剧情推进全靠一个核心机制:这个人但凡有一点安全意识,整个系列第一集就大结局。

    最后记住,神秘感千万别解释太清楚。时间线炸了就说时间异常,设定冲突就说记忆污染,作者忘了前面写过什么就说平行宇宙。实在圆不回来,评论区置顶一句:“你们真的确定自己看到的是同一个世界吗?”这一句下去,漏洞当场升格为伏笔。

    现代ARG最强的地方就在这里:作者负责挖坑,观众负责填坑,解析UP主负责给坑修地下停车场。到最后所有人都很忙,只有剧情还躺在第一集那个Minecraft树林里,远处站着一个黑影,兢兢业业看了你八个月。

    喝茶小憩

  • [整活/抽象]糟糕!被迷雾学姐表白了……
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    经典永流传😋😋

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  • ARG的社群的一些猜想
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    我个人是如何理解《ARG社群猜想》的

    先把最重要的一句话摆在前面:这篇文章其实研究的是一个挺生活化的问题——一群人玩ARG的时候,为什么会慢慢聚成一个社群?这个社群是谁带着走的?大家为什么会自动分工、产生“老玩家带新玩家”、一起分析剧情,最后游戏结束了还舍不得散?

    原文为了把这些现象说清楚,自己造了很多术语,又借了一套类似社会学、物理学的表达,于是读起来很容易产生一种“我明明每个汉字都认识,为什么连起来像天书”的感觉。其实把外壳拆掉以后,它讲的东西没有那么晦涩。

    文章首先把一场ARG里的参与者大致分成两边。一边是创作者,负责放剧情、扔谜题、给线索、回应玩家;另一边是玩家,负责追线索、解谜、讨论、猜剧情。作者把前者叫“上层推进叙事”,后者叫“下层迎进行动”。听起来很像某种社会结构理论,翻译一下,大概就是:导演在前面铺路,玩家在后面追车。

    理想状态下,导演知道玩家跑到哪了,下一段内容什么时候放、提示给多少、谜题难到什么程度,都提前有数。麻烦在于玩家是一种非常不可预测的生物。你以为这谜题够他们研究三天,他们可能十五分钟就破了;你觉得提示已经写得像把答案贴脑门上了,群里可能研究两天以后自创了一套40万字世界观体系。

    所以创作者必须不断观察玩家进度。提示给少了,玩家可能自己跑出八条支线,并坚信其中七条都是作者埋的;长时间不给反馈,大家还可能逐渐从“是不是有隐藏内容”讨论到“作者是不是跑路了”。原文把这种玩家自由探索和作者预设路线之间产生的偏差叫“自由性矛盾”。它想提醒创作者的一点很实用:ARG毕竟有人在实时参与,写完剧本往桌上一拍还不够,游戏过程中也得接住玩家。

    接下来文章又把创作者推动游戏的方法分了一下。比如直接放新剧情属于推进;玩家解开谜题以后得到新内容,也属于推进;利用网站、邮箱、电话、社交平台等多个现实渠道讲故事,也能推进;让虚构剧情钻进现实生活,让玩家产生“这玩意怎么好像真发生过”的感觉,则被叫作“真实性推进”。还有一种挺有意思的情况:某个角色特别受欢迎,玩家为了这个角色自己开始疯狂考据、追线索、做分析,作者甚至没特意催,他们已经冲出去十公里了。原文把这种现象叫“玩家反馈式推进”。

    真正比较抽象的部分,是后面的“圈群模型”。

    这个模型可以想象成一幅太阳系示意图。作品里的剧情、谜题、角色、互动目标等东西构成几个“中心点”,玩家则像一群绕着它们活动的“小分子”。有人围着谜题转:“这个密码怎么解?”有人围着剧情转:“这人是不是十年前那个失踪角色?”有人专门研究网站源码,有人负责截图存档,还有人负责在群里发“卧槽我好像发现大的了”。

    这些人共同活动的范围越大,社群规模就越大;大家联系越紧密,这个群体就越集中;讨论很散,模型看起来也会比较松。作者甚至继续给这个“太阳系”加上了力、运动方向和轨道,用来描述社群怎样跟着作品的发展一起变化。听到这里如果已经开始头疼,可以直接记住一句:圈群模型就是作者为了描述“玩家围着作品转”画出来的一张概念地图。

    中心点怎么动,还对应了几种叙事方式。剧情按正常时间一路往前走,叫“线性叙事”;中间插回忆、打乱顺序、东拼西接,叫“插叙”;有一个主要目标,其他线索全部围着它服务,作者称作“主旋律叙事”;还有一种作品内容早就全部存在,玩家做的事情主要是挖出来、拼起来,叫“揭露叙事”。原文把这些东西全部放进同一个模型里,所以读起来像是在看物理老师突然开始讲文学。实际上意思依然很朴素:不同的故事发布方式,会让玩家社群产生不同的行动方式。

    然后文章又给整个ARG社群的发展划了三个时期:开始、经过、结果。

    开始阶段最像刚建起来的侦探群。所有人都很兴奋,“兔子洞”刚被发现,线索到处都是,群消息一分钟九十九条。这时很容易出现几个比较有经验的人开始带队。有人会解密码,有人懂网站,有人擅长翻旧视频,有人虽然什么都不会,但非常擅长在凌晨两点提出一个能让全群沉默十秒的大胆猜想。

    到了中期,大家已经大概知道这作品在讲什么了,于是社群开始稳定下来。负责解谜的继续解谜,负责剧情的开始整理人物关系,负责资料的建文档,甚至还有人自然成为“群内百科”。原文认为这种分工很多时候没有人正式安排,大家自己玩着玩着就分出来了,所以叫“自动分工性”。

    中期也很容易出现另一个ARG经典项目:卡题。

    几十个人盯着同一串字符,群里从凯撒密码一路试到音频频谱,再从星座图研究到作者昨天几点在线,最后有人弱弱地说一句:“有没有可能它就是文件名?”这种没有新进展、玩家开始聊天吹水的时期,原文叫“空档性”。短一点其实挺好,大家能缓缓脑子;拖太久,社群热度就会慢慢掉下去。

    最后到了结局,作品收尾,玩家开始复盘:“所以第一集那个杯子到底有没有意义?”创作者最好也明确告诉大家,主线真的结束了,否则总有人会在三个月后发现作者换了头像,然后郑重宣布:“第二阶段开始了。”

    文章最后归纳出了十种社群特征。名字看着一个比一个严肃,其实都能用很简单的话解释:

    社区重合性:圈子不大,所以经常来来回回还是那批熟面孔。
    权力引领性:老玩家经验多,自然更容易带节奏、带新人。
    非权力引领性:大家都不会的时候,也会有人因为参与得多、行动快而临时成为领头人。
    潜在权力转换性:后来真正有经验的人来了,原来的带队结构可能重新洗牌。
    自动分工性:没人开会任命,大家自己就分成了解谜组、剧情组、资料组、考据组。
    归属性:哪怕只贡献过一个小发现,也容易产生“这个项目我参与过”的感觉。
    固定性:玩到中期以后,讨论范围会逐渐集中,不会再满宇宙乱猜。
    完善性:玩家会不断尝试把缺失的剧情拼完整。
    空档性:作品总会遇到没有新内容、谜题卡住或者刻意控速的阶段。
    接纳性:游戏结束以后,一部分玩家和创作者往往继续留在ARG大社区里,参加下一部作品,于是整个圈子慢慢延续下去。

    所以,如果让我把全文压缩成一句话,大概可以说:

    ARG表面上是一群人在追一个故事,真正运行起来以后,却会自然长出一套小社会。作者负责投食,玩家负责追踪;有人带队,有人考据,有人存档,有人聊天,有人提出离谱理论;大家会聚集、分工、争论、停滞、重新兴奋,最后作品结束,这群人又流进更大的社区,等待下一个兔子洞。

    而原文做的事情,就是试着给这一整套过程画一张地图,再给地图上的各种现象起名字。它的价值也主要在这里:以后创作者设计ARG时,可以少一点“我把谜题丢出去,他们自己会玩的吧”的豪赌,多考虑玩家到底会怎样行动;玩家回头观察一个社群的时候,也能更容易理解为什么某个人突然成了带队的、为什么群里会自动分工、为什么一旦卡题太久大家就开始聊晚饭,以及为什么一个已经完结很久的ARG,相关的人还会继续聚在一起。

    原文自己最后其实也把整篇文章概括得很准确:先讲创作者和玩家之间的结构,再建立“圈群模型”,接着研究社群随时间怎样变化,最终归纳出一系列特征。 所以真不用被那些“中心点”“分子”“叙事轴”“运动状态”吓到。把这些词换成人、群聊、剧情和线索以后,你会发现它研究的就是一件非常熟悉的事:

    一群原本互不认识的人,是怎么因为一个故事聚到一起,然后真的变成“一群人”的。

    以上是我的个人全部解读和分享,如果有错误或你有更好的解读,也可以反馈给我或在帖子底下分享喵~

    ARG讨论

  • 【杂谈】什么是老牧师ARG?
    ADsurfb0ardA ADsurfb0ard

    (以下内容均为反讽内容,请明辨是非)

    1. MCARG
      Minecraft ARG。经典症状:Herobrine、诡异存档、远处黑影、版本号不对劲、箱子里一本书。
      十个里八个开局都是:“我在旧硬盘里发现了一个世界。”

    2. DYARG
      抖音ARG。每集37秒,前28秒主播说“兄弟们这真不是剧本”,最后3秒闪一个二维码。评论区比正片剧情完整。

    3. 伪ARG
      表面ARG,实际就是连续剧加密码。观众解不解谜都不影响下一集更新,谜题属于视频装饰品。

    4. PPTARG
      全程PPT、文档、黑底白字、故障字体。世界毁灭了,制作预算还停留在Office订阅费。

    5. ZIPARG
      剧情主体不是视频,是压缩包。
      第一层ZIP,第二层ZIP,第三层还是ZIP。最后解出来一个txt:
      “你不该打开这个文件。”

    6. BASE64ARG
      作者学会Base64当天创立的流派。所有东西都编码一次,连“你好”都恨不得变成 5L2g5aW9。

    7. 密码学家ARG
      凯撒、维吉尼亚、栅栏、摩斯、培根、ROT13轮番轰炸。剧情是什么没人知道,但 CyberChef 使用时长突破200小时。

    8. 二维码ARG
      世界观的基础物理常数是二维码。墙上有二维码,视频帧里有二维码,角色尸体旁边可能也贴着二维码。

    9. 云盘ARG
      最大Boss不是神秘组织,是网盘限速。
      真正的谜题:
      如何在不开会员的情况下下载2.7GB线索包。

    10. 404ARG
      所有网站都显示404。作者解释:“这是世界观的一部分。”
      实际原因:免费托管过期了。

    11. 失联ARG
      作者更新三集突然消失。玩家苦等两年,开始研究作者失踪是不是ARG的一部分。
      最终发现作者只是上高中了。

    12. 弃坑ARG
      前三集宇宙级伏笔,第四集开始月更,第五集半年后更新,第六集永远不存在。

    13. 评论区ARG
      正片信息量约5%,剩下95%由评论区网友脑补。作者看到高赞理论后偷偷记进设定集。

    14. 观众代写ARG
      作者原本只放了一个模糊人影。
      评论区:“这代表平行宇宙中被删除的第四观察者。”
      作者:“……对,就是这个意思。”

    15. 作者失忆ARG
      埋了37个伏笔,回收3个。有人问剩下34个是什么,作者自己也开始重新看第一集。

    16. 设定集ARG
      正片共42分钟,设定文档17万字。
      想看懂第一集,需要提前阅读《世界观基础概论(修订版)》。

    17. SCPARG
      所有神秘东西都有编号。
      ENTITY-01、OBJECT-17、CASE-███。
      再加几个 [REDACTED],味儿立刻就来了。

    18. 黑条ARG
      ███████████于████年██月██日发现████████。
      信息密度:0。
      神秘程度:100。

    19. 故障艺术ARG
      RGB分离 + VHS噪点 + 画面撕裂 + 高频尖叫。
      当作者不知道下一帧放什么时,就让它 glitch。

    20. 倒放ARG
      什么音频都倒放。
      风声倒放,脚步倒放,甚至一句“hello”也要倒放。
      玩家最后养成习惯:看到MP3先Reverse。

    21. 频谱ARG
      五秒杂音里藏一句英文。
      全体观众首次接触 Audacity,ARG顺便承担全民音频工程教育。

    22. 坐标ARG
      给你一串经纬度。
      玩家激动打开地图。
      地点:太平洋正中央。

    23. 现实投放ARG
      作者在公园藏U盘。
      玩家赶到现场发现U盘已经被环卫大爷扫走。
      世界线正式崩坏。

    24. 经费燃烧ARG
      别人做ARG:录屏。
      这类ARG:租仓库、做实体道具、搭网站、注册公司、买域名、拍电影。
      最后的谜题是作者怎么还没破产。

    25. 零元购ARG
      和上面相反。
      全部素材:记事本、免费音效、Minecraft、一个旧键盘。
      偏偏有时候还真比大制作吓人。

    26. 神神叨叨ARG
      “当第七只眼闭合,北方的太阳将在没有名字的海中醒来。”
      听起来非常厉害。
      作者本人也解释不出来是什么意思。

    27. 宇宙膨胀ARG
      第一集:失踪朋友。
      第三集:神秘实验。
      第六集:时间循环。
      第十集:多元宇宙。
      最终季:上帝其实是一个压缩文件。

    28. 套娃ARG
      视频里有网站,网站里有账号,账号里有视频,视频里还有网站。
      玩家玩到最后已经忘记自己最开始在哪个平台。

    29. 反ARG
      所有线索都告诉你“不要调查”。
      最佳通关方式真的是退出网页、关掉视频、回去睡觉。
      但ARG玩家显然不会这么干。

    30. ARGARG
      一个关于“有人正在制作ARG”的ARG。
      剧情是玩家调查一个ARG,发现ARG作者也是ARG角色,再发现自己讨论ARG的群聊也是剧情的一部分。
      最后真正的终极谜题:
      到底还有没有现实?

    还可以进一步发展成一套更完美的 “ARG鄙视链分类学”,比如:

    纯血ARG → 半血ARG → 视频ARG → 伪ARG → 密码题合集 → 带剧情的谜语人 → 作者自己都不知道在干嘛ARG。

    甚至可以给每类加一个类似生物学拉丁学名,比如 Minecraftus herobrinensis、Base64us abusivus、Glitchus inexplicabilis,会更完美。

    喝茶小憩

  • 迷坛二周年周边有没有懂的
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    喝茶小憩
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