ARG词条库
STARSET:The Heavenly Word
STARSET 乐队以 The Heavenly Word 网站展开的互动叙事与解谜。官方社交账号统一更换头像、简介并发布视频,将参与者引向围绕 Prox 的虚构教会。论坛将其与乐队小说和巡演联系起来,但“第三本小说预热”及完整结束状态仍属待确认信息。
泡影预热活动:未来线
《泡影》的预热解谜活动,从《解梦会心语广播第318期——七夕特别篇》结尾的标签变化开始。参与者在视频源文件中找到附加压缩包,解出模拟 C 程序崩溃的网页;原帖已给出解法并标注完结。

RSR 6.6.6 beta 恐怖故事解谜
由 RSR 6.6.6 beta 伪纪录片系列延伸的分阶段解谜。初期视频铺设恐怖故事,随后通过多个社交平台的 Base64、视频评论、首字母提取与音频分析推进 Atlas T. 和 AtlasOS 相关线索。
Arcaea 7.0 解谜活动
围绕《Arcaea》7.0 更新展开的解谜活动。论坛记录起点为 2026 年 8 月 18 日下午发布的 6.16.8 版本,并提供解析视频 BV1aktf6dEjg;原帖已标注活动完结。
Galactic Puzzlehunt 2026
2026 年银河谜题狩猎,允许最多 8 人组队。正式活动为美国东部时间 10 月 9 日至 19 日;之后仍可注册和提交答案至 11 月 19 日,随后转入网站归档。活动以多种形式的网络谜题与团队协作为核心。
Phigros 第九章:穹顶孤舟
由《Phigros》主线第九章 PV 和林泊百科“谜题保管所:孤舟”页面引出的解谜活动。论坛记录其于 2026 年 9 月 7 日晚开始,并将后续解谜过程集中在原帖讨论。
当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界
约十万字、六章的 ARG 主题书稿,通过具体案例讨论参与方式、发展历史,以及 ARG 与互动叙事、解谜作品的联系和边界。书后附时间线、案例索引、术语释义与史料保存指南,作者已在论坛免费公开。
GADA_S_P ARG
以哔哩哔哩账号 GADA_S_P 的异常动态为起点的独立解谜项目。论坛记录了 2026 年 8 月 27 日的起始动态及后续修改,标题将当时状态标为暂时静默;后续进展尚无充分记录。
Darkmoor Manor 隐藏谜题
围绕点击式解谜游戏《Darkmoor Manor》隐藏内容开展的社区调查。论坛参与者推测部分线索可能指向地理坐标与寻宝地点,目前未确认完整解法,也未确认其是否构成独立的官方 ARG。
迷雾工具箱
面向 ARG 与 Puzzlehunt 的中文工具网站,集中提供密码编码、文字检索、图像隐写、文件分析、音视频处理与纸笔谜题等工具。各工具保留来源、许可和使用说明,电脑与手机均可访问。
迟来的中秋
Fivero 在 Puzzle Cat 发布的组队解谜活动,定于 2026 年 10 月 23 日晚 8 点开始。活动允许 1 至 3 人组队,原帖将题目难度介绍为相对较低。

赛博鸭子 cyberduck
以日常应用、软件和游戏界面呈现异常现象的网络恐怖系列。论坛记录了作者发布异常动态、《i luv u》视频及随后删除内容的变化;原帖暂按 Unfiction/类 ARG 讨论,尚无充分证据确认完整的 ARG 互动。
BLUECHECK
PoorerArt 作者的新作品 BLUECHECK,论坛参与者已取得两个相关压缩包,并围绕其中的文件、文本、图像及相互联系开展调查。是否存在完整的 ARG 叙事与解谜链条,目前尚未确认。
我的账号为什么充斥着各种 ARG 内容
以同名模拟恐怖题材视频为入口的网络解谜。作者通过其他视频简介中的乱码继续给出线索,论坛参与者提到已处理 Base91 与字典相关内容。原视频在哔哩哔哩发布,完整故事及互动范围仍在调查。

迷湮:自我介绍录像带
由虚拟创作者迷湮的《30年前的自我介绍录像带》引出的网络解谜。论坛记录磁带上的网址与二维码、网页密码以及其他视频中的符号和隐藏图像;完整 ARG 性质及最终结果尚未确认。

Ghosts of a Chance
“拯救那围困的灵魂,解放那破碎的心灵。” 《Ghosts of a Chance》是史密森尼美国艺术博物馆于2008年策划的一部ARG。作为世界上第一部由大型博物馆主办的ARG,其融合线上线下两部分,构建了一个精悍但却又令人触动的故事。它由博物馆员工Georgina Goodlander主持。 2008年7月,在波士顿举办的ARGfest-o-Con社区活动上,一名赤裸并且印有大量纹身的健身者突然闯入会场,停留三分钟后一言不发的离开。没过多久,就有人发现闯入者身上的纹身指向博物馆的一幅画。顺着画作里的隐藏链接,ARG的倒计时正式开始。 故事围绕于19世纪一个演出莎士比亚戏剧的戏剧团中的四名成员的灵魂,他们分别是McD,Blanche,WhatFor,The Reverend;以及两名博物馆实习员工展开。四名灵魂各有各的悲惨之处,最后都死于非命。他们死后,因执念被卢斯中心的艺术品吸引,久久无法安息。 两名实习者则在无意中接触并且认识了四个灵魂;他们同时也会在网上发布自己的工作日常;玩家则在其中寻找线索,破解谜题,伴随着叙事制作“神器”,并且邮寄给博物馆。但同时,两名实习生也因为灵魂而逐渐变得不正常。 叙事也会引导玩家来到博物馆,参加一系列活动,像“国会公墓”等。玩家在这些活动中听取四名灵魂的故事,询问他们的渴望,并帮助他们解脱。 2008年10月25日,“最终决战”在博物馆进行。玩家通过六项活动,以及各种“神器”的加持,成功让四民灵魂得到了解脱——McD消失了,他的“名声”由玩家制作的神器所确立;Blanche摆脱了生前的陷阱,终于获得自由与安宁;WhatFor获得了永恒的自由;Reverend则“超越了诱惑,安卧于良善的休息之中”。 整个叙事充满着诗情想象与美好,是典型的以恐怖为掩盖叙述温情故事。整个游戏大获成功,前后有6000多人访问了官网,并且为博物馆带来了巨大流量。 由于游戏成功,博物馆开发了缩短版“模块”,供散客和团体通过手机短信在馆内体验,从2008年10月持续到2010年10月,期间约3,000人参与。